游戏的帧数和声卡一样属于玄学范畴吗?

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热心用户   2019-5-18 21:11   5657   5
只讨论个人玩游戏烧钱买最好的显卡提高帧数这种做法。
特效全开60帧数,和帧数不封顶并没有什么区别。
我试过东北的火电,还有山东的核电,对画质方面并无任何影响。
有机会去三峡试下水电能不能看出区别来。
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zhihu用户  16级独孤 | 2019-5-18 21:11:40
非玄学。30、60、144 这三个帧数都不是随便定的,是有它们各自依据的。
当帧数低于 30 时候,人眼看到的是不连贯图形,也就是会感到卡;高于 30 但低于 60 时候,人眼看到的是有一定闪烁的连贯图形,不会感到卡但体验不会好(连贯不等于流畅);高于 60 时候这个闪烁已经变得十分轻微;来到 90~100 时候,就几乎不存在闪烁了,这就是最佳的视觉体验。
既然 90~100 就是最佳了,为什么还要追求 144(甚至 165、240)呢?因为我们不是光靠眼睛在看游戏,同时还在用手控制着游戏,单纯具备视觉体验是不够的,还得有操作体验
我们按下游戏控制键,本质是调用了游戏程序里某个函数,但这个函数需要很小一段时间去响应执行,具体多久,跟游戏引擎以及后期优化都有关系。在这段时间里,游戏的帧仍在生成——所以我们对游戏的操作,是要隔一定数量的帧才能反馈到屏幕上的,姑且称为「延迟帧数」。
而我们对游戏画面的变换,又存在一个因人而异的「感知时间」。职业电竞选手会比普通人短很多;即便是普通人,玩快节奏的 FPS,这个感知时间,也会习惯性短于玩慢节奏的 RPG。
因此很明显,假定某游戏的「延迟帧数」是 10 帧,某玩家玩这游戏的「感知时间」是 0.08 秒,那么游戏的运行帧数就应该有至少 125 帧才完美——这种情况下,他的操作至多延迟 10 / 125 = 0.08 秒就会显示在屏幕上,没有超出他的感知时间。如果游戏只有 60 帧,那就会延迟 10 / 60 = 0.167 秒才显示,这会使他觉得自己的操作滞后了,操作体验就下去了。
144 正是因此而生的,它能满足大部分人在玩大部分游戏时,操作延迟都不超出自己最紧张状态下的感知时间。至于 165、240,就是为小部分人(高玩 or 天生写轮眼)而生的了,原理相同。
当然前面也提到了,游戏优化各异,有些游戏的延迟帧数能短到只有三五帧;有些游戏后期制作(主要就是模糊帧处理)精细,即便 30~40 帧运行也没有明显闪烁。加上人的感知时间也各异,多少帧流畅,确实不存在通用标准——但这并不是无法解释的「玄学」。
3#
zhihu用户  16级独孤 | 2019-5-18 21:11:41
很遗憾,又看到一个充满不知道哪里来的自信的,带着预设答案的低质量问题——虽然问题本身有一定价值,但题主充满莫名其妙的恶意和傲慢的问题说明,严重降低了这个问题的质量。
我跟你说帧数,延迟,和动态视力的关系,以及“画质”中的客观部分,恐怕你还要跟我说液晶屏玄学,核电水电玄学,那也罢。
我跟你说数字决定论的实际案例:在Q3 时代,大家拼命压低画质,换好的硬件,为了提升一点帧数,因为这样可以让自己的操作水平在游戏中有发挥的空间,因为帧数只要够高,我就能跳得更高和更远,达到别人无法到达的场合,实现走别人无法走的捷径,从而在战斗中获得优势地位
而这和你用什么显示器,刷新率是多少没有必然联系。
http://funender.com/quake/articles/strafing_theory.html怕有人嫌长不看,简单说明:在Q3A里面当每秒帧数提高时,角色的跳跃距离会获得少许提升,特定的跳跃技巧(主要是strafe和cricle这两个Q2时代的遗留技巧),必须在fps达到某一门槛之后才能实现,例如某个cricle直接吃100甲,必须达到120fps,否则基本不可能实现,一般人苦练也没多高成功率,135之后,多数人稍加训练就能实现(大概数字如此,详细情况可以根据公式推算)。
(另据原理解释看,Q3的连续strafe看起来实现原理更像cs1时代的bunny hop,和2原理似有不同,这块得靠精研过Q系列引擎的人解读了)
https://www.youtube.com/watch?v=he02vJvKaRs视频36秒处显示了通过开关帧数最大限制,一个可以平台通过普通跳跃抵达与否的区别。
这是扎扎实实的科学了罢。
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zhihu用户  16级独孤 | 2019-5-18 21:11:42
一句话说明,玄学是木耳和对游戏画面游戏体验没有更高追求的懒人的遮丑布。
玩梗没关系,你不学不研究,一口咬定这是玄学就没意思了。至于说性价比的人,奢侈品(非智商税产品)本来就包含了这种提升一点品质的巨额溢价,谈性价比就别谈奢侈品。
5#
zhihu用户  16级独孤 | 2019-5-18 21:11:43
你游戏帧数全开60,是因为你的显示器只能显示出60帧而不是它是玄学………………
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zhihu用户  16级独孤 | 2019-5-18 21:11:44
30帧这个主要涉及帧生成间隔稳定性的问题。电影电视是自带动态模糊的,所以整体流畅。当然高帧率拍摄电影比如48的霍比特人跟比利林恩中场战事啥的看起来确实会有一种不太习惯的流畅感。
120+的帧率的话,我个人觉得画面提升已经相对较小了,没30-60那么夸张了,144再往上的话以提升反馈速度为主了。
人打游戏,最快最快作出反馈也要第一帧刷新,第二帧进行反馈操作,第三帧反应到屏幕上。
30FPS的话一帧平均时间是33.333ms,60fps就能缩短到15ms左右,120FPS就是7ms,这种不能说反应速度,只能说就你能感受到迟滞感。刷新率越高,这种感觉就越少。如果要比较形象的体验,可以用VR,带在头上,身体和视力的感受在刷新率过低的状态下会有不符,就会晕眩。
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