最近上线的一个亿融资的“重启世界”怎么样,比以前的游戏制作大师这些工具进化明显吗?

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热心用户   2019-5-18 21:06   758   1
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zhihu用户  16级独孤 | 2019-5-18 21:06:27
自问自答一部分
20190512记录:我是在网上偶然看到的新闻,融资一个亿的大项目,于是就怀着好奇上网搜索了下,发现整个项目还处于起步阶段,网上基本就只有新闻信息,其他讨论很少,官网比较简单,论坛人不多,官方群加了也就600多人样子,划水较多,官方提供的编辑器只有Windows版本,官方的iOSAPP也只有测试版的,在市场没有下载。目前已经下载了APP先,准备先看下目前平台上有的作品是什么水准的。编辑器等有比较多的时间再下载尝试。

20190514更新:
最近两天尝试了官方APP,怎么说呢,确实很初步阶段的感觉啊,从界面看是想模仿苹果市场,有些展示数据都是明显先写死了的。

平台上作品也不多,目前就18款:

目前体验了其中的9款(一半),应该都是试水吧,没有大作,都还比较雏形:
1、《不想加班》
游戏情节比较有意思,就是每个关卡都要想办法逃脱傻x老板的奇葩加班要求即可。
对话和场景编排的都比较贴近生活,容易引起共鸣。
游戏形式是类似于解密,但受制于3D表现模式,经常出现莫名的卡死以及第三人称突然变成第一人称不能切换回来,加上每关有时间限制且无任何有效游戏提示,导致在游戏过程中真的需要极大的不断重头再来的耐性。。。
2、《战车模拟器》
初始只有一台初级战车,然后可以破坏场景中的一些物件获得金币,然后金币可以解锁场景里的一些其他战车,再然后这些战车还可以互相破坏……设定有点意思,不过感觉没有明确的游戏目标,所以玩一会也就腻了。
3、《碰撞生存》
这个算是游戏各方面完成度比较完整的游戏,目的就是用一个方形圈子里的陀螺去不断碰撞消灭出现的外星人,然后获得钻石购买各种道具,另外场景里也有一些道具(比如加血)可以吃,目标就是存活的越久越好。
但是缺点也很明显就是了,3D容易晕,尤其在边缘地带经常出现视角乱跳的问题。
4、《荒野大表哥》
这个基本能看出来是实验性质的作品,就是做了个沙盒,在一片区域内,以荒漠火车站为中心,四周就是铁路、山石、树木。操作小人到处走走跳跳参观下,也没有什么游戏目标。
不过这一款的操作流畅多了,基本没出现视角死角。
5、《confusion》
这个基本就是CS的翻版了,AI虽然感觉有点笨笨的,但是我还是死了好几回……手机操作比较无力吧,可能吃鸡玩的比较好的童鞋会适应一些。
强生贼大,小心耳朵!
6、《I wanna 跳》
3D猫锐澳的翻版作品,喜欢自虐的可以尝试,尤其是手机操作的这种自虐感……玩了几把就自觉放弃了……
7、《极梦幽魂》
万万没想到,终于出现了一个团队的作品,还是3人团队!
游戏是在一个迷宫中收集道具,同时要躲避怪物。
操作界面和音频效果都很齐全,尤其是恐怖音效很到位!
不过,整体游戏水平还是有点粗糙感,需要打磨吧。
8、《梗人生》
佩服作者的文案能力。
游戏过程就是在一个接一个的场景做选择题,加分或者减分不断前进,如果分数提前扣完就嗝屁。
亮点应该就是每个选择题都是人生的一个阶段的故事,然后作者写了不少梗在里面。不过我基本都没看啦……
9、《爱丽丝的噩梦》
也是一个模式开发比较完整的游戏了,和上面的《碰撞生存》有异曲同工之处,可能把可移动区域限制在一个范围内,反而比较容易做出较为完整的作品吧。
这个游戏是在一个国际棋盘上,根据格子的颜色变化的预警,不断躲避冒出来的棋子,同时吃一些道具,来挑战尽可能高的分数。
——————昏割线——————
好了,先体验这些吧,剩下9个就算了,打算去试试编辑器了,下次有空分享编辑器的内容吧。
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