传媒行业点评:网络游戏总量调控:行业供给侧改革,短期干扰情绪,长期利好质量取胜精品公司,继续等待监管 ...

匿名人员   2018-12-30 01:25   3903   0
事件: 8 月 30 日,教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。对网络游戏总量的调控可被认为是“游戏行业的供给侧改革”。

核心观点: 情绪肯定有所干扰,截至 12:41 分,腾讯 ADR 下跌-5%,网易-6%。监管落地偏向长期利好,前期由于版号问题担心影响上线的风险有望解决,超跌绩优股不用悲观,关注政府认同度较高的优质厂商【完美、世纪华通(拟收购盛大游戏)、三七、游族、迅游】等,以及游戏出海【宝通】等。

1)供给上, 17 年版号审批 9400 款,假设总量控制缩减 50%到 4700 款,而头部公司如腾讯、网易一年按照发行 50 款,完美、盛大按照 20 款计算,仅占缩减后的比例是 1%、 0.4%。 我们根据伽马数据进行流水测算, 我国国内 TOP50 游戏流水占总流水 90%以上。 因此除非题材不能过审,否则头部精品公司被实际影响极小。

2)供给侧改革后,我们期待监管细节更加清晰, 10000 款游戏缩减后将会带来流量成本的下行和研发人员成本趋降。因此长期利好服从监管、政府认可度高的精品公司如网易、完美、盛大等,腾讯在 17 年 7 月已经推出“王者荣耀防沉迷系统”积极应对。同时完美作为 18 年唯一获得中宣部评选游戏公司,坚定相信公司有望受益本轮政策调整。

3)对国内具备精品游戏出海能力的公司更是利好:出海游戏基本不受限,很多游戏内容商不得不出海,出海也只能找龙头企业,相应的龙头企业在价格方面更有话语权,近期中报中 A 股游戏公司诸如世纪华通、宝通、游族三七、昆仑等游戏公司海外收入以及毛利率的提升更是一个反映。在正文部分,我们将用客观数据解读版号和监管的那些事儿, 解答市场较为关注的“版号审核到底在审什么? 版号审核月过审数是多少?头部公司年发行游戏数量是多少?游戏行业的头部效应如何?版号问题预计将何时落地? 限制未成年人使用时长有何影响”等问题。

风险提示: 政策监管愈趋严格、 游戏作品上线进度不及预期、 经济景气度下行等影响
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