如何看待Nreal中国首场AR眼镜发布会?Nreal X 和 Nreal Air ...

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期权匿名问答   2022-8-24 07:34   4117   5
8月23日,国产AR眼镜品牌Nreal,召开了中国首场AR眼镜发布会,推出了两款AR眼镜产品:Nreal X和Nreal Air。Nreal发布的两款产品有哪些核心技术?哪款更值得购买?AR眼镜当前对于普通消费者,能带来哪些价值呢?
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说到AR,我不知道你们首先想到的是什么,但是在我看来,我最先想到的,很明显会是“游戏”。
是的,这就是AR目前的尴尬之处。
明明是一个“能够把人带进异次元空间”,无论听起来还是看起来都相当炫酷的技术,在实际运用中,却始终停留在游戏范畴内。
并且,还不是类似王者荣耀或者和平精英之类具有社交属性,已经被列入体育电竞项目的,具有一定存在感的游戏。
而是放在商场里,与抓娃娃机和扭蛋机并列的,二三十块钱一局的“骗小孩的”游戏。


所以,你要是让我买AR眼镜,我就想反问了:买它干什么呢?在家里玩游戏?把商场那些“侏罗纪探险”或者是“过山车体验”的游戏搬回家?
拜托,这样的想法,除了小学时代对着电玩城的街机流口水时有过,后来真的再也没有萌生过。
手机游戏不好玩吗?投影仪投大屏看电影不香吗?
买AR眼镜,意义何在?

Nreal发布会:AR又搞什么新名堂?


所以,带着这样想法的我,抱着看热闹的心态,去跟了一下Nreal的发布会。


首先介绍一下Nreal吧。它一直有个相当霸气的title:全球领先的消费级AR眼镜品牌。所谓消费级,就是不是用于商业用途的,而是真正像你我这样的普通人会去买的,买回来是真的想要用的消费行为。
所以到底是什么人在买Nreal的AR眼镜?买回去之后,人家怎么玩的?
这些都让我感觉挺好奇的。于是我就特地去围观了下Nreal这次发布会。毕竟我也是个数码博主,凡是数码方面的新奇玩意儿,我觉得自己也不能落下吧。


没想到,发布会上,Nreal掌门人徐驰一开始的一段话就震惊到了我。
他表示如果说AR是把人带到一个完全虚拟的世界中去,然后割裂了我们与现实世界的联系,那并不是AR被研究出来的初衷。


设想一下:要是戴上AR眼镜,能瞬间把你带到世界杯球赛的前排,360°无死角地看到球员们如何精彩地带球过人,角度刁钻地大脚射门,但是,事实上你连放在面前的啤酒都看不到,还得靠“盲人摸象”一样地摸索,那体验真的会好过于坐在75寸的大屏电视前看吗?
这个论点,一下子让满脑子“元宇宙”“异空间”的我被瞬间拉回到了现实中。
是啊,如果说我们进入AR世界之后,就与现实世界断开了联系,那实际上是一件挺吓人的事情——设想一下当AR世界被普及之后,人们都戴着AR眼镜,或站或坐,动作奇怪,自得其乐,也确实挺诡异的


还没来得及消化这一观点,徐驰的下一个论点继续震惊了我——他说最古典的AR眼镜其实就是近视镜
能让你看到与肉眼看起来不同的世界,但是又不会跟现实世界割裂。对现实世界有所增强,又可以让你每天佩戴
要是从这个角度去看,那么“近视眼镜”确实可以算得上是“古典AR”。
于是这也引导我的思想往另一个角度“转了个弯”:难道AR眼镜将会成为我们除了睡觉之外,日常佩戴的穿戴式设备之一?而我们将会借助AR眼镜,将真实世界与AR世界链接起来?
我立马脑补了哈利波特的魔法世界:空中飞来的信件自动展开,阅后即焚、相框里的人手舞足蹈、两只啤酒杯挨在一起窃窃私语……
这要是能实现,岂不是太神奇了?
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Nreal发布会上的看点


所以,这场发布会,从一开始,就深深吸引了我的注意力。
真正能够应用于人们日常工作、生活与娱乐的增强现实体验,这对任何人来说,无疑都是有吸引力的。
Nreal为了实现这个未来感十足的目标,在这次发布会上带来了三款产品。
能让人同时在眼前看到数字信息与真实世界的AR眼镜,它的作用是让我们能够用肉眼看到与真实空间融合的虚拟信息。这样的眼镜,包括Nreal XNreal Air两款,这个我一会儿会详细来说(我甚至还搞到了其中一款!)
能够提供3D虚实融合系统的三度全景AR空间——Nreal,它能让我们精准地感知到虚拟的三维空间,并且,可以达到最多8台设备进行屏幕共享的目的,也就是说,在AR空间里,你将不再是“孤勇者”,而是可以与朋友、家人、同事一起进入,在虚拟空间中完成真实的交互。
说真的,就凭这三款产品的描述,我已经能够感觉到Nreal在AR技术发展上的诚意了。
还是我开头时说过的那句话:AR这么高科技的东西,要是仅仅停留在二三十块钱一局的街边游戏上,那就太可惜了。
Nreal的这三款产品,毫无疑问让我们看到了AR技术落地运用到我们日常生活中去的可能性,以及启发了我们对AR技术的需求——说实话,之前我们仅仅知道AR技术,也体验过它,但是你要是让我说出我希望它能在哪些地方改变我们的生活,那我可说不出来。因为之前AR技术的成果,体验起来跟现实世界有壁,就好像做梦一样,一个人能做,两个人不行,眼睛一睁回到现实世界,就跟梦境完全脱离了。

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关于AR与现实联动这回事



而Nreal的发布会,则已经打破了次元壁。
Nreal相当正式地讨论起了AR与我们熟悉的真实世界联动的可能。在发布会上,我目瞪口呆地看着爱奇艺与Nreal联合开发了爱奇艺AR版,接下来马上就可以享受到空间智能多屏观影体验,甚至会以此为基石,让未来的影视内容“实景化”。



于是我开始脑补了——是不是说,将来的影视剧有可能像第一人称游戏一样,你可以用影视剧主角的视角去体验整个故事,感受不一样的人生。看完一部电影,就像自己经历了一次冒险,上天入地,无所不能,这简直不能更棒对吧?
咪咕与Nreal联合开发了商业化的空间观赛应用——移动云VR


又一次的目瞪口呆。
原来徐驰在发布会开头说的“边坐在球赛场地第一排看比赛,边端起自家茶几上的啤酒喝一口”竟然即将可以实现了?
说起来咪咕有卡塔尔世界杯的转播权,那,是不是可以期待一波卡塔尔世界杯的时候,就可以体验一下这种跨越时间与空间的神奇感受?
在发布会上,竟然还有“蔚来空间”。




这下我是真的被刷新了认知。
在这个智能化普及的年代,汽车已经成为了(或者说马上要成为)继手机之后的“人体外接智能设备”,我们在汽车里呆的时间其实是相当多的。然而这只是对于驾驶者来说。站在乘坐者的角度,坐在汽车上的时间是相当无聊的,看手机容易晕车,总不能一直傻傻地看着窗外吧?于是,Nreal的AR应用与蔚来的联动可以说是带了一个好头,它让乘坐汽车时的碎片时间,能够最大限度地被利用起来。



也就是说,AR与现实世界的结合,实际上比我想象的,要更紧密。

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Nreal Air初体验


发布会结束后,我实在按捺不住好奇心。
于是——
热气腾腾的Nreal Air


徐驰说它是“最好看”的AR眼镜,我觉得不如说它是最接近我们对眼镜认知的AR眼镜
与一般的AR眼镜科幻风十足的宇宙航天感造型不同,Nreal Air如果不是眼镜上方的框架稍微粗了一点,它就是一款挺时尚百搭的太阳镜。



用手掂了掂,还真的不重,比正常太阳镜略微重一丢丢,官方宣称是79g,我倒没有去专门称一下,因为它戴在脸上并没有太大的负担感。鼻托与镜腿都很柔软,跟脸部的线条贴合得非常好,即使蹦蹦跳跳也不会移位或者滑落,甚至觉得完全可以戴着它去打一场篮球。












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Nreal Air:连接AR与现实世界的桥梁


当然,我知道你们最想看的,是它带来的AR体验!
别急,先让我插上Type-C线。
没错,这款Nreal Air是需要用Type-C线与手机连接使用的,不过这点倒不是什么问题,因为Nreal Air原配的Type-C线材采用的是编织材质,相当柔软轻巧,配合眼镜端独创的140°弯头设计,连接之后基本无感。



至于连接上之后的世界,我觉得还是很有必要来具体描述一下的。
戴上Nreal Air并且将手机“投屏”到上面之后,你会发现你从镜片中看出去,你的世界里多了一块巨幕大屏,屏幕上的内容与你的手机同步。而无论是你站着,坐着,躺着或者在运动中,这块大屏始终保持在你视距的最舒适范围内——你不用刻意去看它,它就在你眼前。
与巨幕大屏的明亮有反差的是,现实世界明显暗了一个度,就像是我们平时从墨镜中看出去的世界一样,一些刺眼的光源被过滤,而明亮度也有所下降。但是与此同时,真实世界的细节还是可以看得十分清楚。
于是你就发现,真实世界与虚拟巨幕结合到了一起,而你同时可以看到它们,这种感觉非常奇妙,也让我真实地体验到了AR带来的乐趣。


看剧:悬浮在空气中的大屏



我先在B站打开了一部番剧。这种躺在床上,剧情在半空中展开的感觉十分有趣,就好像你的眼睛是投影仪,而视线所及最舒适的黄金视角处,有一块巨幕一样,你清晰地看到了画面被“投”到了空气中,并且在那里清晰地演绎。而透过画面,你又可以看到真实世界中你熟悉的一切。
这种感觉,我十分建议你试试。
如果是宅一族,没准会相当狂喜。
反正我自己是刷完番剧的更新之后才恋恋不舍地退出了B站,开始下一个项目的测试——游戏。

游戏:希望开发出更多玩法



游戏的测试就比较类似我们平时体验过的AR游戏了,同样是通过眼镜可以看到虚拟的游戏世界,同时你的手机就变为了游戏手柄,你可以通过手机来操作游戏,还是非常有趣的。不过,对于我来说,可能是因为游戏资源还不够多,所以并没有太过惊艳的感觉。
当然,这个问题对于Nreal而言,肯定是早已get到了的。因此,在发布会上,Nreal表示,已经联合了国内一批优秀的合作伙伴进行共创,像这样的开发者计划,将会吸引更多有创意的游戏开发者参与到AR+现实结合的游戏中来,就像之前的pokemongo一样,当然你用手机去扫描神奇宝贝,体验肯定是用Nreal Air去真实地“看”到更加具有沉浸感,想象一下在你家里,床底下蹲着一只皮卡丘,浴缸里躲着一只杰尼龟,打开衣柜里面还有跳舞的可达鸭……我可以玩一天不带停的!
所以游戏这块儿,我是真的希望资源能更多一些,这样可玩性会大大增加。说到这里我想到了智能触屏手机初代的那些水果忍者、弹珠迷宫之类的游戏,到现在游戏资源极度丰富——所以AR游戏资源开发大佬们,球球你们赶紧发力啊,这是一大片蓝海呀

日常:视频与导航之外的灵感


体验下来会有一个灵感猜想,Nreal Air最容易在不远的未来实现与日常生活无缝链接的两个功能,是视频聊天与导航
视频聊天就不用说了,借助Nreal Air,可以感受到真实的“面对面”聊天感觉,只不过对方看到的Nreal Air佩戴者,是戴着墨镜狂拽酷炫的样子,哈哈。但是在戴着Nreal Air的人这边儿,看着对方的影像“立”在空气中,那是相当的带感啊,就像是仙侠剧里借助什么高等级道具跟“师尊”对话一样,啧啧。现在的话,Nreal Air还不行,Nreal X已经有一个“传送门”的功能,可以体验到类似的场景。
至于导航,那就非常实用了。
驾驶汽车的时候,我们可以看车载大屏,或者是看手机导航,因为正好在车内会设置一个适合的位置。
但是骑行或者步行导航,怎么办呢?
尤其是对于骑行者来说,在眼前有一块大屏,显然就很实用了,地图可以通过Nreal Air直接显示在眼前,哪个路口需要转弯,也不用去特地低头看手机了,直接一眼看到大屏,不爽么?简直so easy好么?
联想到不少骑手抱怨的“看导航影响驾驶安全”,其实Nreal Air就是最简单可行的解决方案。戴上Nreal Air,导航直接与真实世界无缝链接,也太简单了吧。

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总结,以及希望


最后,我想说,Nreal Air用下来,能够感受到Nreal 公司的诚意,尤其是“AR世界与现实空间”的对接,真的很优秀,确实让我们打开了一条对AR世界的全新思路。但是问题在于,仅仅只有Nreal一家,是不够的。AR要融入我们的日常,必须要形成一个健康完备的生态,就像我们现在的智能手机系统一样,有设备(手机)有系统(安卓、iOS)有应用(各种App们),才能吸引更多的用户,开发出无限的可能。
所以,在这里就先期许一下吧:希望在不久的将来,不仅仅是有Nreal Air、Nreal X,Nreal能够有更多形态的新产品、整个AR行业也能看到更多同样的创新者一起前行;也不仅仅是在爱奇艺AR上看大片,在咪咕移动云VR看球赛,在蔚来汽车上感受AR空间,也可以有更多的AR应用场景加入;同时还能有更多更好玩有趣的AR游戏、应用可供下载,那么到那个时候,我们人人都可以是霍格沃茨的哈利波特,生活不仅更奇幻,而且更方便。
沉浸了多年的VR/AR等虚拟现实设备,伴随着近年来科技的发展,也逐渐火热了起来。去年大火的智能硬件,是VR一体机,我也曾上手体验过。带上VR设备后,会让你进入一个沉浸式的虚拟世界,开启奇妙的异世界之旅。
不同于VR那样完全进入“虚拟世界”的虚拟世界,AR眼镜则是赋予你掌控周围世界的能力,让你可以轻松构建出虚拟现实交织的世界。
在Nreal发布会上,举例说眼镜也属于AR终端的例子,还挺能引发共鸣的。确实从广义的增强现实角度来看,眼镜对于近视的用户来说,起到的也是“增强现实,能够看清远处”的效果。


而AR眼镜,是基于眼镜进化出来的AR终端设备,其强大之处,则在于能够在人眼前的真实环境中,构筑出一个虚拟世界。


这次有幸上手Nreal Air这款产品,也让我感知了一下这款当下成熟度非常高的消费级AR眼镜。
从大小上来看,Nreal Air与普通眼镜无异。从形态上来看,其除了外面的黑框眼镜外,里面还有一层镜片。不通电时佩戴感觉外面的镜片起到的是“墨镜”的作用,可以遮挡一部分外界光线。


从内侧拍摄的图片中,我们可以看到,Nreal Air的屏幕并不是位于内侧的镜片上,而是位于眼镜上方的黑色腔体中,这就是AR眼镜设计难度最大的地方。
在人眼前放一块屏幕容易,但直接在人眼前放置屏幕,必然会遮挡视野。而Nreal Air为了创造增强现实的体验,采用的是屏幕位于眼镜上方,然后通过镜片反射将画面输出到人眼的方案。
这样起到的效果,则是人们借助于AR眼镜看到的画面,是建立在现实世界基础之上的。透过AR眼镜看到的虚拟世界,是“贴”在墙上,“摆在”桌子上,或者悬浮在空间的,是和现实融为一体的。


看到这样一款消费级AR眼镜,大家首先会关心的是其佩戴体验是否舒适。Nreal Air的重量仅为79g,个人感觉佩戴体验还是非常舒适的,也不会感觉到很沉。


由于AR眼镜主要是用来看的,所以观看效果是其产品好坏的重要评判标准。在我上手体验Nreal Air之前,我还略微有些担心。但是在我体验了后,感觉Nreal Air的显示效果确实很强。
显示效果好一方面体验在显示的图像色彩清晰度高,亮度高,对比度高上。我使用时是将画面投在白墙上的,且是在白天室内环境中,效果比投影好太多了。
这和其屏幕用的是Sony领先的Micro OLED有关,Micro OLED拥有超高对比度,超强的色彩显示和微秒级的动态响应,能够带来非常细腻清晰的显示效果。


另一方面,也与其自研的“惊鸿锐影”光学引擎有关,这是一套由Nreal自研自产的双目空间成像系统。
3D双目空间成像系统和2D屏幕的区别在于,其左右两个镜片中各提供一个图像,然后左右眼个能看到一幅图像,并在大脑中将其拼凑到一起,从而可以提升显示效果。大家可以闭上一只眼感知一下“单目3D成像效果”。
这是我拍到的一侧的右侧镜头内的画面,可以作为其双目空间成像系统的证明。内容是在投屏玩《王者荣耀》。
拥有一台Nreal Air,相当于拥有了一台巨幕投影或者巨幕AR,投屏模式下可以在4m距离投出130寸的巨幕(X为3m 115英寸),AR模式下可以在6米距离投出201寸的巨幕(X为10米380英寸)。


Nreal Air使用起来也非常简单,只需要通过数据线把眼镜腿和手机通过Type-C线连在一起,之后打开Nreal app即可实现。
但是对于手机有一定要求,需要选择具备USB3.0的已适配机型,所以未来AR等设备的发展,未来还有可能推动手机接口的进步。
Nreal Air本身是不带电池的,其供电和数据传输,均来自于智能手机。当这样的AR眼镜成为智能手机的必备配件后,那或许会对一些家庭观影设备或者追剧设备带来“降维打击”。


在上手体验Nreal Air时,我还发现其app中除了配合Nreal AR眼镜使用外,还多了一个NIO蔚来车机AR套件。在车内的副驾驶或者乘客使用AR眼镜享受大屏观影,可能也会是个很好的应用场景。后来才了解到,NIO 与 Nreal 共创的Air AR眼镜也会在9月初上线蔚来车商城。


下图右侧的截面为Nreal的功能截面,包括跟头模式和跟身模式两种模式,选择跟头模式后,画面会跟随着你的头部旋转而变化;而选择跟身模式后,则会随着你的身体移动而移动。


手机除了是Nreal Air的供电设备,也是其app运行设备,还是其操控设备。这是Nreal内部的操作系统界面,图中的射线是手机发出的,通过该射线选择需要的app,然后就能够进入不一样的世界。


目前Nreal Air的主要应用场景,还是用来看视频或者观影。比如看AR视频,安装一个移动云VR/爱奇艺AR都可以,这里选择的是移动云VR。(投入到现实中的VR就是AR)


移动云VR观看足球比赛的模式如下,竟然是这样的,除了能够看到大屏幕,还能够看到场上人员的配置,以及比分等,还能够发送弹幕等。


还有各种游戏,个人比较期待未来用AR玩《游戏王》,那应该是最接近于AR游戏的应用场景了。


也可以在AR设备中冲浪,有了手机作为输入设备后,搜索也变得更加简单了,因为可以用手机的键盘输入,而不是挨个点字母。


还可以解锁AR骑行,比如骑行北美洲,可以一边在室内骑行锻炼身体,一边体验沉浸式的沿途风光。


还可以进行AR社交等,目前打造的社交场景,是用户打造开放的空间,在空间中放置自己喜欢的照片、文字,语音留言等。其他路过的人,可以进来观看你构筑的世界。
适配方面,部分自带USB3.0的已适配手机,可以直接连接;ios用户可以通过Nreal适配器连接,未来还会支持Switch等游戏主机。


在上手体验过Nreal Air后,我觉得这款产品的成熟度和产品力还是很不错的。如果你想要体验AR眼镜的话,那Nreal新发布的新品,是非常值得一试的。
其能够给你带来非常棒的AR体验和非常出色的观看效果,是目前消费级AR产品中非常能打的,用于日常观影,也会获得非常不错的体验。
售价的话,Nreal Air的起售价仅为2299,想要体验AR眼镜的,这个真的可以冲一波,即使买来观影,价格也很值!!!
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如果是眼睛近视的用户,可以在购买时申请一个相应度数的镜片,包含近视和散光等,获得对应度数的AR眼镜。
如果是ios用户的话,那可以整个适配器套装~


上述就是本人关于Nreal Air的体验分享,有问题欢迎评论区讨论交流~
看发布会之前,我一直在思考下一个取代手机生态位的产品,会是什么样的呢?
从需求上来看,生产工具的演化离不开两个因素——提高效率和增强能力。
观察手机这些年的发展,越来越大的屏幕,确实提高了人们的工作和娱乐效率,越来越多本身不适合在小屏上出现的场景,因为屏幕的变大,能够在手机上从容的呈现,折叠屏的出现又进一步提升了这种效率;
而手机上越来越多的传感器,也在不知不觉中增强了使用者的能力,它有微距和超高倍数的变焦来提升你的视力,有超强的处理器来帮你计算和解决复杂问题,还有温度传感器等等,手机在某种程度上成为了我们的能力增强器。
所以下一个想要取代手机生态位的产品,至少在这两个方面不能做的比手机差。
看完Nreal的这场发布会后,我感觉AR (Augmented Reality 增强现实)眼镜,是看得见的未来里,最有可能取代手机的物种。



相比手机,AR眼镜的希望在哪

手机和眼镜最大的区别,是眼镜在全天除了洗澡和睡觉的任何时间,都在你的眼睛前戴着,而手机则是很多时间位于你的桌子上或者是口袋里,需要时才会拿起。
也就是说,一个相当于你的外置器官,另一个是只有需要才被想起的工具。这种区别,天然的让AR眼镜相比手机更具有及时性和便捷性,不需要频繁的拿起放下,也不用担心错过重要信息。
相比于手机6-8寸的尺寸,AR眼镜能提供更大的视野范围,能同时处理更多任务,提升效率;并且由于眼镜可以显示3D效果,并且离我们的眼镜和耳朵更近,因此能通过光和震动带来更强烈的视听刺激。
前面说过生产工具的演化离不开提升效率和增强能力,分析过了AR眼镜的特性,理论上它确实能在这两方面比手机做的更好。
作为全球领先的消费级AR眼镜品牌,Nreal似乎有机会把希望引进现实。这次的Nreal AR眼镜发布会,Nreal带来了一些AR眼镜的革新。
跟着发布会看一下这次Nreal 带来了哪些新技术。
出色的显示效果

AR技术的主要原理是将虚拟画面和现实画面相叠加,现实在人眼前。这其中有两种具体的方案。
一种是视频透视型,通过摄像头将外界画面显示在眼前的屏幕上,这种方案使用者无法看到外面的场景,再加上人眼视角和摄像头视角存在差异,因此使用体验并不是很好。
另一种是光学透视型,将虚拟画面和真实世界通过一块具有特定透过率和反射率的光学耦合器叠加在一起,输出到人眼,人眼看到的景象就是真实世界中悬浮着一块虚拟画面,更符合大众需求。
光学透视型的AR眼镜需要解决的问题就是显示的画面怎样才能更生动逼真,不会在现实世界画面的背景中显得很暗。
为此,Nreal采用了全新的索尼 Micro OLED屏幕,来让画面对比度更高,色彩更绚丽。这块Micro OLED屏幕采用了Micro-lens微透镜技术,相比传统OLED屏幕亮度更高;并且由于Micro OLED屏能在薄膜晶体管的控制下自由开关子像素光源,所以在最暗的时候屏幕灰度几乎为0,色彩对比度极高,显示效果相比以前的AR眼镜会好很多。


由于光线会在眼镜的光学系统中往复传输,因此无论是折损还是畸变都会比较大。Nreal通过自研的光学显示架构——“惊鸿锐影”光学引擎2.0,对各原件的光线偏转和光波状态进行调控,实现了对图像源的清晰、高对比度、低畸变的呈现,同时体积控制的也很不错。
前段时间显示领域的权威机构——赛西实验室出了一个AR显示对比的标准,Nreal的AR眼镜眼镜和市面上的激光电视、投影仪和VR眼镜显示效果相比,对比度碾压,色域持平,亮度仅次于激光电视。
对AR眼镜来说,VAC视觉辐辏调节冲突是一个非常棘手的问题。
正常情况下,我们在看现实世界的物体是,双眼的视线会自觉的汇聚在一个物体上,同时调焦功能会对这个物体进行对焦。但在看3D屏幕的时候,使用者和屏幕的距离是不变的,所以焦距就不能改变,导致调焦功能不能像正常那样和辐辏功能在相同距离上对焦,使得大脑的习惯被打破,出现疲劳眩晕的状况。


Nreal AR眼镜单目虚像距来到了2.5米,双目4米,相比同级别产品0.5-1.5m的虚像距,对双眼更友好,并且充分考虑了视觉辐辏调节冲突的影响,最大化降低眩晕和疲劳的影响,是全球首款获得莱茵低蓝光、无频闪权威双认证的AR眼镜。


更智能的AR眼镜

Nreal这次通过自研的SLAM空间定位智能算法,打造了一个三度全景AR空间,配合自研的3DOF运动算法和0DOF防抖算法,能让用户在佩戴眼镜后有身临其境的感受。
三度全景AR空间是这次Nreal搭载的一个比较有特色的功能,它能提供全局性的3DOF空间体验,能实时检测头部运动,AR影像就像真实存在一般显现在你眼前;你可以在其中组建任意的立体屏幕方案,打破常规的二维屏幕,获得无线延展的空间视野。



在AR空间里可以自由调整屏幕的大小远近,200多寸的AR锐彩天幕无论是在家里看电影看剧还是飞机上火车里打发时间都是非常不错的选择。
除了这些以外,在效率和操控方面,Nreal也做了相当的优化。用一句话评价的话,Nreal这次发布的产品已经让人们看到未来移动终端的具体形态。
这次的几款产品,看到此前油管上已经有一些上手体验了,看完了这次的国内发布会,也来聊聊我的看法。
在同类型产品里,Nreal AR眼镜无疑是产品力很强的那一档。
由于采用了光学透镜型的设计,亮度和对比度对Nreal AR眼镜来说非常重要,在显示方面,它做到了400nit的亮度,100000:1的对比度,108%sRGB色域覆盖,从上手视频来看,室内显示效果要比投影仪更清晰一些。
使用上,目前Nreal AR眼镜还是离不开手机,需要用Type-C接口连接手机、平板、掌机、MAC、游戏主机等等,随后眼前就会出现超大投屏,可以用各种姿势来看电影、看直播、玩游戏。


下载APP并将手机连接上Nreal AR眼镜后,会出现两个模式选择,AR空间和投屏模式。
AR空间会在你的眼前出现一个200多寸的大屏,里面整合的主要是网页浏览类和办公的功能,还有一些新手教程和专属的Cycling(骑行)应用,能在全球42条观景路线上实景骑行。


在这个模式下你可以多任务齐开,日常手机上很难实现的多任务操作,比如说一边浏览网页一边码字,都可以在这个空间里实现。
在AR空间里,操作方式变成了用手机化身遥控器,配合自研的运动追踪算法,指哪点哪,在APP里操作手机切换、选择、拖拽,非常符合直觉的设计。


投屏功能可能是日常使用更多的,开启后可以将此刻连接设备的画面投放在你眼前,看电影刷剧打游戏都很爽,画面可以随意调大调小。你还可以连接蓝牙键盘,在AR眼镜创造的画面里打字办公。


在此之前不少人觉得AR眼镜没用的一个很重要原因,是生态的匮乏。这次Nreal AR眼镜在发布之时,AR巨屏的生态已经很不错了。视频源有爱奇艺AR版、咪咕视频的AR观看平台——移动云VR,游戏方面还有咪咕快游AR版,以及各种AR游戏,都能感受新奇的3D空间游戏体验。


在办公方面,搭载M1、M2芯片的MAC在连接Nreal AR眼镜后,能即刻在眼前投射出3块虚拟屏幕,满足分屏创作需求。


总结

由于现在AR眼镜整体用户数量不够多,各大APP厂商们也没有太多适配的动力,AR眼镜的生态还是不够完善,再加上由于移动芯片孱弱,整个AR眼镜市场还是处于小众尝鲜的时期,主要的应用场景也就是沉浸式看视频和打游戏了。
但我还是那个看法,假以时日移动芯片的性能功耗瓶颈被跨过去,用户多了生态自然也就跟上,手机能做到的AR眼镜都可以做到,并且还有手机不具备的及时性、便捷性,需时即有,成为手机的替代品是大概率的事情。
Nreal这次发布的几款产品,无论是功能完成度上还是系统和生态的构建,都到了现阶段非常不错的水准,业界领先的显示效果,还有首款德国莱茵双认证,Nreal在这场发布会之前就已经收到了全球市场的检验,这几款产品对极客发烧友来说很值得买来常常鲜。
从这场发布会的信息来看,Nreal的野心可能不只拘泥于做AR眼镜,发布会上的这些技术更像是下一代互联网的技术储备,或许下一个代替手机的终端真的已经不远了。
Nreal的显示确实做的牛,但我觉得还有一步没走完,那就是让普罗大众开始懂得,不管是显示还是便捷性,还是交互,AR的一小步,真的代表了太多发展的可能性。
放到10年前,人们或许还不曾想到10年后人们用扫码支付替代了现金交易,站在当下看未来是很有趣的一件事情,因为想象力既是人类原有经验的总结,也是人类打开新世界大门的钥匙。《失控玩家》中,“虚拟”成为了那个世界中生活必不可少的元素,AR设备如同我们现实中的移动手机一样,嵌入到每个人的生活工作中,数字技术的发展是必然的,可数字技术会如何在人类未来的生活中写下浓墨重彩的一笔,Nreal在发布会上描绘了一个他的答案。  


徐驰在发布会上提到这样一个观点我觉得十分有趣,”近视眼镜是生活中常见的一种装备,它的功能是矫正视力,但换一种角度来说,它增强的其实是人感知现实空间的能力。人们为了这个功能每天起床生活工作都要带上它,它已经成为人们生活中必不可少的一部分,随着材料技术的发展,它越来越轻便。”,仔细想想,这句话正是把握住了工具的本质,工具是用来提升人对现实世界的感知和利用程度的,无论未来技术再怎么发展,都逃脱不开这个核心本质,在他口中,AR是通向空间互联网,是通向虚拟与现实融合的道路。他们将“AR”,“眼镜”,“手机”三种元素混合到了一起,创造了可以基于现有的手机生态而提升人类迈向空间互联网的AR眼镜。
这种眼镜的底层核心是三大技术,第一是3D显示,既能让我们看到数字信息又能让我们看到真实世界,这个功能让我想起了《龙珠》中的弗利萨军团的战斗指数测量器,很轻松的就可以显示出面前之人的战斗力数字。  


第二项核心技术是3D空间感知,可以让虚拟的信息呈现在真实的物体之上,第三项核心技术是3D交互,这个就很好理解了,你能和虚拟形象聊天打屁,甚至还可以和对方打一架,与虚拟角色产生和现实中朋友一样的互动。这三项核心技术,组成了人类从平面升维到空间的基石。
巨幕带给人的视听体验有多么震撼想必很多人都经历过,想象一下,你把一块迷你版的巨幕放到口袋里,想用随时拿出来,是怎样的一种感受?在家里,办公室,甚至是野外露营,或者在地铁,高铁,甚至飞机上都可以随时随地畅享独特的大屏观影,刷视频,玩游戏或者是办公的体验,这种体验是建立在扎实的软硬件设计基础之上的。
这次发布会提到了 Nreal Air眼镜,这种眼镜在空中投屏模式下,相当于在你眼前4米的地方有一个130寸的大屏幕,堪比400个大屏手机,而AR模式下,更升级为6m外201寸的巨幕,太阳眼镜一样的便捷,却有着随时随地专属巨幕一样的观影体验,有一句顺口溜可以形容这种感受就是”又大又小又3D”。  


看过《钢铁侠》的都知道,托尼斯塔克在设计钢铁战甲时,曾将手伸入到全息投影中做测试,这种交互便正是更高维度的虚拟交互,从早期电脑的文本输入键盘到图形界面与鼠标,再到智能手机与多点触控其实都是人与平面的交互,属于二维交互,在AR世界中,我们就可以像钢铁侠一样直接用手去抓去点去戴手套一样的交互,Nreal APP就是这样的一套交互系统,这套交互系统分为远场近场两种模式,近场基于摄像头传感器的手部空间追踪和手势识别算法,能实时的计算出手的姿态,赋予用户手势操控的能力,远场可以把手机变成哈利波特的魔法杖,能像施魔咒一样实现远场交互下的选取、拖拽、放大等等功能。  


这种软硬件一体化解决方案所带来的就是全球标杆级的视觉盛宴,而盛宴的背后则是一项项高新技术的硕果,还用Nreal Air眼镜来举例,它所用到的便是OLED屏幕,OLED全名叫做有机发光半导体,相比于传统的显示材料,OLED功耗更低,亮度更高,清晰度更高,最为重要的是它具有柔性,可以根据需要做出弧度,呈现更好的视觉效果,显示效果的提升带来最直观感受便是画面颗粒感的降低,整个画面看起来丝滑,而且会让我们的视觉感受更加的流畅,避免因画质不清,闪烁感过强而引起视觉疲劳,从而达到保护用户视力的效果。  


除了应用新型材料外,在修正误差和提升人体舒适度方面,Nreal也做出了极大的进步。既然是图像显示就有存在误差的问题,他们通过算法高效控制动态负反馈闭环调节像素偏移,实现像素偏差高精度控制,避免虚影重像,每台设备都经过5道独立工序逐台进行显示参数和反畸变的校准,以达到最优的显示效果。而VAC作为行业中的老大难题,他们也提出了相应的解决方案,VAC简单直白来说就是人看久了屏幕会产生眩晕疲劳等不适感,为什么会产生不适,是因为人眼在看现实中的物体时是会根据距离而调焦的,但看屏幕不一样,因为人与屏幕的距离时固定的,所以就会导致看久了人的大脑与眼睛出现了不同步的情况,Nreal通过调整屏幕的虚相距,最大化降低VAC带给人的影响。
到这里,也不难看出Nreal的设计理念正是“探索增强现实无限场景应用”“探索空间互联“,打造真正意义上的升维体验,空间融合。  


想象一下,未来的孩子们学习知识的方式不再是从书上,而是用亲身经历的方式体验教学会有多么炫酷,潜入到大海中和海豚共舞,漫步太空看看太阳系的运转,回到侏罗纪时代与灭绝的恐龙赛跑,向虚拟的烧杯中加入虚拟的化学药物观看化学反应,既安全又有吸引力;不止学习,在娱乐方面也能极大的提升体验感,在室内和好友来一场酷炫的街头霸王,在户外一起合力消灭突然出现的怪物,甚至连在跑跑步机运动时,都可以将场景设定为在阿尔卑斯山的山路上,在八达岭的长城上进行长跑,想想这种未来,就好像是漫画里哆啦A梦的任意门一样,想去哪就去哪, 那个时候,人人都可以成为哆啦A梦。
有一点一定要说,坚持技术创新的企业非常多,坚持技术创新的过程中同时坚持了对用户体验的负责,却是难做、也不太有企业愿意闷头做的事情。比如从产品打磨之初,就同时追求显示+护眼效果的锤炼,其实是一件苦功。
以Nreal来讲,Nreal  Air 是全球首款获得TV莱茵低蓝光、无频闪、Eye comfort三项权威认证的AR眼镜。 其中,Eye Comfort 是德国莱茵TV最高等级的显示产品认证要求, 包含完整的显示质量、环境光管理、护眼技术以及用户健康舒适等四个方面,Nreal  Air 是目前全球唯一一款获此认证的XR设备。
现在人们的电子设备越来越多,面对的屏幕也越来越多。蓝光和频闪对眼睛的伤害不可小觑,长期使用导致近视、头痛,甚至出现心里问题。使用过以前那种老式显示器的应该会有体会,看个电影玩个游戏,没一会眼睛就疲倦了,有时候眼睛都酸得流眼泪了。所以我认为,对于目前的显示设备来说,防蓝光、无频闪是基本也是必要的需求,能够获得德国莱茵认证,就足以说明Nreal在这些最基础的体验细节上做的努力。细微之处的呵护,都是专业在守护。


莱茵认证其实业内都知道,事实上是一个认证机构提供的护眼模式标准。3C厂商往往会在自家显示参数上找到莱茵认证来背书,莱茵认证也做了很多关于电视、或者其他屏幕等工业认证,在显示屏领域取得市场高度认可。比较有意思的是,很多消费者也确实从莱茵显示标准的衡量过程中,找到了选择心机的诀窍。获得莱茵显示认证是行业的常规商业行为,但要想获得顶级莱茵显示产品认证,并不容易。从Nreal Air说起,同时达到了低蓝光、无频闪、Eye comfort三大认证标准,或许是因为这些产品硬件结构和软件功能设计具备实力:
1. 空间视网膜级显示效果

Nreal Air 眼镜在外观上就是一个眼镜,与普通带的墨镜差别不大,第一感觉就是轻薄和便携。虽然轻便小巧,但是性能可是专业级的。在最重要的显示参数上,Nreal Air 眼镜可以说是很能打了:
(1)  左右两路图像都是Full-HD(1080P)的全高清显示,在每块屏幕的分辨率率均为1920*1080,而双目显示则可以达到3840*1080的分辨率!
(2)  MTF >0.7。MTF全称为“调制传递函数”,反映的是设备对物体图像的还原能力,数值越接近于1,则说明还原效果越好;
(3)  PPD=49。PPD是角分辨率,在视场中平均每 1° 夹角内像素点的数量,显然,PPD越大,说明像素越密,显示的细节就越精密、画面就越清晰。


三项核心指标均达到业界顶尖水准,带来前所未有的高清空间视觉体验。有这些参数的加持,Nreal在投屏模式下,相当于4米距离下的 130英寸巨幕,而在AR模式下,则等效于6米下的距离 201英寸巨幕!再配合眼镜腿上的立体双扬声器,妥妥的一个空间巨幕。
这样的一块巨幕,可以用来显示什么呢?Nreal Air 眼镜配备Type-C接口,且支持DisplayPort,安卓设备或者苹果设备,都可以连接Nreal Air眼镜,直接输出屏幕,即可实现130英寸超清空中投屏!这是一块完全私人的巨幕,所以可玩性可用都非常高:比如在家里家里,无论坐着还是躺着,都能有无障碍的大屏体验;比如在公交地铁上,也能有私人的巨幕观影环境;又比如连接电脑投屏,用这么大的屏幕办公,开多个页面,办公效率也提高了很多!不仅如此,游戏主机或者掌机也可以投屏到Nreal Air 眼镜上,用130寸的屏幕玩游戏,想想就很爽!
2. OLED与光学透视型

Nreal Air眼镜搭载自主研发的“惊鸿锐影”光学引擎2.0,更采用了领先全球的软硬件一体化解决方案,带来业界标杆级的影像表现。
(1)OLED 屏幕

Nreal AR 眼镜 采用了最新一代的Sony Micro OLED屏幕,这与传统的LCD屏幕(也就是液晶屏)不同。LCD屏幕中的像素单元本身是不会发光的,发光的是额外的背光源,而LCD屏幕的像素单元则是能够对通过的光进行调控,比如投光量等,这样就能显示不同的亮度颜色等。但是,由于背光源的存在,如果屏幕要显示黑色,或者某些区域显示黑色,屏幕中往往会有少量的透光,因此LCD很难显示纯正的黑,在对比度和颜色鲜艳程度上就要打折扣。
而OLED则是有机发光二极管,每一个像素点都是一个独立的发光二极管,能够自由控制每一个像素的开与关、亮度变化等。如果屏幕要显示黑色,那么只需要把对应的发光二极管关闭即可,不会存在额外的光源的干扰,因此,OLED的画面具有更高的对比度,颜色看起来就更加鲜艳,画面就会更通透生动。目前的很多手机都用上了OLED屏幕,相信用过的小伙伴能感觉到OLED屏幕的惊艳。



Nreal AR 眼镜 屏幕原理

利用这块OLED屏幕,Nreal Air眼镜 实现了100000:1的超高对比度,远高于电影院幕布、投影仪、VR,画面清晰锐利,色彩鲜明艳丽,每一帧画面都足够惊艳。
(2)光学透视型显示方案

AR的显示方案有两种:一种是视频透视型,就是通过摄像头拍摄画面,系统对画面处理、加入效果后再投影到眼镜的屏幕上。这样进入人眼的画面就是完全通过屏幕显示的,人眼并不能直接看到外面的画面。这种方案,由于人眼的视点与摄像机不能完全一致,因此看到的画面与真实的场景会存在一定的误差。而且我个人感觉,这样的方案就有点偏向于VR了。



光学透视型(左)和视频透视型(右)原理

第二种就是光学透视型,眼镜上更像是一个半透膜:外面的光线能够穿透进入人眼,需要显示的图像通过另一套光路反射到人眼,最终整合到一起。数字信息和真实场景信息通过具有一定投射和发射率的光学耦合器叠加在一起输出到人眼部,结构更加简单,而且也更符合人眼的正常观察习惯。这是目前最适合C端用户的方案。
3. 专业级VID

大家去电影院看3D电影的时候,会不会有感到头晕呢?有些人会有晕3D的情况。在真实世界中,我们看立体的物体,一方面,两个眼睛看到的画面并不完全一致,有轻微的差别,这样就能判断距离;另一方面,晶状体也会调节焦距,让物体的光线正好能汇聚到视网膜上。然而在看3D电影的时候,进入两个眼睛的画面有些许差别,大脑判断出这个物体的距离;但是,所有的画面都是投影到屏幕上的,真实距离就是自己到屏幕距离。两种信息的不匹配,大脑必须去被迫合成视线和焦点不在同一位置的信息,因此会使大脑发生混乱,长时间还会出现视疲劳、眩晕、头痛等不良反应。
这个现象叫做视觉辐辏调节冲突(VAC,vergence-accommodation conflict),也是目前AR/VR行业内非常棘手的痛点问题。改善这个问题的一个思路就是能够调整投影画面的虚像距,简单地说,就是相当于能够调整屏幕的位置。能够调整的距离越大,那么晕3D的感觉就越小。Nreal Air眼镜采用单目2.5米的虚像距(VID),双目汇聚4米;相比同级别0.5-1.5M的虚像距,让双眼更舒适,避免眩晕和视觉疲劳。同时我们的VID设定,充分考虑了VAC的影响,最大化降低VAC给人的不适。
最后

其实说到AR/VR设备,目前很多产品都是处于一种尝鲜或者赚噱头的状态。做噱头的多,而做产品的少。我个人是一个钢铁侠迷,除了盔甲外,我觉得钢铁侠的头盔显示器也是最酷炫的。目及之处,各种物体、场景的信息都会显示在眼前。我感觉这就是AR的终极效果了,应用在生活的方方面面,这就需要研发团队深入生活,脚踏实地的做好AR眼镜的体验,轻若鸿毛又无处不在。
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