如何看待《崩坏 3》「纯真梦歌」线上音乐会预告,你有哪些 ...

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期权匿名问答   2022-8-22 16:31   3849   5
为什么米哈游在有了这么多资金后,一直坚持为崩坏玩家举办各种音乐会,这次甚至运用了 ar 技术,米哈游的目的是什么?难道不会浪费钱吗?
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????题主你是在委婉的表达自己在进行图灵测试吗?不是……正常人的逻辑不应该是米哈游挣了钱要变本加厉对玩家好吗?就算是饭圈也没有爱豆挣得越多越不理粉丝吧?这垃圾手游把玩家毒害成什么样了真是的。
没有记错的话,崩3最高的年流水应该是2019年的29亿人民币
2020年9月,原神公测,一炮走红,同在mhy旗下的崩3首当其冲,被拉走了大量玩家,流水大幅下降
相比崩3,原神2020年靠三个半月拿下48亿流水,2021流水更是到300亿。不论是收入规模还是投入产出比,崩3都远远打不过原神,更何况一个已经经营了五六年的手游,发展潜力基本已经被挖掘殆尽
从企业追求利益最大化的角度,mhy理论上应将尽可能多的资源砸到原神,甚至不惜抽干崩3的团队
但是2021年的“兔女郎”系列节奏应该对mhy的企业形象起了比较大的影响。抛开事件本身(个人倾向于还是带节奏的水军居多),出现的情况告诉所有人,如果崩3出了问题,那样砸的是mhy的招牌
大致从那个时候开始,个人感觉官方对崩3的投入就明显增强了:

  • 崩3的二创激励明增多,官方也更加重视各个社区的维护
  • 薪炎律者在一系列浓墨重彩的剧情铺垫下出场,情怀拉满,一时引爆热度,扭转了“兔女郎”事件导致的舆论上的劣势
  • 崩3塞入了往事乐土这一roguelike玩法,缓解崩3玩法匮乏(除了深渊和战场,其他的模式几乎没有存在感)的问题
  • 时隔一年多,备受好评(玩法类似鬼泣,明显区别于崩3常规模式)且零氪金要素的后崩坏书迎来了续篇(刚推出后崩时,崩3甚至被戏称为“后崩坏书启动器”)
  • 2021年10月崩3办了演唱会(校招时候mhy提到过,几乎没有人期待能够兑现)
  • 往事乐土系列剧情激进地塞入了足足13个人物的群像。从结果来看,往事乐土系列达到了崩3有史以来剧情水平的最高峰
个人之见,mhy如今对崩3的投入主要还是希望挣来口碑。毕竟就算投入这么多,在原神的阴影下,崩3也几乎不可能创造2019年水平的营收了
按照官方对崩3剧情的概括(三个阶段,最后一课前主角们的懵懂期,最后一课到薪炎律者间主角们的成长期,薪炎律者后主角们的成熟期)还有设定(最新的侵蚀之律者是第12律者,理论上来说再下一个就该是终焉之律者了),崩3很大概率在未来一两年内迎来完结
大概,mhy正是希望像爱莉希雅“最后的舞会”那样,给崩3一个盛大的落幕吧
啥时候有崩坏大电影啊
以下是基于我了解的进行推测:
米哈游一直以内容创作为核心竞争力和主攻方向,它们想要的公司的发展,可能不是我们所想的,从做游戏到做更多的游戏这么简单的线性,它们想要发展成为一个文化创作公司,而不仅仅是一个游戏公司。
它们投入资金做周边的漫画,小说,做投资巨大的游戏cg,做短篇动画,乃至于频繁举行音乐会(线上音乐会纯亏本),都是为了扩大它们内容创作的影响力,从这个角度去破圈,去吸引更多的人关注过来。
我个人觉得米哈游的这个策略,很有野心,很有挑战,也很有可行性。
如果各位有关注这几年游戏行业的收入占比,应该很清楚,米哈游如果继续作为游戏公司发展,它的上限已经被掐死了。
在同行中,腾讯和网易加起来占据了游戏行业的大半疆土,而腾讯更是一家占据一半的份额,米哈游作为游戏公司的未来一目了然,就是去和网易争剩下的半壁江山,然而,腾讯和网易除了游戏外还有相当多的业务,更重要的是还掌握了流量平台,米哈游什么都没有,只有几个游戏,拿什么去争呢?
b站up芒果冰说米哈游缺一个大dau的作品来完整产品线,可是米哈游没有qq,vx这种占据全国的社交平台,没有网易云音乐,网易新闻等内容平台,做那种靠社交来挣钱的游戏,哪怕是后入场的字节都拥有着无与伦比的碾压级优势,米哈游就算做出来了,又从哪里去往游戏里导流呢?靠那个一点竞争力都没有的米游社吗?
而在平台上,米哈游得罪了整个硬核联盟,它突破了硬核联盟的封锁,自然承受着硬核联盟的围堵,而市场上的其他平台要么都在同行手里,要么是百度贴吧,3dm,游侠网,或者nga这类不交保护费就整死你的黑社会,它如果甘于只做游戏公司,那它的未来只能在被上面这些势力的拿捏下苟延残喘,此外还要接受各路不交好处费就写文章黑你的游戏媒体/自媒体的盘剥。
这时候,给自己多加几个buff,就成了米哈游为自己寻找出路的选择了。
文化创作公司,是我自己编的,是无法准确定义我推测的东西而勉强为之的词语,但是我个人认为是比较贴近的。
米哈游想要让自己突破游戏公司的认知范畴,以内容创作者的身份被大众所熟知,它除了在自家业务上大力发展各种体裁的文创作品,通过游戏这个他们擅长的媒介传达之外,还在社区大力支持二创,收编二创作者,维持二创的氛围和正反馈。
实际上这个行为的一个好处是,在这种氛围的熏陶下,米哈游旗下游戏崩坏三的玩家社区已经自发发展出一套绕过了传统平台广告宣发的扩圈策略,即“舰伥”行为:玩家主动去向主播推荐崩坏三,并切片上传其观看剧情反应的行为,它很值得研究米哈游的人去关注,只是我没有更全面的分析能力,暂且略过。
之前坊间传闻b站相关的人发表过“米哈游今天的地位原本是b站的”言论,且不知其真假,但我觉得,这句话所具备的意义,应该换一种表达,即:米哈游这种对内容创作的带头和激励行为,是b站应该去做的事。然而b站可能只学了激励,或者连激励也选错了方向,选择了激励短视频这种形式而非内容。
故此,回到米哈游,基于米哈游这种对创作的激励与带头,它不仅网罗了相当多的创作型人才(譬如据传绝区零的团队里就应该有很多b站早年的内容创作者),培养了良好的创作氛围,还让自己即便被平台联合封锁,依然能由其创作内容的支持者——玩家去主动拓展知名度,去践行二次元社区最传统的“传教”行为。
这样看来,米哈游比起游戏公司,确实更像动画公司。或者说,是一种复合体,而我名之为文化创作公司。
那么,基于以上我的推测,米哈游举办线上音乐会,其实就非常地顺理成章了,包括去年原神的音乐会也是如此,它们选择让游戏来服务它们创作的内容,而不是创作内容来服务游戏,这二者道路是同样的,但目标迥然不同。
以上一切言论为本人结合自身所知的推测,与一切现实实体的真实情况无关
“现在行情不好,我们现在也不缺钱了,那今年崩三的指标就宽松点,不要赔的太厉害就行了。”
“但是大伟哥,崩三22年H1流水还涨了14%啊。”
“那你愣着干嘛,不会增加支出吗?”
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