曾经腾讯为什么推出两款吃鸡手游?刺激战场又靠什么打败 ...

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ed43i   2022-6-15 09:56   2831   0
不知道还有多少小伙伴们还记得,现在的大逃杀手游《和平精英》以前叫作刺激战场,不知道还有多少小伙伴们记得以前跟和平精英一起出现的还有另一款名叫《全军出击》的大逃杀手游。
腾讯为什么要连续开发两款大逃杀手游呢?后来的刺激战场又是依靠什么打败了自己的竞争对手坐上大逃杀类手游老大的交椅呢?本篇文章暮秋君带大家一起回到2018年的那段时光。


2018年2月9日天美工作室带着蓝洞公司正版授权的《绝地求生 全军出击》正式公开测试。光子工作室也在同一时间带着《绝地求生 刺激战场》公开测试。
两款游戏一经问世就引起了玩家疯狂的追求,当时暮秋君身边的玩家基本上都去刺激战场或者全军出击创建了账号,暮秋君当时为了合群也是加入了刺激战场选择和大家一起玩。

腾讯之所以让天美和光子各自开发一款大逃杀手游,原因可能如下。
首先是腾讯第一次在大逃杀类型的游戏中进行尝试,为了保证游戏不会上线就直接原地暴毙,推出两款游戏来让玩家们自行选择。

玩家们认为那款游戏更加的优秀和好玩,自然就会去那款游戏,另一个不受玩家们欢迎的最后只能迎来关服退出的命运。


第二是为了快速的和自己的竞争对手网易争夺市场和玩家数量,在绝地求生和刺激战场公开测试的不久前。
网易开发的《终结者2审判日》已经在1月31日全平台公测上线,也是点燃了一大堆玩家的热情,腾讯看到这样的情况眼红是肯定的,便以最快的速度推出游戏,将玩家们的心拉回来。
第三就是两个工作室之间的内部竞争,俗话说得好有竞争才会有压力,有了压力才能在压力中进步,既然是第一次尝试肯定不能让工作室之间太懈怠。
将一款游戏一分为二交给两个不同的工作室进行运营,做得好就留下来,做不好直接淘汰出局,两家运营工作室为了不被淘汰出局就会使用全部的精力来运营各自的游戏,这样的竞争一定是要比一家运营工作室来做要好很多。


在两款游戏的竞争中,刺激战场依靠什么超越了全军出击,最后还将绝地求生彻底的扼杀。
宣传力度:刺激战场和全军出击虽然刚开始都是处在同一起跑线上,大师刺激战场的宣传力度是要比全军出击大很多的,当时几乎看到的都是刺激战场的宣传广告。
游戏特色:在还原度上刺激战场高度还原了端游绝地求生的玩法和操作模式,而全军出击选择简化了端游上很多没有必要的操作,让新手玩家更容易在游戏中玩出精彩的操作。
游戏优化:全军出击在推出的时候,游戏画面、游戏模型、道具模型、物理引擎这些地方都能甩刺激战场几条街。
但是事情都会有两面性,因为全军出击的高画质导致了有相当一部分玩家所使用的手机玩全军出击就会出现卡顿、带不动的现象,时间一长这些玩家们就会去刺激战场。


综合上述的所有原因,在两款游戏、两家工作室的竞争中,光子真的是赢麻了。
全军出击作为竞争失败的产品最后的结局也是关服凉凉。刺激战场作为胜利的一方不仅得到了属于自己的商标和游戏版号。
随后在腾讯和光子工作室的努力下,在2019年5月9日将游戏更名为《和平精英》,同时成功的修复了游戏不能氪金的BUG。
至此腾讯旗下的天美和光子两大工作室之间的竞争到这里就算是正式的完结了。
我是暮秋君,一个又菜又爱玩的游戏玩家,你的每一个关注和点赞都是对我创作内容的认可,谢谢大家。
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