为什么现在很多的反乌托邦式的科幻电影,的背景大都以日本或韩国为蓝本呢?

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匿名用户1024   2021-5-29 12:31   9205   5
比如银翼杀手 全面回忆,攻壳机动队等,
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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-29 12:31:23
因为这两个地方都有过或者正有独裁者
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-29 12:31:24
仅仅局限于这些电影就很难受,但是认真思考一下,在未来,最先进入反乌托邦社会的必然是韩国日本这样的小国家,
后启示录里面,废土系和反乌托邦应该算是相对的,废土顾名思义就是废墟,反乌托邦无外乎是资源匮乏人口爆炸阶级鲜明压迫矛盾明显。想想几百年后如果地球发展的不尽如意,那么韩国日本会不会就是如此?
地方小,人口多,经济虽然不差但是有钱的只是一小部分人。


而且像攻壳,人家就是日本的大IP吧好像是,好多以美国为背景那真的是,尴尬

4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-29 12:31:25
@二重奏 邀,那么我就来胡乱扯扯吧

ヾ(▽)ノ

首先得抬个杠,我个人认为并不是现在很多反乌托邦的科幻电影都喜欢把背景设置在日韩或加入日韩元素,只能说日韩元素属于能比较好的为反乌托邦科幻电影服务的元素之一——比如说《真实的人类》和《西部世界》第一部的场景元素就都是欧美风格(然后第二部就主场幕府了papa打脸),《银翼杀手2049》里相对少见日韩元素(我只注意到索尼广告,男主阳台上的日文字牌,跟joi在雨中时的韩文广播,妓院附近的韩文售货机和动漫少女全息投影和日语广播,大boss的衣服也有和服元素,查DNA的机器语音是日语),还有就是《攻壳机动队》里香港场景的占比也非常大,忘了《攻壳》是哪部动画剧场版里还出现了耍牙这种很地道也不刻板印象的中国元素。

科幻,反乌托邦,这都是赛博朋克风格电影的必要主题,赛博朋克电影里经常出现的是看似光怪陆离的衰败都市,不断扩张的贫民窟,科技发展中的恶果,文明的陷落,计算机主导的恐怖主义,人性的泯灭与觉醒,对往昔的追忆等等。

简单来说,反乌托邦科幻电影的场景和元素设置上需要把握住未来和过去、光明与黑暗。密密麻麻设计感强的高楼大厦和领先的机器人技术是未来,那么充满共鸣的历史和逝去的流行元素就是过去。便利的日常生活是光明,贫民窟等衰败元素是黑暗。

我拿银翼杀手2049举个例子,未来感以及明暗不必多言,电影中的怀旧部分是上世纪50到70年代的舞厅和歌曲




在冰冷无情的都市,这样一座房子,饱含他对美好过往的全部回忆,这也是反乌托邦电影中必不可少的人性尚存的体现之一。

《攻壳机动队》就更好理解了,香港九龙城寨是绝佳的贫民窟取材地,和光鲜高楼群形成对比,怀旧部分有中日传统文化。

前不久上映的《黑豹》,韩国赌场戏也给我那么一丢丢赛博朋克的感觉,赌场内部陈设很高级,双方武器很未来感,但是赌场外又是简陋的海鲜店和大排档。

回归题目,反乌托邦科幻电影中的场景设置需要兼具未来感和怀旧、光鲜和灰暗,日韩的城市建筑群和颇具特色的历史文化元素(比如说和服)能满足这个条件,所以会被大量使用。
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-29 12:31:26
追求赛博朋克感觉吧,东京和香港比较多吧,韩国有吗?
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-29 12:31:27
“ 反乌托邦 电影”是科幻文学中的一种文学体裁和流派, 大都 是 物质浪费蔓延,道德沦丧,民主受压迫,等级制度横行,人工智能背叛人类,最终人类文明在高科技牢笼中僵化、腐化,走向毁灭、物质文明泛滥并高于精神文明,精神依赖于物质,精神受控于物质,人类的精神在高度发达的技术社会并没有真正的自由。 电影 : V字仇杀队 、大都会 、 人类之子 、 撕裂的末日
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