BigBear 老师的微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》,源码已经适配到 Cocos Creator 2.2.0,下是在晓衡在微信开发者工具下的视频演示:
源码仓库:
https://github.com/ayarami/examples-game-FishingCat
在交流群里,不时有伙伴在开发微信小游戏时对授权登录、排行榜时遇到问题。这让我想起 BigBear 老师的《小猫钓鱼》实战系列,从0基础开始手把手教你使用 Cocos Creator 开发微信小游戏,非常的详细!在获得 BigBear 的同意后,将他的教程在公众号上分享给需要的伙伴。
一、工具安装
1. CocosCreator 2.2.0
下载地址:
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v2.2.0_win
安装教程:
- 打开下载好的7z压缩包并解压,运行CocosCreator_setup.exe
- 注意安装路径,然后瞎XX乱点就行
2. 微信web开发者工具
下载地址:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 安装教程:运行安装文件,一路下一步就OK
特别简单是不是?在 Creator 之前的 Cocos 简直安装贼繁琐,参见网上各种各样的教程现在简单了,直接傻瓜式一键操作,对于新手很友好。
另外需要注意的是,别忘记注册 Cocos 以及微信开发者。
二、游戏玩法
现在简单介绍一下即将开发的这个小游戏的玩法,很简单,游戏开始时我们需要控制鱼钩向水里深处前进,当鱼钩勾到鱼时,小猫开始收鱼线,把鱼钩向上拉,直到拉出水面,在这回收的过程中,我们需要控制鱼钩尽量多的勾到鱼。
把需求搞清楚以后,我们就开始动手来开发吧。
资源下载:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1rpqBRE9hSBw7TnC3eEQT9w 提取码: 2s7y
设计尺寸
首先,这是一个竖屏游戏,而 Creator 默认创建的是横板游戏,因此我们需要把游戏竖起来。在这个竖起来的过程中,你需要知道有两个东西:设计分辨率和屏幕分辨率 关于这两个“分辨率”,可以参考官方教程:
我们选择Canvas,将 DesignResolution 修改为640*960。
构建场景
接下来,我们需要把鱼钩给弄好。
1.选中Canvas,右键创建渲染节点Sprite,在编辑器的属性检查器中,将节点名改为Hook (邓紫棋:(╬▔皿▔)凸不要乱用我的Hook!!)

2.替换Hook的SpriteFrame为我们以及制作好的鱼钩资源

3.在assets中创建脚本Hook.js,并将脚本作为组建添加到节点Hook上

添加的方法为,点击节点Hook,在属性检查器中,添加组件添加用户脚本组件Hook.js
4.在Hook.js脚本中添加如下代码,来让鱼钩动起来:
start () {
this.node.runAction(cc.repeatForever(cc.moveBy(5,cc.p(0,-100))));
},
OK,现在我们点击一下预览游戏,看看效果如何?看了下效果 (⊙﹏⊙) 鱼钩向下移动没错,可是镜头没有!
摄像机
没关系,接下来我们处理摄像机镜头这一块的东西。
1. Hook节点添加一个空子节点,节点名改为Camera。同时给这个节点添加组件,选择其他组件中的Camera,这就是我们游戏的摄像机了。Camera作为Hook的子节点,这样就可以让镜头跟随鱼钩进行移动喽,而我们不需要额外再写什么代码。
2. Camera节点添加一个子节点,子节点类型为Widget,节点名改为HUD。这个节点我们主要用于放置一些UI节点。注意修改HUD的大小为640*960 Camera的背景颜色改为蓝色( /(ㄒoㄒ)/~~因为没有做背景图片啊 ) Camera的cullingMask以及clearFlag进行设置:
并且将MainCamera的cullingMask以及clearFlag进行设置;
3. 在HUD下面添加一个Label,用于Score显示,坐标设置到左上角。好了,这样就完成鱼钩以及摄像头,以及UI的部分功能喽。
为了能看出效果,我添加了一下背景,毕竟需要参照物才能看出来
怎么样,是不是有点样子了?

三、完整教程
BigBear 老师的《小猫钓鱼》教程共有10篇,涉及 Cocos Creator 的界面编辑、动作动画、碰撞系统、微信登录排行等诸多方面:


点击【
在此感谢为公众号提供教程的老师、伙伴们,如果你也有技术与经验,并愿意与大家分享交流,欢迎加晓衡的微信:z6346289,我们一起“砥砺前行、共同成长”。
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