如何评价全面战争系列?

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匿名用户1024   2021-5-28 10:52   8883   5
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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:52:49
那整队骑兵,长刀高举,旌旗和喇叭声迎风飘荡,每个师成一纵队,行动一致,有如一人,穿过那乌云一般向他们扑来的开花弹,冲向圣约翰山高地边沿上峻急泥泞的斜坡。
那一大队人马仿佛变成了一个怪物,并且只有一条心。每个分队都蜿蜒伸缩,有如腔肠动物的环节。无数的铁盔、吼声、白刃,还有马尻在炮声和鼓乐声中的奔腾,声势猛烈而秩序井然,显露在上层的便是龙鳞般的胸甲。
这是雨果在《悲惨世界》里对滑铁卢之战的一段描写,而全面战争,便是能完全还原这段文字的一个游戏系列。


对未谙兵事之人而言,战争无疑殊为浪漫
诗里说得好,男儿平生慷慨事,醉里挑灯把剑看。在小学那会,我便常常边听着课,边临摹着三国演义插画上那些身着盔甲的小人,让他们相互结阵作战。又或者在家里用围棋棋子当军队,在方格纸思考作战战略,每每代入后,便心绪澎拜。
而在接触了电子游戏后,想象力的边界也进一步被扩宽。但P社游戏的战略模拟虽好,却无法让人身临其境地感受史诗般的战斗场面,帝国时代的战斗虽激烈,却少了国与国在战略层面的博弈,更不用说光荣的那几个历史策略游戏系列,历史感满满却自由度有限。
直到全面战争的出现。
在这个系列里,战场与策略,真正的历史与玩家心中的历史似乎取得了平衡。
回到开头,1815年6月16日的那个下午。
我们可以调转开头那队冲向灭亡的骑兵们的马头,让战役避开滑铁卢战场阴雨连绵的天气,然后在更合适的时机用拿破仑最为强大的火炮来取得胜利。这样,我们的皇帝便能继续在他忠实的巴黎得意扬扬地给路易十八写信:“国王啊,我亲爱的兄弟,不要再派人来了,我这儿人已经够多了……。”
这便是在全战帝国的资料片《拿破仑:全面战争》里所能实现的历史。
在三国志里,我常常扪心自问:我为什么要这么玩?我为什么不能按照我想象中的那样玩?我有上帝视角,我是知道历史上一切伎俩的现代人,我当然能获得赤壁之战的胜利,但我要以夷陵之战的战法来取胜。全面战争系列,就是能让人这样随心所欲的一个系列。


大军四面云集,勇士摩肩接踵。士皆盔明甲亮,军俱战装齐备。
我打过的战略类游戏并不多。从帝国时代、红色警戒、魔兽争霸等等传统即时战略游戏的五人成军,到幕府2的千人齐仰,全战大战场给我的震撼无以言表。很长一段时间,在联网玩《全战:幕府2》的时候,我常常把操作交给队友,一心一意拉近视角,看骑兵是如何把步兵撞飞,看枪足轻是怎么把骑手给挑下来。在攻城的时候把摄像头拖到城内,同身边的足轻们一同目睹从天而落的第一波箭雨。
战斗时的方阵序列,弓箭手的集群射击,枪骑兵的凶猛冲锋。部队行进时背后摇晃的指物,面对箭雨而岿然不退的僧弓手,短兵相接时从战场上偷跑出来的逃兵,披着大包在最后的最后发起冲锋母衣众......直教人想到石田三成那句吾随火逝的绝命诗。
春花飘零秋叶落 关隘道上人消逝。
安士桃山时代各个城市的地理位置我可以闭着眼睛信手勾勒。关东上洛的三条线路:北陆道,群山道,东海道,控制京畿一带后要在南信浓、越前、浚河驻军,在幕府2里面展现得淋漓尽致。
记得幕2网战的时候,一般新手都会选新军,而老玩家大都会老幕府军。因为新军不需要太多操作,而且150码杀人极快,这150码是现代火器的射程,如何在这个射程内抗住几轮齐射还能存有战力,便是新老玩家的分界线,也是玩家们对那个奕奕凛然赴黄泉 武士名留高松苔的时代被火器终结的模拟。新时代科技与旧时代勇气的碰撞的具象化,或有意或无意,这一切都奇妙地在全战幕府的网战中实现了。
而如果说10个传奇的家族,10块不同的家纹,浮世绘风格的兵牌和菜单,造型各异的武士和骑兵象征着全面幕府2的话,那么帝国全面战争便是踏着新世界与旧世界相互冲突的波澜浮上水面的亚特兰蒂斯。
《帝国:全面战争》以另一种方式呈现了一幅18世纪的壮丽画卷:这是一个排队枪毙的时代,也是一个人心思变、政治因素多元化、战乱四起而又充满发现和机遇的时代。这些家伙是穿的漂漂亮亮的去排队送死吗?不,这才是真正以纪律严明的士兵和英勇果断的指挥精神来取胜的战争,无关技术与装备。
对于CA全战系列,我们素来追求的不是逼真的历史模拟,而是能自由地探索其特定历史节点下的可能性。
在《全面战争:罗马2》里,我手中的罗马横扫地中海、入侵高卢、附庸埃及,进犯帕提亚。法兰西跨越阿尔卑斯远征俄国。英格兰的骑士与长弓手制霸欧洲。帝国初生,我们纵横捭阖,东征西讨。帝国成熟后,我们势如雷霆,拓展自己的疆域。我建立心中最理想的世界,创造最期望的历史。
在我的历史里,拿破仑最后不必被流放圣赫勒拿岛,罗马名城也免于遭受血与火的摧残,十字军可以在耶路撒冷扫荡异教徒,一切都变得美好。
而这些对于《全面战争:阿提拉》来说,一切又是另一番景观。
如果说阿提拉之前的全战风格算是明亮奔放的话,那么阿提拉便是真正黑暗又低沉的一代,杀人放火金腰带,修桥铺路无尸骸是对其最好的概括。
统御罗马(尤其是东罗马),我深切地体会到一个大而弱地国家是怎样的。那黑暗的氛围和蒙古呼麦的长调配乐,小冰河期跟治安粮食和卫生数据的互相牵制,阿提拉和萨珊王朝的威胁,乃至最后胜利也国在山河破的结局,宿命感扑面而来。
阿拉里克已经在前往罗马的路上,盖塞里克也跨过了莱茵河。匈人的箭支漫天而来,阿提拉的怒火燃尽了你领土里大大小小的村落,你能做的就只能是用自己治下充满恐惧的军队,用帝国越来越珍贵的财富,去抵抗黑暗,去守卫文明。
不是一天建成的罗马也能在一夜之间从地图上永远抹去。
低沉悠长的呼麦,来无影去无踪的骑兵,一群仿佛来自地狱的魔鬼。
帝国将倾,摇摇欲坠。
拿什么拯救你?我的罗马。
金银财宝?帝国勇士?还是俯瞰世界的上帝?
抑或可以力挽狂澜的你?


我来了,我看见了,我征服了
我要去瞧瞧在世界的边境外是甚麼样的地方。
伟大的帝国第一代皇帝西格玛面对继任者摘下王冠时说出的这句话,对全面战争系列也一样。CA对全战系列现实历史边境外的探索,让我重新找回了早年英雄无敌系列时的快乐——在剑与魔法的世界里统帅幻想种族作战的乐趣。
而且还是在中古战锤背景下的世界。
初见战锤的那个夏天,我在反复地读存档和战场载入的间隙里看完了内裤门的BIS。其间BIS大量的战争情节总让人不自觉的联系到游戏战役——帝国皇帝骑着死亡之爪,率领由瑞克近卫,臼炮小队,火炮手,长戟兵和魔法师副官构成的主力军团向南境的威森领发动突袭的那一刻,恍惚间帝国红白绣底的狮鹫旗跟神圣柯曼帝国的铁色十字旗重叠在了一起。
骑乘着强大空兽的帝国皇帝挥舞着权杖在高空盘旋,士兵们高呼为了西格玛的屁股迎着魔法火炮奋力向前,帝国精锐骑兵袭扰侧翼消磨士气,并伺机冲击敌方的火炮阵地......能够在游戏里体验只存在于幻想小说里宏大的战争场景,简直不能更赞。
贯穿BIS的一句话是信念就是力量,而我觉得有一个口号也可以贯穿整个全战系列,那便是知识就是乐趣
了解得越多,获得乐趣便越大。
从克劳塞维茨的《战争论》到中古战锤的各族兵书,再到欧洲中世纪,日本战国时代的相关历史,乃至幻想小说,读得越多,代入感越强。
某种意义上,全面战争给我编织了一个梦境,一个能肆意发挥想象力与激情,重回那些历史节点与伟大国度或者君王并肩作战的梦。
梦回吹角连营。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:52:50
可以说将我小时候读史书的所有脑洞都变成了现实
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:52:51
作为一个12年的玩家,有必要回答一下。
整个大学时代,都是在TW的伴随下度过的!

在接触TW系列前,玩过的游戏大多以星际,魔兽这样的即时战略为主。其实作为历史控,非常期待有一款能贯穿古今的大作,最好能同时拥有战略和战术层面。
记得高中的时候,微软出了一款即时战略,《Rise of Nations》,很是喜欢,经常中午不吃午饭去杀一局,从远古到信息时代,特别喜欢发射ICBM,结果地球被炸穿了。
文明也玩,战略没的说,战斗画面太小,不过还是让人沉醉。

感慨完,回头说说TW
接触TW完全是机缘巧合!
04年读大一,寒假前翻看《大众软件》,在末页的游戏介绍里面,发现了介绍TW的一小段文字。当时就被宣传词震撼了,由于对欧洲史极为喜欢,而且崇拜罗马由小到强的这个过程,于是就去了前进市场(感慨一下,现在已经破败了),淘了罗马全面战争的CD。
回家火速安装,一进游戏,黑屏有声音,后来发现是图形设置太高,渣台机吃不消。调整好后,开始厮杀。顺便说一句,寒假报了一个新东方班,课间还在笔记本上摆阵型,把邻座的美女惊讶到了。
大二还是大三出了中世纪2,后来是资料片,研一出了帝国,后来是拿破仑,工作了出了将军,罗马2.
其实在罗马全面战争之前,就有TW系列,只不过是二维的,可惜高三没机会接触到。

来评论下TW
04年的罗马全面战争,第一次引入3D视角,完美的融合了战略和战术,让人眼前一亮。
既有国王管理国家的感觉,又有将军排兵布阵的快感,不得不说是一个创新。
当然,可能每个方面都有更好的游戏,但是TW能结合在一起,这点不易。
罗马全面战争在当时,那画面和制作绝逼是好的,BGM也震撼。
操作起来容易,游戏也有adviser,总之是一款放不下来的游戏。

先写到这里,午饭去。

中世纪2出来,画风变得阴暗一些,这和欧洲中世纪的压抑吻合,不得不佩服制作方的用心。
就这个问题,都可以开一个帖子了。
中世纪2比起罗马,兵模改进了,不会有克隆脸。
外交方面,结合历史因素引入了教皇争夺和十字军,不过AI还是让人诟病。
所以各种MOD层出不穷,官方资料片有点特靴搔痒,可能是我不喜欢小地图吧

帝国全面战争也算是划时代的作品,引入了海战系统。再也不担心苦心培养的将军因为电脑计算而葬身大海了。
国境线的设置,让我不那么头疼对方偷袭。
话说罗马和中世纪,不管对方是否开战,军队都可以在我方国境内随意走动,经常发生围住城市和关隘,你无可奈何的场面。作为喜欢龟缩种田玩法的,只能在关隘和渡口建立临时要塞,苦恼啊!
所以国境线的出现,根本上解决这个问题,当然通行权随之产生。
另外帝国全面战争的地图进一步扩大,真正成为全球争霸。

拿破仑和帝国比起来,框架性的东西变化不大,感觉就是ipone6和6S的感觉。
不过补给系统,猪脚复活设置,让人有点无语。法国的兵太厉害了,各种近卫步骑炮兵,还有各种拿破仑手下的名将们,让人感觉就是罗马全面战争资料片亚历山大的近代翻版。

将军全面战争,终于转了一圈回到亚洲。日本战国历史,还是让很多我这个年代的人向往的。太阁立志传,信长之野望,大家再熟悉不过。
上手快,亮点也有。
粮食问题让玩家不得不考虑城市的建设,间谍刺客培养系统也不错。

由于工作关系,资料片没怎么玩,罗马2也没玩,就不做评论了。

--------------------------------------2016.4.6更新--------------------------------------------
最近换了笔记本,显卡杠杠的,开始恶补罗马2和阿提拉,顺便把将军-武士之殇补补

刚上手罗马2,有点摸不着头脑,可能思维里面还有罗马1的影子吧。
比如军团制,这个应该说是从拿破仑开始的,但是非将军不能带兵就有点伤脑筋了。靠城市里面那些留守人员,基本顶不住,所以事务官探路很重要。
粮食问题,将军原版开始植入,武士之殇又取消了,猜测可能是与历史背景有关系,毕竟古代粮草问题突出。
兵种倒没有什么大变化,只不过兵模看起来不够拉风,比如,埃及的4级兵,加拉太皇家卫队,不看数据还以为是个跳舞的小人,完全没有罗马的禁卫军头顶大刷子给力。

这2天又上手了阿提拉,比蛮族入侵更悲催,风雨飘摇的东西罗,不用修改器完全被吊打。不过BGM真的赞,带有神秘且残酷的东方感。
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:52:52
total war is life,total war is love
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:52:53
身边根本没有人玩过这游戏的孤独你们体会一下...
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