很多游戏开始之前都有“按下任意键”是为什么?

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匿名用户1024   2021-5-28 00:45   8829   5
如题
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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 00:45:21
这个键的确没什么大用处,就是一种习惯。
游戏厅去过吧?拳皇街霸小蜜蜂啥的。。街机玩过吧?

街机想玩的话就得投币,投币这个过程就相当于按下了“任意键”,如果没人投币,那么街机就知道目前没人在机器前面,于是就播放游戏的demo,吸引玩家来玩。直到有人路过机器,看见了游戏播放的demo,感觉“卧槽,这个游戏好叼”,于是就投币了,一般来讲如果有人投币了,就直接开始玩了,游戏的logo就不会再次显示,而是直接进入游戏(比如选人界面,选择1P2P,甚至直接开始关卡了)。
这个传统一直到家用机还有用,比如图中世嘉的md上的梦幻模拟战2

家用机当然不会让你投币,但是有开始按钮啊,开始按钮当然是必不可少的,比如说fc游戏的开始按钮可以让你暂停游戏或者打开菜单。。。
啥,你问我为啥开始键怎么老是干“暂停”的活?干嘛不直接叫“暂停键”。。。这个我就不清楚了,不过事实上就是这么一个主要用来暂停的按键被叫做开始键,很大程度上就是为了继承以前街机“开始游戏”这一动作带来的仪式感,以至于专门造出来一个按钮用来“开始游戏”,“暂停游戏”反而是附属的功能了。
至于按下任意键这个动作与上面提到的有什么关系,当然是有关系的,毕竟键盘上可没有开始键,有些游戏便搞了个“按回车键开始游戏”“按空格键开始游戏”。不过既然没有专门的开始键,干脆就把按什么键的权利给玩家自己,所以大多数游戏是“按任意键”。很多跨平台的游戏,在PC平台上是按任意键,然而在主机上依然坚持让玩家老老实实按开始键,毕竟手柄上依然保留着开始键。
你可能又要问了,既然街机是为了投币,不可避免的需要用到这个按键(投币)开始的界面,为啥到现在还保留?难道真的是因为习惯?如果真的是因为毫无理由的“习惯”,这个习惯又是怎么养成的呢?
对于这个附加的问题,我用一张图片来解释:

见过这个吗?
不仅仅是游戏,几乎所有的大型软件,尤其是办公软件,都会用到splash欢迎界面。这个东西在手机上更是现象级的。

从本世纪初开始,软件交互就日渐趋向用户友好的方向。打开一个软件,就好像见到一个人,对面先做个自我介绍。矫情一点的话,这就是一个软件与其开发者对用户的尊重。
游戏也是如此。
当然也不仅仅如此,如果你玩过《幽灵行动:荒野》的话,你放在欢迎界面不动,过一会就开始播放游戏CG了,很多游戏都有这种机制,这也算是以前街机上播放demo的延续习惯了,当然在某些情况,这也是有实际作用的,E3上的试玩席完全可以像当年的街机一样,用游戏CG来吸引人试玩。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 00:45:22
你可以按windows键试试
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 00:45:23
可能为了测试你的按键是否有效。
如果说你的输入法还开着,那么这个设定正好在你输入任意键弹出输入法的时候提醒你该关输入法了。
想想如果没有这种设定,直接载入游戏进入了战斗或者移动,却弹出了一大堆wasd的输入法的场面。
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 00:45:24
说请瞎jb按有点不太礼貌
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 00:45:25
大概是想给你一种掌握全局的感觉吧(误
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