如何理解游戏《inside》的剧情?

论坛 期权论坛 期权     
匿名用户1024   2021-5-27 12:48   9120   5


分享到 :
0 人收藏

5 个回复

倒序浏览
2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-27 12:48:11
玩家控制肉球,肉球控制小孩,小孩在被女鬼拖下水时就已经死了
女鬼给他接上的就是能够连接肉球的控制器,肉球控制小孩来释放肉球,玩家控制肉球,间接控制小孩。
小孩被女鬼拖下水以前和拖下水之后是两种不同的个体
在隐藏结局中玩家在玉米地下面拔掉的那根线是肉球控制傀儡的电源线,拔掉后肉球失去对小孩的控制,小孩死亡(在女鬼拖下水之前就死了)游戏结束。(肉球在被小孩拔掉线之前在水里动不了)
游戏里的发光头盔可能是连接肉球的神经装备,来操控傀儡人。
小孩后来不用带头盔就能操控傀儡人是因为小孩是肉球(玩家)直接操控。
ps:小孩在游戏开始之前不能再水里呼吸,再被水鬼连接某种东西后就能在水里呼吸,这时可能是与傀儡人相同。

最后还是没能到达大海(自由)
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-27 12:48:12
   小男孩从来没有逃跑过,游戏最开始也不是逃离什么,反而是接近什么。所以就连最开始的小男孩也是被控制下的。


   为什么肉球里会有好多手脚,说明这个实验不只做过一次,每一次的结局都是小男孩被肉球吸收,成为他的一部分。


   小男孩只是这里的一个实验品,实验者们靠引诱的方式不断操控他。他的自由意志是实验者们给予的。


   就比如说这个实验基地最开始制造出来的人造人是那些排队的人那样,没有思想,能做一些简单的活,而小男孩是新型的有思想的人造人,这个游戏就是实验者们对有思想的人造人的性能实验。


   对小男孩的测试从一开始的体力到后来的脑力,也就是一开始的重重追杀,到后来以解谜为主。看小男孩测试的差不多了,就通过本来追杀的女鬼进行改造,变成身体素质更强无需呼吸的人造人。


   最后小男孩融合成肉球,变成最强形态,轻而易举的大杀特杀。然而并没有什么卵用,一切的主导还是实验者,肉球就像是小丑一样,被玩弄于股掌之间,最后轻松的制服。


   而隐藏剧情,也就是说小男孩把整个实验基地的电断了,小男孩本来也就是实验基地的人造人,要没电就全都没电了,全部都结束了。


   这个游戏也有一些心理暗示。从一开始用小鸡当解谜的道具都于心不忍,到后来用真正的人当做过关的筹码也无动于衷,这中间我们又有多少变化?


   这个游戏就告诉我们,我们感觉我们知道自己在做什么,我们自己能控制自己,我们在做我们想做的事情,其实只是有另一个世界在控制着我们,而我们对此浑然不知,如同缸脑。


   而随着我们越来越清晰的看清生命的奥秘时,随着我们越来越了解控制我们的上帝时。有两条路,一条是奋起反抗,如同肉球,但是以卵击石,可想而知,大局一直被上帝操控,一个肉球也想染指?另一条是拔断控制自己的电路,选择死亡,但不再过被人控制的生活。


   这是一个悲剧的人生,了解的越多,便越来越知道何为不可能。或许控制的,应该叫做命运。我们无法反抗他,要么安心被控制,要么就死,即便是感觉自己已经地表最强,也不过是笑话一场。


   这个游戏,无关政治,无关体制。而是一种对命运的诘问,对人生的诘问,看似自由的我们,是否一直被命运掌控?我们的生活会不会是别人眼里的一场游戏?模拟人生的npc有这样一句话,至今令我无法忘怀。“有人竟然说我们是个游戏里的人,真是个笑话!”
来源:《Inside》结局是什么?结局剧情详细解读
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-27 12:48:13
       今天又玩了一次游戏,第一次玩时看到了很多人在网上人云亦云,说什么最终得到解脱,在海岸边是什么自由,并且也就这样信了。第二次玩时,才发现小男孩根本就是整个工厂(也可以说是变态的世界)的一个实验品而已,与一般游戏中死板的傀儡不一样,小男孩的存在有更深一层的意义。
       游戏中有很多疑点,下面一一说明:、
       首先,小男孩闯关时,控制傀儡有一个人数设定,为什么是20个人才能打开大门?答案也许有两个:1工厂设定:20个共人一组,上夜班或者上白天班(你也看出来了这是扯淡,上班为什么要站在沙子上20个人等开门)。2工厂排除了各种可能后,设置关卡,在一个场景中扔19个傀儡,当有高智商傀儡闯进来时,会推理出开门方式并且收集傀儡开门。
       第二个疑点:为什么小男孩闯关时在很多偏僻的地方有很多机关,不合理,而且在最后一关中,很明显游戏地方根本就是为小男孩这个“选定"角色存在的:1高度只有肉球才能上去的升降梯。2地上的黄线。3点燃火炉才能开门的设定。4最后一关一大帮(目测一千多人甚至更多)用一个箱子诱惑肉球掉进水里所有这一切说明早就有人设计好,尤其是第四点,当你追逐箱子却被他们用机关掉进水里,是不是感觉 智商被愚弄并且他们不只这样做过一次?
      第三个疑点:当游戏进入到最后时,工作人员不会抓捕小男孩,甚至小男孩从他们边上经过视而不见(肉球观察玻璃前),当小男孩进去肉球,你可以看到工作人员在挥手(回忆以前,当你在反重力水池闯关时,有工作人员在背后的玻璃里面观察你),而且最后工作人员居然在指路?有没有感到看你就像耍猴?
      第四个疑点:你变成肉球之后掉到地下一层的一个玻璃展厅,那就是海岸边的场景,也就是你(这个游戏)最终结局的地方。
      从上述四个疑点,我感觉这一切工作人员都参与其中,而他们的目的显而易见(挑选高智商克隆人类):在工厂最外围(游戏一开始)就被人发现的实验男孩,直接打死,因为智商太低。。最终挑选出来的实验品,他们会免于杀戮,收起起来,具体干什么不得而知有以下猜测:
      1设置这么多,为了挑选变异体,清楚威胁。
      2为了挑选有智慧的克隆体,以供其他研究。
      3其他不得而知的目的。
猜测到此为止,有人说有一个隐藏关卡,是小男孩摆脱了玩家操控。我想这才是真正和幕后黑手对抗吧,按照安排闯关,绝对不是真正意义上的逃脱。
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-27 12:48:14
无邀自答。
一年前玩了inside以后对令我久久不能释怀的就是对剧情的执着,作者到底在讲述一个什么故事?查了网上的各种猜想众说纷纭,开发商的采访也是没有透露任何,跟当年playdead的另一部作品limbo一模一样,力求剧情没有一个字却能讲述一个故事。但不论怎样也得不到正确的答案,也不愿意去相信那些令人啼笑皆非漏洞百出的他人yy。
后来在之后的学习和阅读中我才发现了inside所讲述故事的秘密。
游戏剧情设计师在讲述游戏故事时会与电影故事制作有一些共同点和区别,有一个常用并且重要的故事讲述工具之一就是“场面调度”,利用场景里的东西相观众传递信息,playdead的两部作品都是完全用这种方式而非文字来传递剧情,完全采用场面调度而不用文字将有一个非常棒的效果,那就是会产生——浮现的故事。
浮现的故事:浮现的故事指的是在游戏过程中,通过游戏机制和玩家的交互而产生的故事。
浮现故事不存在于游戏里,而是存在于玩家脑中,比如当咱们看到 一个场景如下:一个血淋淋的小孩尸体  一条断了脖子的狼的尸体 一把斧头 和一个空的可乐瓶子 在一个阴森森的木屋里。 只要把这些东西给你,你的脑中就会出现一个故事,这是人的天生能力叫做“妄想”,正是因为每个人每个玩家都有“妄想”这一特性存在,所以就会出现浮现的故事。
浮现的故事 是所有 游戏剧情设计工具里面 最为难用 并且最为效果强力的 高阶故事工具。当然,可能在影视行业这一概念并不准确,或者有其他的解释,这个回答完全是给inside的剧情爱好者们看的。
inside全程都在 用 浮现的故事 这一故事工具来给大家讲故事,他没有明确的告诉你你在干什么,发生了什么,而是给了一大堆元素让你自己去yy,自己去妄想。不过作者的高明之处不止于此,他的场面调度手法设计之精心之巧妙已经达到了世界级的水准。
让咱们看个例子,如果只是把 阿金的妻子、阿金的邻居、阿金出门去买菜三个元素拼在一起,所有人认为的故事都是一样的,这是一个妄想的习惯,你们都把阿金给绿了。 但是如果把 阿金的妻子 宇宙飞船 木乃伊  炸酱面 这几个毫不相干的元素混在一起,那么完全不会有浮现的故事,没人会去妄想一些无关联的东西,这太费力气了。但是设想一下,把 阿金妻子的尸体 抑郁症的阿金 关着破旧钟表的笼子  爱偷窥的邻居 这些元素混合在一起,那么我相信 十个人会妄想出十个不同的故事。
现在让咱们把目光回到inside上,控制仪、肉球、科学家、追杀、逃亡的小男孩、傀儡、水怪,然后加上 关卡设计、解密要素、心流设计、阴暗风格等等,那么一个世界级的浮现故事就出现在了咱们脑中,每个人的都不一样。
学习到了浮现故事的知识,咱们就可以解释很多事情  为什么卡卡西一直带着面具?为什么深夜食堂老板脸上的疤痕作者永远不让说是什么意思?为什么有些电影的结尾 完全琢磨不明白?
这时候就会有人说,啊,浮现故事好讨厌啊,直接说多好啊,一点也不喜欢浮现故事。真的不喜欢吗?事实上,就是因为 浮现故事的存在 妄想的存在,才会在 视频技术如此发达的今天 小说和其他文字类的艺术形式没有被取代 甚至蓬勃发展。
展现的越多,妄想的空间越少。
“关羽一刀斩那贼人于马下”当你看到这句话时脑中妄想出的场景的绚丽程度,远远超越世界上最先进的拍摄手法所能拍出来的极限。
另外补充一点,浮现故事只是一个叙事工具而已,inside和limbo的成功远远不止这一点。有些人就是喜欢浮现故事,有些人就是不喜欢,不要因为inside采用了浮现故事工具就把inside捧上天 说是唯一一个游戏艺术品,游戏本身就是第九大艺术,很多游戏都可以称之为艺术品,剧情的优秀更多的在于 故事本身。


最后,感谢playdead带给咱们inside这么优秀的作品!
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-27 12:48:15
作为一个女汉子,在凌晨2点过的时候,我独自面对这个游戏,电脑反射着我穿着卫衣戴着红色毛线帽的样子。在睡前因为没能按时作息导致我植紊犯了,呼吸难受,脑子胡思乱想不能停止难受得想着这个游戏的时候,我感触颇多。在上班后离家独自成长的近段时期,在被上级刁难的老实的我的近段时期,那个男孩儿,就是我心目中的英雄。那个为了自由勇敢的那个活的清醒明白的男孩子,是多少盲目活着被指挥甚至被遗忘的人的信仰。游戏玩儿到哪一节我也不清楚,我有强烈的想通关的欲望。过潜水艇关卡的时候,那个鱼人就像我内心深处的恐惧,在深深的水底独自苟且,畏光,具有攻击性。在带领20个无脸人过关的时候,他们可以捧着你把你捧的高高的,我惊恐的发现原来被人喜欢被人吹捧的感觉是如此的棒!这种权力在手控制人的欲望就是恶魔,那些无心的人冷冰冰的围在你的周围,受你指控,你甚至可以把牢笼里的推下几层楼高的地方摔死。我发现,生活中的我就是他们中的一员,生活不易,生活现实。你把那个小男孩已经渐渐藏了起来。我为什么着急通关,可能是因为我害怕小男孩一直留在那个阴暗的工业城市里,因为我终将希望的是结尾男孩儿回到了五彩斑斓的美好世界里。在所谓成年人的世界,我知道我内心世界永远都有一个小孩儿被我小心的保护着。我矣然24岁,我矣然独自一人,小心敏感和它矛盾面马虎麻木一起,活着。我矣然,在习惯工厂哄哄空响的城市森林里苟且。我时常仰起我短短的脖子空空的望着井口般的天空。这可能真的是我一辈子能达到的地方了,阶层,背景,一切。对,一个游戏你还有感想,少年你可能是没经历过什么是残酷什么叫经历。可是,难道不是每个人都孤独么,那种如影随形的孤独感,不是独自一个人的不安全感,而是享受孤独并且习惯孤独下成长。你一个人可以学着做好一桌不怎么可口的饭菜;你一个人可以从容冷漠的上下班,遇见熟人亲切的打招呼;你一个人可以跑进网吧玩一下午的游戏甚至可以不吃饭;你一个人在每个独自睡不着的深夜里思考人生。我想我可能还有爱无能。她们笑着说你把短发留长就会有男孩喜欢。我以为我是在意的却仍然留着短发;对,连我自己都要以为我必须要坚强的像个男孩儿。可是当我进网吧玩儿游戏的时候,她们又会说,你一个妹子跑到网吧上网不安全,你以为你是男孩子性格,其实你外表是个女孩子啊!对,我其实还是女孩子啊。不管男孩女孩,我是我。那个一直以来不被关注一直以来听话的孩子,终于离开父母,独自生活成为想成为的自己。史丹利的预言有人选择永远留在办公室,有人选择按下核弹,有人选择打开仓门看看不真实的蓝天白云如同做梦。在我的世界,有人选择在宽广的世界造一座玻璃房子,养猪养鸡。模拟人生都可以随性成为另一种可能的人生。它讲的故事就是你自己的体验。看你怎么看怎么玩。
第二天早上我早早起床继续游戏,直到肉球呼吸自然的空气。游戏有段情节我莫名的感动,肉球拿着烧烫的箱子,你能听到肉球发出烫伤的第一反应的叫声。我在仍箱子那关失败了很多次,旁观的人从这边到那边认真好奇的看。如果在现实中我会感到很丢脸,可是这是游戏,我现在的举动感动了自己。肉球横冲直撞,它是谁?它就是还清醒的人群。我至今仍然记得那些孤寂荒废的游戏场景,风之旅人般,纪念谷碑般,我的世界夜晚降临般。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:136515
帖子:27303
精华:0
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP