如何评价育碧《全境封锁2》从Steam商店撤下并登陆Epic Games Store?

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匿名用户1024   2021-5-23 19:55   9708   5
Epic Store宣布,PC版的全境封锁2除了育碧自家的商店外,还将会登录Epic Games store,但不会再在Steam商店中出售了。

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有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 19:55:09
都是生意。
在座的各位可能碰到uplay都是3.0版本之后开始支持人民币付款了
早年uplay上可卖过镜之边缘的你敢信吗。
uplay自己不是没有抽成 其实相当于把给别人的抽成换成了给用户的折扣,东西就是那个八折券。打折后面不谈,预购八折很吸引人了。
上epic的话,只能说天下苦g胖久矣
我还记得橘子也卖ubi游戏的
要从老大手里分一杯羹,可不就得靠打折便宜玩性价比,加上抱团取暖扩大份额么。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 19:55:10
家用机那边的高抽成基本是以他们自己承担大量宣发费用,包括线上的宣传例如媒体自媒体,线下的宣传例如展会,看板,大屏幕(任索软都租过新年的时代广场大屏幕)——以及成熟的线上线下渠道作为代价的。
所以虽然抽的的确不算很低,但是也是有真金白银的付出的。
3A这种全网覆盖式的轰炸投放就不说,炸到很多游戏完全没国行,国内吃瓜的也都知道了,就别说日美欧这种能正儿八经的做广告的了。
像独立那边老任都会给专门做片子给宣传,可能一两个月就能卖过steam打了1年折的销量,有些名气的一个月一般1/3之前销量也是至少的,就算抽得多一点但是收益远远大于投入,独立圈子里都很建议你上NS。


对应的steam其实只是开了个网络商店,引流的主要手段是dota2 CS 社区等,又走不了太多的量,还收这么多钱,对大开发商就显得性价比很低了,和EPICS平台上堡垒之夜那么多短时间内就积累的,真实大付费活用户(去年应该是赚了30E刀)+12%抽成比真是差的不止一星半点。
平台抽成很低的也有,但是能有很多用户的能立即看到前景的,也就只有epics那么一家了,而且他因为本身自家是个引擎公司,引擎本身就很受欢迎,流水情况很好,现在又有堡垒之夜赚钱很多,还没盈利压力,可以长时间维持一个很低的发行税,估计还会有别家甚至不少独立也会逃走的。
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 19:55:11
还是机顶盒好,坐看PC打架

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平台多的话从一定程度上对玩家是有好处的,可以增加竞争。但是现在的趋势是每个厂商都想做自己的平台,搞PC平台独占。想象一下,赛博朋克2077 PC版或许GOG独占呢。
但是,平台这东西又不是简简单单一个启动器的事,所以带给玩家的体验参差不齐。辣鸡平台可以参考EA做的Origin,B社做的http://Bethesda.net……这两家平台做的是真的屎。相对的来说,动视暴雪的战网,CDPR做的GOG其实也还行。
我猜育碧现在的想法应该是想先上epic试试水,如果收益还可以的话,吸引一波客户,然后过几年回到uplay独占;如果暴死,那也就算了,直接回uplay。反正大头还是在主机,不亏。
大厂们纷纷逃离还是应该让G胖打起精神来,毕竟再这么逃下去,steam变成4399启动器就好玩了(Doge)
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 19:55:12
文/涯无肉
今年1月10日,育碧和Epic突然宣布,除育碧自家商店之外《汤姆·克兰西:全境封锁2》PC版本将在Epic游戏商店独家提供。育碧不仅退出Steam版本《全境封锁2》的发售,同时宣布将在未来为Epic游戏商店带来更多第三方平台半独家PC版游戏,换言之——育碧除了《孤岛惊魂:新曙光》以外的2019年的新作不会再登陆Steam了。

这个消息像是晴天霹雳,打了所有玩家措手不及。育碧为什么会在此时走向Epic,抛弃Steam?Steam做了什么,又做错了什么?
我们来一起梳理一下Steam都做了些什么,并且把目光投向那些摩拳擦掌的挑战者,以及这场不可避免的战争。
[h1]岌岌可危的Steam王朝[/h1]先进入一个领域的领航者,往往会成为这一领域的龙头——哥伦布除外。

听着没,我除外!
自02年Steam伴着《反恐精英》1.4 Beta一起问世以来,已经经过了十几个年头。作为由BT下载之父伯拉姆·科恩亲手创造的整合游戏贩售下载平台,十几年以来,Steam在Valve的成功运作下,几乎快要一统了PC游戏的江湖。

精确的智能算法、符合玩家主流价值观的社区,以及独特的扁平化内部管理,在获得了无数玩家和开发者青睐的同时也让Valve一举借着Steam这颗摇钱树成为了最保守估值数十亿美元,盈利能力和Apple、Google肩并肩的公司。而Valve的老板加布·纽威尔(G胖)则一跃进入了2017年福布斯富豪榜。

我们的“God”,G是G胖的G。
但是,因为种种原因,那些曾经让Steam引以为傲的优势,如今却如同一把抵喉利刃一样直逼Steam的命门。
随着当下越来越多用户的涌入以及越来越多开发商的入驻,Steam的算法的表现十分差强人意——杂乱无章的主页推荐显得Steam似乎并不了解当下玩家们的需求,同时,Steam的另一大卖点——所谓的“玩家们的社区”,也出现了一定的问题。允许购买游戏的玩家自由评论确实很人性化和自由,但不少游戏却因为自身以外的原因被玩家们刷了差评。
这样的情况看着实在是有些荒谬——比如,因为因为V社的《半条命3》鸽了一年又一年,同门游戏《DOTA 2》就被刷差评,这对开发者来说显然是蛮不讲理的。

扁平化管理一直以来让V社备受外界认可,但随着V社运营时间的增加,渐渐地也暴露出来了各种的问题。Steam PC软件自身存在的某些bug一直没有被修复,手机APP也已经很久没有更新,Steam Alienware Alpha最后以惨剧收场。Steam的运营在扁平化、平等化的体系下失去了重心。

而G胖的儿子盖瑞·纽威尔说过的一件事情可以当作另一个有力的旁证:他去了一次Valve公司,试图向开发者询问一个关于Source引擎的问题,问到第一个人的时候,他被告知去找第二个人解决;找到第二个人的时候又被踢到第三个人那里……如此反复,最后绕了一圈回到第一个人这里。据说这种互相推诿的情况也出现在《半条命3》的开发过程中。
在这种近乎完全扁平化管理模式下,当年开发了《半条命》、《反恐精英》,《求生之路》等系列的传奇公司Valve,如今却变得像是一个坐吃山空、不思进取的巨婴。

别想着《半条命3》了。
就开发者而言,他们愿意提供30%的销售提成给V社的目的,是期待能够得到与分成相等价的良好服务。这包括社区的运营管理以及跨区定价。
然而就目前V社的员工数量和工作状态而言,处理每天数量繁多的开发者和玩家们所提出的问题显得有些力不从心,所以有不少开发商对V社收取的高额分红提出了不满意见,但V社并未在这件事情上做出让步。

曾经差点一统PC江湖的Steam王朝,如今却因为故步自封变的有些千疮百孔。一个王权从诞生开始,就会不断受到各方的挑战。即便是Steam这样的寡头也逃不出这样的宿命。
Valve墨守成规,让未来的路变的更加坎坷。正如生物学里讲的那样,当一条严格遵循“复制—转录—翻译”原理工作的DNA链连续机械复制50次以上就会累积突变;一枚细胞如果只是简单地自我复制而不分化,最终只会癌变。
[h1]前赴后继的挑战者[/h1]
上面我们已经说到,育碧旗下的《汤姆·克兰西:全境封锁2》转投Epic平台现在闹的沸沸扬扬,仿佛终于见到了直面Steam的挑战者。但实际上 Epic Games Store并不是第一家挑战Steam的平台。
早在2009年底,法国土豆种植户育碧就创建了Uplay平台,强制性地在运行《刺客信条2》的时候开启平台,并在创建后的几年里开放了在线游戏购买的功能。当时的玩家甚至可以在Uplay上买到EA的《镜之边缘》。

笔者当年因Uplay强制在线游戏没少吃苦头。
然而早期的Uplay因为技术不成熟没有离线模式,无数玩家的游戏体验受到了很大的影响,因此不少玩家戏称自己成为了“正版游戏的受害者”。但就目前而言,Uplay的连接质量尚属稳定,而三天两头的促销、免费赠送游戏都成为了玩家们津津乐道的事。

顺便我们以Upaly为例再算一笔小账:玩家用100U点打八折,Uplay平台无抽成,育碧在自家平台卖出一份八折游戏的收入是大于在Steam上卖出一份原价游戏的——因为这份游戏收入的30%要交给Gaben。

如果说Upaly的出现还不足以引起Steam重视,那么,在2011年间,因《龙腾世纪2》的DLC发售问题与Valve之间互生嫌隙的EA,最终选择在《战地风云3》发售前离开Steam。从此,EA游戏只在自家平台Origin上出售。虽然Origin自身问题繁多,游戏下载速度慢,支付系统经常抽风,不过,凭借着EA旗下主打的《战地风云》、《FIFA》、《极品飞车》、《模拟人生》等一系列优秀产品,令Origin成功的站稳了脚跟,并且也吸引了CDPR、育碧等知名开发商进驻。

2018年中,北美游戏语音服务商Discord宣布他们将建立Discord游戏商店。到目前为止,虽然Discord商店内主要都是小体量作品,然而,其超过2亿人的潜在用户不容小觑。

2018年底问世的Epic Games Store则是以12%的分红率吸引了大量的独立开发团队,甚至让育碧的新作从Steam转投其名下。Epic在以《堡垒之夜》作为主打的同时,承诺开放首年的每个月都将赠送优质游戏,无疑,这将吸引许多玩家的目光。
与经历了十几年风雨洗涤的Steam相比,Epic Games Store在很多方面还有待成熟:目前是我Epic Games Store只有八个购买区域,其它国家和地区都被封锁IP,中国也不例外;其区域定价机制也显得不够合理,一视同仁的做法对发展中国家的玩家很不友好;客服的响应时间和服务质量也难以恭维;平台服务内容相比Steam更是不能再单薄了,没有云存储,用户界面看起来非常干净,完全掩盖不住功能的缺失;除了《汤姆·克兰西:全境封锁2》以外,没有能担纲的60 bucks大作,靠着《风之旅人》和《超级食肉男孩》是难以站定位置的。还有一件事:Epic这几年用户财务信息泄露得还少吗?

itch、GOG、HB Store和Gama-Gama这些网站也都早已做出表率。它们都打出了低价低抽成的牌,直接或间接地鼓励了独立开发团队。
如果所有这些平台联合在一起,也许能战胜Steam,战胜无所作为的Steam,战胜分成过高的Steam,战胜游戏质量泥沙俱下的Steam。可是他们没有。他们是一盘散沙。

特色功能就这么多,但Steam做得显然不差。
虽然这些平台都有着一些能挑起大梁的作品,但是它们缺少了Steam独有的功能,譬如繁杂的个人主页、市场、直播推流等等。这些功能看似鸡肋,实则将Steam变成了复杂而生机勃勃的大观园。
即便未来某平台终结了Steam的垄断,谁又敢保证那个屠龙的少年不会变成恶龙?
撇开上面这些不谈。作为一名PC玩家,我自己也发出了疑问:我们真的需要这么多平台吗?

为了《侠盗猎车手V》要注册Rockstar Social Club会员,买个《战地风云1》需要Origin,每次打开Steam版《汤姆·克兰西:彩虹六号:围攻》都要看Uplay同步云存储,《辐射76》在Bethesda自家平台出售,新一部的《使命召唤:黑色行动4》跑到了暴雪战网上发行。

如此多的平台,已经给我们造成了一定程度的不便,平台使用体验差异也使得玩家断层。看着桌面上各个平台的快捷方式,我心里是又累又想笑,一种诡异的悲哀涌上心头。


6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 19:55:13
说个事,epic腾讯控股49,说腾讯是epic的爹也不为过,另外腾讯又是育碧的股东,虽然股份不多,但是当年多少腾讯帮过育碧,算来算去没准都是一家人,所以当然好说话啦,分成又少赚的又多爹又高兴,何乐而不为。


早就吹这个风了,这次算石锤。
我想说阿育人家是有底气的,虽然年货不断,不管是远哭还是狂战信条,就算耐玩性差点,重复度高点一上steam怎么说也是周榜有名,月榜常客。
更别提r6硬生生在cs cod和bf铁三角当中杀出一条血路,取得骄人战绩。
育碧土豆也快成为传说了,我的r6已经裸连三个月了,尼玛良心的我以为是中国代理商,稳定pin35-45,舒服的不行。全境封锁也是裸连无压力,平均两周掉一次完全可以接受,荣耀战魂我没玩过pvp模式不清楚(打不过电脑wdnmd我都快崩溃了)
犹记得当年腾讯还没插手vwd和育碧撕逼的时候,每一天的新闻都感觉育碧快被强制收购了,说真的育碧真是靠一个个铁粉充值信仰救了自己,拖到了腾讯入场,我记得当时我拉着四个人买了全境封锁,我在网吧一个个给他们下uplay,结果尼玛喜闻乐见正在连接服务器,我按着他们头不让他们上steam买,最后全是uplay上直购的,不为别的,就为了让育碧多点收入,多点机会gtmdvwd.
说实话育碧的打折力度真的无力吐槽,我印象里全境送过,r6和honor的基础版经常送,狗1送过狗2忘了。真的tm是每次打折都有你。育碧的态度就好像完全不在乎steam上的收入一样,steam刚史低完半个月uplay打折,赶上春节什么的还送游戏和折扣卷,我感觉人家就是来steam引流的,卖多卖少就那么回事。另外传说中的新作发售预购打折说的就是育碧,曾经预售远哭5尼玛打折,给我下面看湿了都。
我喜欢育碧的游戏。尽管除了r6和全境以外的年货我基本没通关过,但是我喜欢育碧帅气有辨识度的人设,和炫丽大气的美术风格。
我喜欢育碧的冒险精神,当年被vwd逼上绝路的时候,育碧一拍脑门做出了一个honor这样的极度小众,硬盒的格斗游戏,这种明显不讨好市场的方案到底是怎么通过的至今也是一个谜,但是育碧充分发扬了法兰西浪漫有冒险精神的内涵。
不管育碧走到哪里,希望可以带给我们更多精彩的游戏。
最后打个广告,pc端全境封锁2三月份就发售了,主要游戏内容是小队规模的pve和pvp的tps射击游戏,融合了射击和传统rpg游戏中的角色培养个刷刷刷。全境封锁一虽然后期重复度偏高,但是内容绝对够充实,并且装备保值率高,适合各路养老,开荒的小团队,类比魔兽世界,差不多就是你afk半年,人家已经刷t21的boss啦,你拿着一套t6狂徒贼带萌新开荒血妈carry,这是一个在流派挖掘的pve游戏,不是魔兽世界这种在数值上挖掘的游戏,绝逼适合养老休闲看风景。想组团的私聊哈,第一波特工时刻为您服务。

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