游戏开发充电。转型

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选择匿名的用户   2021-5-23 01:11   99   0

@ 2005-05-09 09:53

在论坛里,经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后.

  目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是计算机图形学,而且是real-time rendering(实时绘制).因此游戏程序开发与一般程序设计不同,有一定的门槛,不象写信息管理系统程序,无论谁学几句SQL语句,便能操刀上阵了.

我不知道大家有没有深入地研究过计算机图形学. 要真正理解计算机图形学,必须灵活地运用高等数学,线性代数,计算数学等知识,还要有较好的英语(因为资料大部分是英文的), 当然还要学习大量的图形学算法。(很多算法并不是一成不变的,在真正实现时有很多的技巧). 所以我说搞计算机图形学,要求的门槛较高,要求理论与实践并举。

  要开发3D游戏,首先要学习计算机图形学,但由于各种原因,国内现有的计算机图形学书籍都比较初级,没有深入的.而且都是比较传统的.2000年左右,随着显卡技术(GPU)的革命性突破,实时绘制大行其道,国外这方面的书籍很多,可在中国却看不到,我国没有把外版书直接放在书店卖的传统(怕太贵卖不掉,一本书要五百人民币左右);要等翻译吧,国内一年在这方面也翻译不了几本,而且等到翻译出来了,有些技术也成昨日黄花了,再说翻译的水准也不行(估计翻译的人员自己也不太懂);等影印版吧,便宜,可国外出版社哪肯把能卖大价钱的畅销书贱卖给我国.
  国内学术界的杂志关于计算机图形学的文章很少,不象国外有很本多专门的计算机图形学杂志,而且高水平的很少.于是国内这方面的印刷资料基本上没有.国内也有些人编过3D的编程书籍,但太小儿科,这样的书没什么帮助.

大家都看过水世界,泰坦尼克号,我们都为电影中那些以假乱真的电影特技深深地折服.那些计算机生成的高度真实感的海洋让人看不出破绽.国外的计算机图形学研究和实际的应用贴得很近,电影特效、动画中所用到的都是最新的研究成果。反观国内,学术界和CG界就像是两个陌生人一样。从无来往,也从不关心对方的存在。
而且还有一个奇怪的现象,学术杂志,书籍很少提到那些国际上知名的图形学研究专家,新的技术,在非技术性的CG杂志上却有介绍,在CG杂志上有不少图片来自于SIGGRAPH(世界图形学年会).再看看国内学术界编的那些图形学教材,在"正文"里根本不提到SIGGRAPH这几个字.为什么有这种现象???
  常看英文文献的网友,会去国外下载高水平论文(如SIGGRPAH),但由于这些论文都需要一定的背景知识,否则很难看懂.这些背景知识散见于以前的论文和书籍.前面说过图形学外文书籍国内是不容易找到的,有些论文在网上只有会员才能下,一般人只能看个摘要.当然还有一个途径,花钱还是能买到的,贵啊.(国内的一些大图书馆有这项服务)

所以,在国内一个业余爱好者研究计算机图形学的环境很差, 由于资料的限制,学习中充满着艰辛. 对于一些深入的课题,比如说绘制具有高度真实感的水流,海洋,高山,火焰,烟雾,布料,没有相关的系统性资料. 有一些图形学中相当经典的图书,论文,作业余爱好者,是看不到的. 由于3D知识不普及,周围很少有人与你有同样的兴趣. 说到3D,就知道3DMAX,MAYA,很少有人去想一想这背后的图形学原理.永远只能跟在外国人之后亦步亦趋.有些网友虽然会依葫芦画瓢写VERTEX SHADER,PIXEL SHADER来达到特殊的效果,但对于这些程序背后的原理却一点儿不清楚,direct3D下有很多例子,能理解的人又#nxf63VcV#Knzf&VcGG6B#63VcV#6f73FE#S&VcGG6RFCGW&3cGGS426rW&V&VVfW'&W""F&vWC63VcV#f&VcGGr禇VFE&6VBb3csfW&3cGGS426rW&V&VVfW'&W""F&vWC63VcV#>fFc#FCG##Cc673FF"&VcGGW6c#CC"#G&63"6S2#X^HKn8ZkKyNKx+[KEC7G&Fcc73W6W"#&VcGGr66Rb3c#"&V&VVfW'&W""F&vWC63VcV#C773F#63#3cC#R23#Sf7Fc#b67368[iKNkb7fc#KKiZ[NhfcCb7fcCY{XXNh8^Xk^K8"#k hh[iXfc3k hiX#YY iXzxZb7fc3hKh "#k hKjk NyNKyNY#h>iXXK~h[fc3YKZ[ZK[yIzhn[~Kc^yNKyJ8"#hh*>Kk K>K8"#jhiZ>jKXXn)#ZKh ^iY8"#ZKixKyNK>8"#8ZKX^z[{Y(K8"#8hXXyNZZKh;>[~XZY(7fc3[ h;>XK8"#8XKYx7fc3K^KnKK[~[nXrb7fc3n{NyNkX 7fc3Yn[bhizK~KZ"#8ZInX{ix^ki{bb7fc3Y+XKiK[iKZy>YzxKyK^iXyK^KxbXk^yNXx~8"#8jYiZk N8"#8hZKX[nk KKn{NyNy8YhN8{"#8[i[nKh^XZ^hhi{bb7fc3XK~Xbb7fcZ[b7fcih8"#8Xfc3KZ鮊hK[>Xh^[Y n[>b7fc3Ki^[~Y(X^kx[#8ji^ZJjHj;^j 8"#8Z[[;>h;2b7fc3ZZ{yNhX>ikKNx+b7fchKZ[b7fc#z[{XKKZ[8"#8[Kh;>hJ>X8ZkZhnZZi{bb7fc3hZKXXXn8"#8jXx+Zb7fc3K^[zYY(KYhNZZ{8"#8[KZKb7fc3hz[{yNZZK8"#8k hKKKXYhNyNfc3hnKjZ[yNKyJ#8hhx.[7fc[zhikJ.ZiXY((7fc3>ikY(YNKyNyZHBFcFCG#F&F&FCG#F&F&FCG#F&F&
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