如何评价微信小游戏《海盗来了》?

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匿名的论坛用户   2021-1-8 11:02   7019   10



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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:12
1.转盘(变换奖励原则)
这个游戏的基础设置就是“转盘”。先来讲个实验
1930年,哈佛大学心理学家B·F Skinner 发明了一个装置,现在的名字叫做 Skinner box 。它是用来研究老鼠会对奖励做出什么样的反应。
老鼠被关在一个盒子里,盒子中有个控制器,老鼠只要推动这个控制器,盒子的下面就会有食物出来。所以老鼠很快就能学会去按这个控制器。
人也是一样,只要你设计好奖励与惩罚的措施,他就会听你的。比如有些人特别擅长与别人交谈,很有可能是从小父母就这样告诉他,多和别人交谈有好处,小孩儿觉得自己多说话就能得到父母的鼓励,自然就强化了这个技能。也有可能是他有一天突然觉得,自己如果特别健谈的话,别人会喜欢自己,这也是一种奖励。
这个实验又进了一步。Skinner发现,如果每次奖励的食物都是一样多,老鼠慢慢就会失去对这个控制器的激情,只会在饿的时候才会去按控制器。Skinner改变了实验的设计,他把每一次的奖励变成完全随机的,有时候给几份,有时候什么都不给。结果反而是老鼠痴迷了,按控制器按到上瘾的程度,根本停不下来。
赌博就是这种机制才能导致人上瘾的。这个在心理学中叫做“变换奖励原则”。
现在的拉斯维加斯已经在使用一种新的机器,是数学家帮忙设计的。如果你没中奖,它会让你觉得,你是差一点儿就中了。这样你就不会觉得你输了,而是觉得自己差一点儿就赢了。你就会无限制的玩儿下去。
2.攻击与复仇(自恋性)
好,有了转盘这个让你沉迷按控制器的机制之后,这个游戏中还有一个游戏机制,就是攻击与复仇。
这个机制有一个非常能说明问题的游戏。你找到三个朋友,围成一圈,然后游戏规则是,第一个人打一下第二个人,然后第二个人觉得第一个人使了多大劲,就用多大劲打第三个人,然后第三个人打第一个,以此循环。
到最后你会惊喜的发现,三个人用的力气越来越大,如果一直玩儿下去的话,只会以其中一个人倒下为结束。
这个其实是心理学上的“自恋性”导致的,这个自恋并不是狭义上的,而是广义上的自恋。因为每个人都没法真正的理解其他人,他最能理解的就是自己。或许每一个人都会觉得自己的未来会比其他人好,这个也是因为每个人都是了解自己胜过于了解其他人。
每个人在心里拿自己和别人做比较时,总是会拿出自己的长处来和别人比较,但是因为自己不了解别人,或许这个人唱歌没你好听,但是他跳舞比你好,但是你不知道,于是你就觉得他没你好。
所以每次当你的小岛被炮轰时,你只会觉得自己辛苦建立的建筑被摧毁了,可是你从来不会体会到,自己摧毁的别人的小岛,也是别人辛苦建起来的。于是每一次有人打了你,你就想还回去,而游戏当中的“复仇”功能,更是加深了这种冤冤相报何时了的情况。
如果你没有可以复仇的对象,那么系统还会随机给你推荐一个人让你炮轰,不轰陌生人,你就得轰你的朋友。那么你肯定选择轰陌生人了,于是很有可能又是一轮激战。
于是会刺激你去摇转盘

3.地图(损失厌恶)
在建立小岛的基础上,还有一个“地图”的机制。你得在一个小岛上把所有的建筑买齐了过后,才能升到下一个等级。而当你在筹钱造建筑时,你很有可能因为“攻击与复仇”的机制而遭受到攻击,自己小岛被炮平了。
在食堂中,有两种打饭的阿姨,一种是先用勺舀起来很多,然后手抖了抖,再抖了抖,还抖了抖,最后给你放到盘子里。
还有一种是先给你舀一小勺,然后好像还没够,再给你加了一点,然后你说,阿姨能不能再给我舀点儿汤汁儿呀?然后又给你来点儿汤汁。
我相信每个人都肯定喜欢第二种阿姨吧?当第一个阿姨舀起一大勺时,你心里面会先觉得这一勺都是自己的了,你会觉得,阿姨抖动的双手,是在把本该属于你的夺走。而第二个阿姨先给了你一小勺,你会觉得自己就只有这些了,然后阿姨再来一勺,你会觉得,那多出来的一勺是阿姨关照你。
要知道每个食堂阿姨的任务就是,保证每一个人所得的都是尽量公平的,然后不至于很早就把菜给舀完了,阿姨都有经验,知道哪个时间段,应该给多少。所以很有可能是这两个阿姨给你的量都是一样多的,但是你就是喜欢第二个阿姨,这个就是心理学中的“损失厌恶”在起作用。
每个人都不喜欢损失自己的东西,每个人都想保护自己拥有的东西。所以每当你的三个盾牌快没了的时候,你就会焦急万分,生怕别人再来两炮给你轰平了。
但是就算被炸平了,你也还是就在这个小岛上,不会被炸退到上一个小岛,也是在保证,你不会心态大崩,直接不玩儿了。
所以这又会刺激你去摇转盘。
这个游戏基本上就是这个三个机制在起作用,至于其他的什么打怪兽啊,做风筝啊,分享到微信群啊,都是为了去获取能量来满足这三个机制。
4.试玩儿(群体性心理)
当有很多人经历了上面三个套路之后,你就会发现群里面全是这个游戏的推送,你身边的每一朋友都抱着手机,一会儿哈哈大笑,一会儿气得要死,一会儿大声叫着“哎呀!xxx 大哥!别轰我了!”
这时候,你的群体性心理就被唤醒了。
人都是害怕被群体·被社会关系抛弃的。嫉妒·悲伤·愤怒·害怕等等,就是我们被社会被关系所质疑·抛弃时产生的负面情绪。爱·欢乐·自豪等等,就是我们被一个关系或者群体所接受时产生的正面情绪。
人在完成传宗接代之后,就已经完成基因交给他的使命了,所以死不死在物种层面来说已经无所谓。人对死亡的另外一部分恐惧,就是来自于被群体放逐的感受,每个人都只能独自的面对死亡,没有任何社会和关系可以依靠,而在世界上累积的社会关系都会清除为0。
所以人也发明出了各种宗教来安慰世人,死了以后,那边还有一个社会会来接纳你,或者你死了过后还会再回来。你这辈子做的贡献会带到那个社会,或者下辈子去。这样一来就极大的缓解了人被群体抛弃的痛苦了。
所以,当你一个人看着那么多人都在玩儿这个游戏,要么就是因为觉得自己被群体抛弃了,要么就是确实好奇这个东西到底真的有那么好玩儿吗,为什么呀?(后一种就是我的心理,顺利入坑  )
于是新加入游戏的人又开始完整的经历上面三个套路之后,自己也变成了这个游戏的传播者了。
皇成说:这个游戏其实有点儿类似于咱们小时候的“偷菜”,不知道各位还有没有记忆,可能年龄小一点儿的根本就不知道。

这个现象级的产品估计会来得快去得快,尽管它游戏内还设置了如何提升用户粘度的机制,但是也没什么用。趁现在这个游戏还活着,好好玩一玩儿吧(最后一句话是给自己找的理由,哈哈哈)

ps:给自己打一波广告,这个是我自己公众号里的文章。如果觉得还不错,可以关注“即评观点输出机”  里面还有“区块链·比特币” “特朗普贸易战” “原创的杨永信戒疗中心的小说”等等一系列文章。欢迎关注。
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:13
感觉就是偷菜 + 转发红包抽奖。微信上的长辈没有经历过人人,感觉这票用户还可以洗一洗。
4#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:14
复仇玩法玩得过了非常影响玩家的游戏体验
一个通缉令25块 可以对同一玩家不停地发布 其实这非常影响玩家游戏体验 但为啥制作者就是不改呢?
所谓 鹬蚌相争渔人得利
游戏刚开始玩的时候会回过去打自己的仇人列表 不知道啥时候有个仇人互相打了五个雷
突然有一天不停地通缉我 我感到莫名奇妙
五个雷这个数量实在是在我的列表里实在是太少了
我说:"我跟你又不熟,干嘛一直通缉我。"
"我只想建我自己的岛好吗?"
经过交涉 对方表示自己有钱要弄死我
哦哟
我现在都以每天上线五分钟造个建筑让她花25块甚至更多的傻钱为乐了
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:15
同学天天炸班主任,成功逼退一玩家
6#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:16
海盗来了作为一款社交类的小程序,上线就受到了玩家的喜爱,发展迅猛。葫芦程序了解到,截止至4月底,《海盗来了》的日流水已经破两百万元。

海盗来了以海盗为主题,游戏最重要的是转动转盘获得金币、能量以及大炮等工具。这些东西是建设岛屿必须的工具,不然就只能被动挨打。海盗来了还有其社交功能,游戏可以加好友互换道具或者聊天,帮助一起完成任务,这样使得用户的粘连性强,还附带了裂变传播,用户群体发展迅猛。

据uestMobile数据显示,截至5月9日《海盗来了》DAU已经超过1500万,比 4月21日的480万,半个月的时间海盗来了DAU已经增长223%,日复合增长率更是高达6.7%。

流量迅猛增长的同时,我们要了解的是,海盗来了小游戏的流量主要来来自于分享,过分的依赖于微信内部的社交传播,单一的传播渠道最终导致的结果必然是形式上的极端化。海盗来了想要成为长线产品,开发者就要考虑增加流量的获取途径,提高自己游戏品质的同时,增加更多的趣味玩法。
葫芦程序,专注报道小程序行业生态,微信公众号搜索关注“葫芦程序”:chengxu8668。
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:17
这段时间海盗来了很火,看了几个回答,没有从内外部联系上去分析的,很多只是做了一两个系统的点评,从行业的角度来说比较浅,如果有从业人员,希望能讲文章看到底。
海盗来了的成功不算是一个偶然,第一个就是切入的时间点,微信小游戏的爆发早期,第二个就是对于玩家节奏的把握,前期快速扩张,所有系统围绕快速新增去展开,中期维护内部用户交互,后期没有了。。。
因为本身从游戏从业者而言,这个游戏的深度是不够的,更像是一个现象级产品,利用一波风口快速扩大,获取红利,不过这个游戏本身的定位和切入点还是非常准确的,对于要做微信小游戏的团队来说,值得一玩。
[h1]海盗来了分析[/h1][h1]1. 前言[/h1]测试机型为2台安卓,1台苹果
测试流程为完成新手目标
苹果和安卓除了付费系统有区别,其他没有太大的区别
安卓增加了新手礼包(1元)和森林礼包(12元)的系统
[h1]2. 系统分析[/h1][h1]2.1核心玩法[/h1]
  • 转盘(基础玩法)
核心玩法,有金币,护盾,能量,偷取,攻击5种结果
偷取提供比较多的金币产出
  • 建设(基础玩法)
消耗金币,建设完成后到达下一个地图
到达下一个地图后获得能量和金币
  • 地图
可以查看好友的地图进度,同时可以雇佣劳工挖矿(金币消耗+产出)
  • 宠物
随时间解锁,对游戏内行为的增强,目前解锁到的有一定几率不收炮弹攻击,炮击有几率额外获得金币,其他未知
通过游戏行为获得经验来提升等级,需要饼干道具来激活效果
[h1]2.2活动系统[/h1]
  • 海盗拼图
拼图由游戏行为随机产出(观察主要为建造),提供大量金币和能量
可通过交互来完成拼图(拼图互相赠送)
  • 神秘海域
小玩法,提供金币和能量产出,有交互(游戏内好友道具赠送)
有分享机制(分享到群帮忙开启宝箱获得炮弹)
  • 打怪兽
提供金币和能量产出,有交互(帮打怪兽,自己也有奖励)
有额外收入渠道(看视频补充炮弹)
[h1]2.3其他玩法[/h1]
  • 森林聚餐
提供金币和能量产出,有交互(游戏内好友帮挂水果),水果由游戏内行为产出(主要为转盘)
  • 暮光海滩
提供金币和能量产出,有交互(游戏内好友赠送)和抢夺玩法(游戏内好友)
  • 每日红包
每个游戏内好友可以给与5点能量每日
[h1]2.4社交相关[/h1]
  • 排行榜
弱交互,可以看到好友和世界排行榜
  • 玩伴
可以看到自身微信好友的星数,弱交互
  • 海盗团
弱交互,提供一定产出,以公会为单位进行的弱交互
对于有组织的玩法而言相当于一个归属地
  • 聊天
世界聊天,主要为交易信息的发布
  • 好友
好友数量多可以每天获取更多的免费能量,驱使玩家去添加好友
本身为弱交互
[h1]2.5其他[/h1]
  • 小游戏推荐位
在左下角有小游戏推荐位,可以弹出其他小游戏的广告
  • 邀请奖励
邀请好友,并且好友达到一定星级可以获得奖励
唤醒好友也可以获得奖励
  • 免费VIP
邀请用户进入,成为VIP
  • 招募令
海盗团相关任务,主要目的为引导玩家熟悉海盗团功能,并尝试让玩家邀请新玩家进入
  • 万能碎片
前期拼图基本都是少1-2张所有,每天的万能碎片有一定的诱惑力,需要玩家每天邀请一个新用户
[h1]3. 游戏体验[/h1]转盘-地图的核心玩法作为依托,形成玩家之间的弱联系
后续添加各种核心玩法强化玩法之间的联系
  • 前期
诱导分享,主要为吸引新用户进入
手段如下:
万能碎片,免费VIP,招募奖励
通过新用户进入,可以获得各种奖励
争取一个用户拉取5-7个用户,多多益善
万能碎片:每天1个新用户,达到3星,可获得最高奖励
免费VIP:5个新用户可获得最高奖励
招募奖励:20个新用户,星级越高奖励越多
  • 中期
安卓版出现收费,苹果版没有
海怪玩法让用户观看视频来获取炮弹
同时重心转向游戏内好友交互:
海怪玩法:
好友帮忙打海怪,获得奖励,共赢
互相赠送获交换道具,共赢
森林玩法:
好友帮忙挂水果,获得奖励,共赢
  • 后期
最后增加的玩法为沙滩玩法,没有共赢的机制,主要为交互(良性和恶性同时具备)
沙滩玩法:
交换道具:互相交换道具
互相抢夺道具:竞争性玩法,恶性交互
  • 始终贯穿
群分享:
例如共享宝箱,每天3次获得金币
在同样玩海盗来了的好友群中进行分享,促进群活跃度
转盘:
转盘提供主要的每日金币来源
其中猜土豪提供一次性的大量金币(10万-100万+)
攻击对方的方式提供10万(被保护)或30万(不被保护)的金币来源
[h1]4. 总结[/h1]海盗来了前期以玩家之间的竞争作为基础,并利用玩家想要快速发展,不想停止的心情,让玩家大量拉人进入游戏
中期开始尝试弱变现:观看广告,推送微信小游戏广告
同时中后期开始注重游戏中的玩家交互,试图通过游戏中的共赢机制留下以数人为单位的玩家群体
可以理解为传统游戏:
PVE/PVP向小组玩家发展GVE,最后转向海盗团的发展模式
目前观察下来因为游戏本身深度不足,对于玩家最后的长期留存还是存在一定疑问,玩家生命周期在一个月左右
经过短期爆发之后,玩家可能会慢慢丧失游戏动力
游戏强度每天在1小时左右,强度适中
在前期和中期处理上海盗来了充分利用了玩家目标与分享机制的结合,前期可以获得用户快速扩张

8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:18
发现这个游戏有的弊端,就是玩家之间交易,这条路我走过,是真的难,卖会被骗,买也会,最后就只好去换,结果随便加的好友不知什么时候就把你推平然后删除,可能是因为章鱼,或者海滩,总之我觉得好多游戏环节好像专门为了引起人们的争端而设计出来的,别装什么白莲花说什么气度啊,素质啊,没用的,我就是个例子,我是硬被逼疯的,现在我有点看谁不爽上去就喷的感觉了都,我们有个群,好多好友也每天抱怨互相之间的冲突一直都没断过,我就和别人说玩个游戏没必要当真,其实我自己都觉得像是在放屁,人只要觉得被侵犯,哪会管什么大事小事,都会气得不行好吧?所以现在一般都多玩单机了
9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:19
辣鸡,抄的游戏。
没有可玩性,就是利用人与人之间的竞争
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:20
咋评价??想退微信群啊!!!!
11#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-8 11:02:21
乍看还不错,实则烂到家。
耗时又烧电,无脑转转盘。
一元大礼包,吃相真难看。
不出一个月,玩家跑光光。
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