黑马程序员:交通灯管理系统

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匿名技术用户   2021-1-7 21:08   822   0

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面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

本项目中用到的新知识:

1JDK1.5使用线程的新方法——线程池

线程池的基本思想是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源

线程池和调度线程池的使用:

ExecutorService——线程池接口

用到的方法:

execute(Runnable)把线程任务添加到线程池中执行

ScheduledExecutorService——解决那些需要任务重复执行的问题

用到的方法:

scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期

Executors是线程池的工具类

——newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

—— newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求

2,枚举

把各个交通灯都做成了枚举类型,用到的方法有:

valueOf:把字符串封装成枚举对象

name():获取字符串表达形式

项目:交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

· 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
· 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
· 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
· 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
· 每辆车通过路口时间为 1 秒(提示:可通过线程 Sleep 的方式模拟)。
· 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
· 不要求实现 GUI ,只考虑系统逻辑实现,可通过 Log 方式展现程序运行结果。

思路

首先根据需求做交通图(图出自张孝祥老师):



接着进行面向对象的分析和设计:

(一)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1.设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

2. 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
3. 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
(二)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
1. 设计一个 Lamp 类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
2. 总共有 12 条路线,所以,系统中总共要产生 12 个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
3. 除了右拐弯方向的其他 8 条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为 4 组,所以,在编程处理时,只要从这 4 组中各取出一个灯,对这 4 个灯依次轮询变亮,与这 4 个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此 Lamp 类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个 Lamp 对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮, Lamp 类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
4. 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp 类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表 12 个方向的灯的实例对象。

5.设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


类的编码实现

(一)Road

1. 每个 Road 对象都有一个 name 成员变量来代表方向,有一个 vehicles 成员变量来代表方向上的车辆集合。
2. Road 对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向 vehicles 集合中增加一辆车(用一个 路线名 _id” 形式的字符串进行表示)。

3.Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉

public class Road {

private List vechicles = new ArrayList();

private String name =null;

public Road(String name){

this.name = name;

//模拟车辆不断随机上路的过程

ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

pool.execute(new Runnable(){

public void run(){

for(int i=1;i<1000;i++){

try {

Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

}

}

});

//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车

ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public void run(){

if(vechicles.size()>0){

boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

if(lighted){

System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");

}

}

}

},

1,

1,

TimeUnit.SECONDS);

}

}

(二)Lamp

1.系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2.
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3.
增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4.
除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环

public enum Lamp {
/* 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 */
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/* 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的 相反方向灯 下一个灯 应忽略不计! */
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/* 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 */
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/* 当前灯是否为绿 */
private boolean lighted;
/* 与当前灯同时为绿的对应方向 */
private String opposite;
/* 当前灯变红时下一个变绿的灯 */
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green ,下面总共应该有 6 个方向能看到汽车穿过! ");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println(" 绿灯从 " + name() + "--------> 切换为 " + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}


(三)LampController

1.整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
2.LampController
构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3.LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}


(四)MainClass

1.for循环创建出代表12条路线的对象。
2.
接着创建出LampController对象
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/* 产生 12 个方向的路线 */
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/* 产生整个交通灯系统 */
new LampController();
}
}




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