挖坟,主要是整理一下自己的游戏思路。
开门见山,回答问题。
所谓“意识”比操作更具战略性,而与大局观相比更注重局部与当下,往往是一次行动甚至是一个操作。其精髓常与“抓”和“盲”有关,强调的是在有限的信息下,面对同时存在的多种可能,做出准确的判断和正确的选择。
在评论一个人的竞技游戏水平时,我们经常会用到:操作、意识、大局观,还有诸如经验这样的词语不提。其中“意识”的定义最为模糊。因此,此处不妨认为“操作”“意识”“大局观”三者互不相容,并各举几例,在对比中得出“意识”的含义。
本人对MOBA类游戏不熟悉,下面还是以传统Warcraft3的solo为主举例。不想看的可以跳过,下面有其他讨论。
大局观:
1偷矿、资源点的争夺,如:
TH000在TwistedMeadows上打UD的比赛中,在UD旁边直接偷分矿并且安稳运行近十分钟之久,从而在资源上大幅度领先,为后面跑坦克奠定基础。
在地图LostTemple上基本打的都是大局观。由于地图大、资源点多,推矿、守矿、换矿、偷矿是后期的主题。如何脱离局部的战场,计算每个矿点和每次行动的性价比,对玩家的大局观有着极高的要求。
2.兵种转型,如:
人族内战,破法对拼中,一方率先转型出骑士,并且针对对方可能出现的狮鹫,在家中提前建造车间,生产飞机若干;
不死族打兽族面对茫茫多的飞龙群,砸锅卖铁凑出一支天鬼部队,这在残局里绝对是翻盘的经典;
不死族毁灭者被人族飞机全歼,但通过后期熊猫AOE和蜘蛛的组合耗光飞机后,再转型出毁灭;
意识:
1.抓练级:在对方偷大点或初期偷黄点时,神兵天降、与野怪前后夹攻,留下若干单位、逼迫对手TP,
2.抓战机,激进型选手身上比较常见,在局势尚不明朗的情况下突然发动总攻,将对手一波摁死,如:
不死族在野外发现兽族剑圣和两个步兵残血,不等二本完成,直接回家买献祭头骨、悍然发动一波TowerRush,令兽族无力回天。
3.面对隐形单位盲喷、撒粉、插眼,如:
如暗夜精灵和不死族的对战中,有时会看到熊猫带着一众部队练级正欢,突然朝后方某空处喷一口火,将尾行的不死族阴影一口喷死。此时解说经常会大呼“开图般的意识”。
在一场兽族内战中,地图回音岛。focus惨遭对方剑圣各种屠农、拆地洞,迫不得已破釜沉舟前往对手家门口求决战。进攻前在对方视野之外停住部队,往地上插了一根眼。正巧对门剑圣疾风步独自出门侦查,focus用连续撒网+妖术斩杀剑圣、顺势发起进攻,一举奠定胜局。此处改变比赛走向的那一根眼可谓意识“精髓”。
4.合理针对选手,这和平时打匹配的普通玩家没关系,但也属于意识的一种,如:
2013年WCG世界总决赛Moon对阵TH000第三场,地图EI。三位人皇(Sky,infi,000)针对Moon极有可能首发Warden练雇佣兵营地的开局,研究出直接以地精修补匠带步兵TowerRush的打法,攻占暗夜精灵主基地,残忍地将Moon第三次挡在WCG世界冠军门外。
近日“雄鹰人族”Hawk针对HLA“快DK骚扰、小狗屠农”的战术,选择慢练雇佣兵开局,顺利开矿顺带压制不死族二本建筑,可谓完美。
操作:
1.道具运用:TP躲锤、无敌躲C、极限保存、飞艇保存……
2.围杀&卡位:微操经典动作,谁用谁知道。
3.正面混战,此处指通过拉扯阵型、拉残血兵和走位,达到以下效果:
以低人口打高人口取得均势或优势;
同人口全歼对手;
回家保留了大量残血单位;
杀死对方核心单位(英雄,狼骑)等。
4.多线操作:同时也是发挥大局观的必备条件。利用好民兵、采木小狗、召唤物等单位,双线练级、骚扰,或在战斗时家里同时造兵,都可以迅速累积游戏中的优势。值得一提的是,中国兽王Fly据说决战时是不双线造兵的,经常一场大战后发现家里攒了1000+金子,而正是由于抛开了双线的压力,Fly可以专注地进行单线操作,使得其正面团战异常刚猛。
由以上一些例子可以看出,所谓“意识”比操作更具战略性,而与大局观相比更注重局部与当下,往往是一次行动甚至是一个操作。其精髓常与“抓”和“盲”有关,强调的是在有限的信息下,面对同时存在的多种可能,做出准确的判断和正确的选择。而正是由于这种不确定性,意识出色的选手有时会被认为作弊,但也更能给观众一种惊艳的感觉。
关于其他竞技游戏意识的例子,上面的回答已经有很多了,CS的穿墙、盲狙,MOBA游戏的gank……用“不确定性”套上去,也都成立。这种更近似于“猜”或者“直觉”的意识,往往会让对手发狂,让观众震惊。再扯远一点,我高中学数学几何内容的时候,经常会有一种感觉:“我**怎么知道这里应该连一条辅助线?!”或者“懂是懂了,但这是怎么想出来的呢?”
这就是意识啊,少年。
另外,“意识”有时会和“经验”产生交集。在看war3的人兽大战时,我们看到兽族第三个地洞刚建起来,便有鲜衣怒马的人族大法师带领一群步兵冲到兽族家里,三下两下把地洞拆掉,使ORC爆不出人口来应对二本的TowerRush.我们看到这经常都会赞叹于人族选手的意识,但TH000在第一视角解说中曾经说过:
“我有段时间经常打不过兽族,因此下载了海量的录像,通过观察终于得出:只要剑圣天黑买鞋、兵营里步兵一直出,第三个地洞一定在四分半钟左右放下(大意如此)。”
由此可见意识和经验的紧密联系。意识依赖经验而生——实际上,操作、大局观的提高也在很大程度上依赖于经验。有人说如今的游戏“以你每天玩游戏的时间,还没到拼天赋的程度”,我深以为然。
所以说,不用在乎别人说的“意识”“操作”“大局观”什么的,多玩两把,自然什么都有了——就像做几何题一样。
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