Android开发之多点触控

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匿名技术用户   2021-1-6 08:48   34   0

Android开发之多点触控

如果您对开发多点触控程序感兴趣的话,那么本文将是一个很好的开始,android应用程序开发中,多点触摸并不是那么的遥不可及,实现起来也很简单,下面,我们先来了解下Android开发多点触控的原理。

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN而移动操作时为ACTION_MOVE最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:

event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置
event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置
event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的
event.getDownTime() //按下开始时间
event.getEventTime() // 事件结束时间
event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

下面,我们来根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

我们先来看看,项目运行效果图:

1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。

2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:

public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
 MultitouchVisible father;
 
 private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;  
 private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";  
 private Paint textPaint = new Paint();  
 private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];  
 private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];  
 private int width, height;  
// private float scale = 1.0f;  
 
 public MyView(MultitouchVisible father) {
  super(father);
  // TODO Auto-generated constructor stub
  this.father=father;
  SurfaceHolder holder = getHolder();  
  holder.addCallback(this);  
  setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点  
  setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件  
  init();  
 }
  private void init() {  
   // 初始化10个不同颜色的画笔  
   textPaint.setColor(Color.WHITE);  
   colors[0] = Color.BLUE;  
   colors[1] = Color.RED;  
   colors[2] = Color.GREEN;  
   colors[3] = Color.YELLOW;  
   colors[4] = Color.CYAN;  
   colors[5] = Color.MAGENTA;  
   colors[6] = Color.DKGRAY;  
   colors[7] = Color.WHITE;  
   colors[8] = Color.LTGRAY;  
   colors[9] = Color.GRAY;  
   for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {
    touchPaints[i] = new Paint();  
    touchPaints[i].setColor(colors[i]); 
   } 
 }  
  /*  
 * 处理触屏事件  
  */  
  @Override  
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  // 获得屏幕触点数量  
   int pointerCount = event.getPointerCount(); 
   if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {  
    pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;  
    }  
   // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理  
   Canvas c = getHolder().lockCanvas();  
  if (c != null) {  
   c.drawColor(Color.BLACK);  
   if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  
      // 当手离开屏幕时,清屏  
     } 
   else {  
     // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆  
     for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {  
     // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制  
      int id = event.getPointerId(i);  
      int x = (int) event.getX(i);  
      int y = (int) event.getY(i);  
      drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);  
     }  
     for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {  
      int id = event.getPointerId(i);  
      int x = (int) event.getX(i);  
      int y = (int) event.getY(i);  
      drawCircle(x, y, touchPaints[id], c); 
     }
   }
   // 画完后,unlock  
    getHolder().unlockCanvasAndPost(c); 
  }
  return true; 
 }  
  /**  
  * 画十字及坐标信息  
  */  
  private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) { 
   c.drawLine(0, y, width, y, paint);  
   c.drawLine(x, 0, x, height, paint);  
   int textY = (int) (5 + 20 * ptr);  
   c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);  
   c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);  
   c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint); 
  }  
 /**  
  * 画圆  
 */  
  private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {  
   c.drawCircle(x, y, 40 , paint);  
  }  
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
   int height) {
  // TODO Auto-generated method stub
  this.width = width;  
  this.height = height;  
  textPaint.setTextSize(14);  
  Canvas c = getHolder().lockCanvas();  
  if (c != null) { 
   // 背景黑色  
   c.drawColor(Color.BLACK);  
   float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);  
   c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);  
   getHolder().unlockCanvasAndPost(c);  
  }  
 }
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }

 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  // TODO Auto-generated method stub
  
 }
}

3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:

public class MultitouchVisible extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //隐藏标题栏  
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
        //设置成全屏  
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
        //设置为上面的MTView  
        setContentView(new MyView(this));  
    }
}

4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!单击项目,运行便会得到以上效果


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