1、UGUI的动画如果场景中需要多个UI共用同一套动画,则不应该使用状态机Animator,而应该使用Animation,然后通过代码来进行AnimationClip的状态播放~
2、sprite pack要打包的资源不能放在Resources目录下,否则会找不到sprite~
3、sprite pack的打包标签不能是英文,必须是数字
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