编写高质量代码——重载operator=的标准三步走

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匿名技术用户   2020-12-28 15:14   42   0

CString& CString::operator=(const CString& str){

if(this == &str) //1.自赋值检查

return *this;

if(pChar!=NULL) //2.释放原有空间

delete[] pCahr;

pChar = new char[strlen(str.pChar)+1]; // 2.申请新空间

strcpy(pChar, str.pChar); //2.数据复制 (不要忘记对基类的赋值)

return *this; //3.返回对象的引用

}

█不要让编译器帮你重载赋值运算符(浅拷贝、POD对象、堆内存)

█一定要检查自赋值

1)效率,特别是具有内存分配操作。

2)如果目标对象pChar不为NULL,会将目标对象pChar指向的内存首先释放。又因为自赋值,原对象pChar与目标对象pChar指向通过目标对象 pChar 释放掉的空内存空间。后续操作的危险性不言而喻。

【自赋值操作】

█赋值运算符重载需返回 *this 的应用(链式赋值【内置数据类型支持】)

例如:

class CString{ };

CString str1("Hello C++");

CString str2, str3;

str3 = str2 =str1;

相当于:str3.operator=(str2.operator=(str1));//赋值运算符具有右结合性

返回值应为“引用”:

1)效率(避免返回对象构造、析构的过程)

2)存在括号改变赋值的顺序:

class CString{ };

CString str1("Hello C++");

CString str2, str3;

(str3 = str2) =str1; //如果非引用,将返回临时对象,临时对象不允许调用成员函数

█赋值运算符重载函数不能重载 //虽然没有显式地为派生类声明赋值运算符重载函数,但是不要忘记编译器悄悄做的事!基类 operator= 被隐藏。

█派生类中 operator= 重载函数应为对象中的所有数据成员进行一一赋值,最重要的是:基类部分最简单的方式,即直接调用基类的 operator=


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