[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展

论坛 期权论坛 脚本     
匿名网站用户   2020-12-20 23:50   104   0

1.1. 命名空间

using UnityEditor;
using UnityEngine;    //非必需,常用到

1.2. 使用语法

[MenuItem("Assets/My Test")]
private static void Test()
{
    Debug.Log("Hello World!")
}

语法说明

[MenuItem("path $t", Is, Priority)]
private static void Test1()
{}

[MenuItem("path _t", Is, Priority)]
private static void Test2()
{}
  • path 是菜单路径;
    • 一级菜单名称不支持中文
  • $t 是一个快捷键实例,在路径后面接空格,然后加上快捷键表示,单纯的一个按键快捷键按键字符前带下划线。该项非必需
    • %表示ctrl
    • #表示shift
    • &表示alt
  • Is 设置为true的时候,如果没有选中游戏对象,会显示不可用状态,该选项非必需
  • Priority 是优先级,数值越小优先级越高,非必需,其默认值为1000。

下面表示快捷键为"ctrl+h" 的实例。

[MenuItem("Assets/My Test %h")]
private static void Test()
{
    Debug.Log("Hello World!")
}

1.3. Selection类

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Selection.html

1.3.1. 获取选中物体

Selection.Objects可以获得选中的物品。

1.3.2. 获取选中目录

string[] guids = Selection.assetGUIDs;
foreach ( var id in guids )
{
    string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(id);
    if(Directory.Exists(path))
    {
        Debug.Log(string.format("Directory {0} exist", path))
    }
}

1.4. 给控件添加右上角齿轮菜单增加功能

[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/wyg_test")]
private static TestRightButton()
{
    Debug.Log("右键测试")
}
  • CONTEXT 为固定写法;
  • Rigidbody 是控件名称,可以修改为其他控件;
  • 我使用中文的时候不知道为什么没有显示出来。
  • 【本文由“程序员的爱”发布,2017年10月13日】
分享到 :
0 人收藏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:1136255
帖子:227251
精华:0
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP