|
一些常用的关于Animation的方法收集一下,
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
privateAnimationani;
voidStart(){ ani=GetComponent<Animation>(); }
voidAnimat() { ani.Play();//播放默认动画。 ani.Play("animation");//将开始播放名称为animation的动画 ani.PlayQueued("animation");//排队播放名称为animation的动画 ani.Play("animation",PlayMode.StopAll);//播放animation动画-停止其他动画。
ani.CrossFade("animation",1.5f);//在一定时间内淡入名称为animation的动画并且淡出其他动画
ani.Stop();//停止所有动画。
ani.wrapMode=WrapMode.Loop;//使用动画循环模式。 /* *播放模式 *WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。
WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。
WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。
WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态。 */
}
|