Animation的一些常用方法

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匿名网站用户   2020-12-20 23:09   32   0

一些常用的关于Animation的方法收集一下,

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

privateAnimationani;

voidStart(){
ani=GetComponent<Animation>();
}

voidAnimat()
{
ani.Play();//播放默认动画。
ani.Play("animation");//将开始播放名称为animation的动画
ani.PlayQueued("animation");//排队播放名称为animation的动画
ani.Play("animation",PlayMode.StopAll);//播放animation动画-停止其他动画。

ani.CrossFade("animation",1.5f);//在一定时间内淡入名称为animation的动画并且淡出其他动画

ani.Stop();//停止所有动画。

ani.wrapMode=WrapMode.Loop;//使用动画循环模式。
/*
*播放模式
*WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。

WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。

WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。

WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总是处于最后一帧的采样状态。
*/


}

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