AudioEffect音频数据流笔记--buffer相关

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匿名网站用户   2020-12-20 15:10   11   0

AudioEffect音频数据流笔记–buffer相关

标签(空格分隔): android audio effect


1 音频数据流

这里仅仅讨论mixerThread的流。
音频数据流如下图:
effectbuffer1.jpg-355.9kB

2 mInBuffer、mOutBuffer设置

mInBuffer、mOutBuffer的设置在创建effectChain时,调用addEffectChain_l()函数完成:

status_t AudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain)
{
    audio_session_t session = chain->sessionId();
    int16_t* buffer = reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
            ? mEffectBuffer : mSinkBuffer);
    bool ownsBuffer = false;

    if (session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX) {
        if (mType != DIRECT) {
        /* 如果不是DIRECT流,则为该EffectChain创建输入buffer */
            size_t numSamples = mNormalFrameCount * mChannelCount;
            buffer = new int16_t[numSamples];
            memset(buffer, 0, numSamples * sizeof(int16_t));
            ownsBuffer = true;
        }

    }
    chain->setThread(this);
    /* 如果不是DIRECT流,则把输入buffer设置为刚刚设置的buffer
       如果是DIRECT流,则输入buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */
    chain->setInBuffer(buffer, ownsBuffer);
    /* 设置输出buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */
    chain->setOutBuffer(reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
             ? mEffectBuffer : mSinkBuffer));
}

3 AudioTrack mMainBuffer设置

mMainBuffer在创建EffectChain和AudioTrack时都会设置一次,在创建EffectChain时的设置如下:

status_t AudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain)
{
    audio_session_t session = chain->sessionId();
    int16_t* buffer = reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
            ? mEffectBuffer : mSinkBuffer);
    bool ownsBuffer = false;

    if (session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX) {
    /* 遍历该Thread下已经创建的所有Track */
        for (size_t i = 0; i < mTracks.size(); ++i) {
            sp<Track> track = mTracks[i];
            /* 找到sessionId与要创建的EffectChain相同的Track */
            if (session == track->sessionId()) {
                /* 设置该Track的mMainBuffer为EffectChain的mInBuffer
                   这里的buffer实际上就是即将被设置为mInBuffer的内存
                   详细说明见上节 */
                track->setMainBuffer(buffer);
                /* 增加该chain的Track计数,如果track计数为0,那么表示
                该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */
                chain->incTrackCnt();
            }
        }
    }
}

在创建AudioTrack时的设置如下:

AudioFlinger::PlaybackThread::createTrack_l() {
        /* 获取跟创建的AudioTrack相同sessionId的effectChain */
        sp<EffectChain> chain = getEffectChain_l(sessionId);
        if (chain != 0) {
            /* 如果找到了对应的chain,则把effectChain的mInBuffer设置为
               track的mMainBuffer*/
            track->setMainBuffer(chain->inBuffer());
            /* 设置effectChain的流策略 */
            chain->setStrategy(AudioSystem::getStrategyForStream(track->streamType()));
            /* 增加该effectChain的Track计数,如果track计数为0,那么表示
                该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */
            chain->incTrackCnt();
        }
}
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