暂停:
Time.timeScale=0;
开始:
Time.timeScale=1;
例如:
usingUnityEngine; usingSystem.Collections;
publicclassScript_Menu:MonoBehaviour{
publicboolIsGamePaused;
voidStart() { PauseGame(); }
voidUpdate() { if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { PauseGame(); } } voidOnGUI() { if(!IsGamePaused) return; ///自动布局,按照区域 GUILayout.BeginArea(newRect((Screen.width-100)/2,(Screen.height-200)/2,100,200)); ///横向 GUILayout.BeginVertical(); if(IsGamePaused) { if(GUILayout.Button("开始游戏",GUILayout.Height(50))) { StartGame(); //enabled
= false; } } if(GUILayout.Button("退出游戏",GUILayout.Height(50))) { //在Android上可以,IOS上没试 //Debug.Log("Exit"); Application.Quit(); } GUILayout.Button("关于游戏",GUILayout.Height(50)); GUILayout.EndVertical(); GUILayout.EndArea(); }
voidStartGame() { IsGamePaused=false; Time.timeScale=1; //Debug.Log("Start
Game" + Time.fixedTime); }
voidPauseGame() { IsGamePaused=true; Time.timeScale=0; //Debug.Log("Pause
Game"); } }
http://blog.sina.com.cn/s/blog_c3a4360501019wnl.html
一提到游戏暂停,很多人会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。比如 transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0,0,throwForce));
Time.timeScale = 0 的时候这个东西仍然在动。
CocoaChina 会员“123探花”的解决方法是:把使用Time.timeScale = 0; 功能的函数写在 FixedUpdate() , 当使用 Time.timeScale = 0 时项目中所有 FixedUpdate() 将不被调用,以及所有与时间有关的函数。在 update 通过一个布尔值去控制暂停和恢复。
如果您设置 Time.timeScale 为 0,但你仍然需要做一些处理(也就是说动画暂停菜单的飞入),可以使用 Time.realtimeSinceStartup 不受 Time.timeScale 影响。
另外您也可以参考一下Unity Answer上提到的方法
要暂停游戏时,为所有对象调用 OnPauseGame 函数:
Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));
foreach (GameObject go in objects) {
go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}
从暂停状态恢复时,
A basic script with movement in the Update() could have something like this:
protected bool paused;
void OnPauseGame ()
{
paused = true;
}
void OnResumeGame ()
{
paused = false;
}
void Update ()
{
if (!paused) {
// do movement
}
}
http://blog.csdn.net/tammy520/article/details/8959394
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