题主说的没错,媒体一般会对独立游戏更加宽容
那么,这么做公平吗? 合理吗?
我觉得是公平的,
比如, 答主有没有发现近两年3A游戏同质化异常严重,但凡有一点创新的,都被拿出来大吹特吹
比如战神的一镜到底, 改变ACT的游戏定位, 更接近ARPG,整个游戏行业吹爆
但是从游戏本质的角度看, 其实战神并没有什么本质创新
因为3A大作承担着巨大的商业风险,要找一个大家都能接受的点去做,
就算创新, 也要徘徊在大众接受的边缘,不敢越雷池一步
如果所有的游戏都是3A级作品,或者商业作品,就会这样
所以才会有独立游戏,比如如果没有H1Z1 大逃杀这个模式什么时候会被3A大厂开发出来?
没有绝地求生, 什么时候APEX会被开发出来?
而且其实很多开发独立游戏的人,都有大厂的背景,比如 看火人 主创的履历都是很硬的
他们用自己的机会成本,去尝试做新的模式,实现脑中那个奇怪的世界,
这本身和3A大厂去创新要承担的风险是一样的
只是这些风险都被个人承担了
所以我觉得这个所谓的更加宽容, 其实是对这些愿意去尝试新游戏方式的勇气给的奖励
为我们创造更加丰富的娱乐性所作出探索的这些勇敢者
这是他们应得的, 探索者本身就是伟大的不是吗?
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