如何看待血源神父奖杯达成率45.8%?

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匿名的用户   2019-6-12 21:49   7361   5
黑魂3灰烬审判者古达奖杯达成率87.9%。
(2019-5数据)
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热心的回应  16级独孤 | 2019-6-12 21:49:22
又降低了吗,特意去看了一下,果然。
会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。
也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。

宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。
到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。
到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。
所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。
幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率绝对是最高的。。
3#
热心的回应  16级独孤 | 2019-6-12 21:49:23
这个问题让我想起了当年自己玩血源的日子。我是先血源再魂三二一。
当时就听说宫崎英高大名,把血源难度定义的非常高。但让我一手刀个位数打残血狼我当时是绝望的。
然而峰回路转,到达梦境之后,到处转悠选到了新手武器,我觉得最帅的手杖,然后看到了格曼老头,他让我去杀怪兽,看到了角落的字条,知道了自己应该是要终结什么东西。
再出门貌似狼自己没了,遇到了第一个火把侠。
三连挥击无硬直,火焰伤害手柄直抖。直接就送我回了灯笼。
当时想的是,哇这个游戏真的有点难。但可能我本身就是不服输的性格,还是冲了出去。远距离观察,敌人出手结束再攻击,连到死。
然后才是噩梦,顺利到了篝火晚会。发现这个地方的怪自己永远打不完,当时还以为背后的房间内会一波一波的刷人。死了七八次之后才发现左边可以跑过去。
过去之后就是一个砖哥,当时他背对我在敲门。悄悄的走过去(当时不会慢走其实还是跑过去的),转头就是一个冲锋,但我也是杀了几十个亚楠人的猎人了,一个前闪,手杖aaaa,本以为像别的怪一样能连到死。结果砖哥根本不吃这套,板砖连拍直接送我回灯。
然后聪明的我认为这是一个跟出生时的狼一样恶心人的强无敌剧情杀精英怪。直接从边上走,绕开他。
然后就是一队狗人火的组合小队,拉远等狗追过来,只死了一次就上了大桥。
双狼噩梦……
我不知道在这两个恶魔身上死了多少次,我早上9点左右捏完脸,晚上2点还在灯笼和这两头狼之间来回。无限追击,又咬又抓,伤害巨高,打不过,跑不掉,动作看不懂,狼狼相护……之前打完了的敌人还一不小心就翻车。
这些都还只是看到神父前一半都不到的路……
到后面开捷径,去下水道,被猪哥冲死无数次,以为这是剧情杀目前不让过。前面的梯子爬上去,被火球炸弹连续炸掉4000用不出去的回想……
血源前期太苦了,真的,回想起来全是血与泪,心酸,气愤,崩溃。我是那种玩游戏特别紧张的人,除了魂三能举盾走天下外。只狼,血源前期都玩的偏头痛,头又涨又疼。坚持下来完全是因为不甘心(_)
一周目时打算通关结局之后绝对不多打直接封盘。二周目却莫名其妙想全收集。看谷歌攻略三光了整个地图。进三周目,然后发现了老猎人dlc……
本来以为自己已经无敌了,可以无双dlc。然后被路德维格血虐_(:з」∠)_。
孤儿打了整整一个月……
然后打算白金,去打了半血地牢。被阿米达拉各种角度莫名其妙秒掉,明明正常阿米达拉我都能无伤了_(:з」∠)_
最后杀了亚楠女王白金成就弹出来那一刻,真的无比激动,无比巨大的成就感。这应该是目前我一生中最激动的时刻了(_)
有点跑题,但回忆起当年个一个人在屏幕前拼命的时光就有点收不住手。
说实话,打不到神父是真的在正常不过了,不是所有人都能空出时间,又能头铁的坚持走过那段地狱一般的亚楠。
我发现自己已经差点忘了最初是多么痛苦,多少次想弃坑,多少次看着辛苦打的回想化为乌有,看着自己无力的死去,看着那个仿佛无敌的科斯孤儿,感受不到任何希望。
血源或许天下第一,但确实很多人也没有办法玩下去。希望能对想买血源的人有一点帮助。这是一场充满艰辛和痛苦的狩猎,猎人和猎物随时随地都会转换身份。
顺便一提,如果只是喜欢血源风格,想轻松玩血源也是有办法的,B站黑桐谷歌攻略视频,边玩边看,各种最优路线和轻松打法。二周目去看视频看得我泪流满面。真的可以说是轻轻松松走向通关。
4#
热心的回应  16级独孤 | 2019-6-12 21:49:24
作为整个魂系列最强的新手劝退怪,神父奖杯这么低很正常。(除非是空手撸大屁股那种巨佬,谁初见时没在神父受苦过?)
看看其余魂系列:
恶魂:扩散尖兵,比大屁股强,一般意义上的绝对初见杀,而且初见杀之后就是直接过场动画,理论上不会卡关(此处为云玩家)
魂1:大屁股,这个难度是整个魂系列教程关最简单的,除非空手撸,拿上武器之后就是送。(这么确信是因为我老爹看着好玩就试了三部的新手boss,大屁股是他唯一一次过的,当然后来弃坑了)
魂2:最后的巨人,也是送,但视角比较麻烦,而且其实新手被踩死的可能性挺大的。
魂3:咕哒子,这个就不用说了,难度比神父略微简单,但因为黑魂有盾,所以整体难度比血源简单(这个是个人判断了,但灰古达的招式在老ass面前真的算是大开大合,体型也大,相对于疯狗人形怪神父而言好打不少)
只狼:鬼刑部(屑一郎不算),不算强也不算弱,打了好几个档就被初见杀过一次,个人判定和古达水平差不多,可能略简单于古达。
血源:神父。三段变身,仇恨大,场地干扰多(既是加分又是减分,大佬开发出各种玩法,萌新被按在墙角摩擦),伤害高,人形怪(众所周知,魂系列人形怪普遍比巨型怪难打)(此处加一个‘主线’,支线的巨型怪很多令人畏惧,比如劳伦斯),新人还不知道音乐盒支线,怎么打都是死,因为这个退款的我身边就两个。
当然,其实要说难打也不难,比如大斧转转乐、卡墓碑甚至血加到20都能有效克制神父,不过那样就不是萌新了不是(滑稽)
5#
热心的回应  16级独孤 | 2019-6-12 21:49:25
列举一下可能劝退的点……
●开局空手,少数脾气爆的可能直接退出了。反正是免费的(指会免后那部分)。
●亚楠篝火晚会。大量热情好客的村民让你毫无脾气。
●玩家有可能被大桥吸引,在见神父之前就撞到圣职兽那里去了。至少我就是……
●圣职兽比神父难打,而且有着魂系列的老毛病,大型boss视角问题严重。加上他那身毛太吃资源,导致本来就不高的帧数又爆降……
●圣职兽之前还有两只狼人,算是前期强敌。毕竟不是所有人都能发现卡门打法。
6#
热心的回应  16级独孤 | 2019-6-12 21:49:26
首先,魂出门有盾,血源只能翻滚。虽然持盾和翻滚都是一个按键的事情并且都要耗精,但是两者的差距确实比看上去要大的多。
魂类或者动作类游戏都有一个近似于“安全范围”的概念,在“安全范围”外敌人无论任何招数对我方都无效,而我方可以在这个安全的范围内研究地方招式、分析地方破绽、寻找攻击机会。
魂类持盾可以无限缩短这段距离,配以简单的拉远距离回气 + 贴脸举盾,古达的招式破绽一览无遗。初见大不了持盾蹭刀慢慢消耗,古达就是一条咸鱼(二阶段麻烦点但是可以拉远距离等跳劈)。我初见古达一次过,就是骑士出身举盾贴脸砍,然后滚远了回气。
而神父的攻击又快又猛,离远了还有散弹枪,”安全范围“比古达要远的多。在这个距离下是没办法等神父的攻击破绽(跑过去刚好挨揍),而新人这个阶段下一般也不怎么会枪反,所以只能(被迫的)接近神父然后依靠翻滚闪避攻击寻找时机 —— 一般来说都得死上几回甚至十几回才能掌握翻滚的正确姿势。
其次,魂从出生到古达的地图很短而且也不怎么绕圈,一路上最多最多就是断剑尊者之类的匪兵甲乙丙。虽然有人稀里糊涂的逛到结晶龙的岔路去,但是大部分人还是可以走到古达面前(再说结晶龙也不难盾牌一举还是渣渣)。
血源从医院到墓地,中间隔着十万八千里。地图绕圈就不说了(二周目打的时候还走迷糊了),一路上篝火晚会、砖头哥、大桥上的两头哈士奇、隧道尽头的猪,新人且不说能不能摸到神父,能活着闯过九九八十一难没被打弃游都是精神可嘉的勇士。我的一血就是交给下水道的狼人,翻滚失误被一板凳砸回医院复活点(MD 血条消失术啊)。一路上辛辛苦苦打的魂没了不说,刚才的路还要重新跑一遍。还有大桥上乱逛遇到神职人员怪兽的,说不定没遇到神父就把手柄砸了。
第三,就是心态。反正血源会免,下载到本地玩两把尝个鲜,删了也不吃亏;魂3可是实打实花钱买的,玩两把删了浪费 —— 要不就再坚持一下?
于是萌新再坚持了一下,古达就被干翻了。
说起来魂类游戏的魅力之一就是在于这小小的“再坚持一下”,所有咬牙忍受的挫折和无能狂怒的失落让艹翻 boss 的瞬间那么扬眉吐气又回味无穷。

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