中国传统元素在游戏中的使用有哪些比较优秀的典范?

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匿名的用户   2019-6-10 00:39   7429   5
市场上出现很多的游戏种类,借助了中国传统的很多元素,有哪些游戏是在视觉细节设计上真正做到了延续精美画风不失水准的典范?
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热心的回应  16级独孤 | 2019-6-10 00:39:01 发帖IP地址来自
《饥荒》的Mod《神话书说》,就是一个将中国传统元素与游戏相结合的好范例。这款西游记主题的Mod称得上形神兼备。
在Steam创意工坊中,人物Mod多如牛毛,从多啦A梦到路飞、索隆,从魔理沙到百里屠苏,大量其他游戏、动漫中的角色穿越而来,在《饥荒》世界中从零求生。但客观地说,这些人物Mod中的大部分只得形、不得意,人物美则美矣,但放在《饥荒》中却显得极为突兀,带有鲜明的“外乡人”色彩。
《神话书说》并非如此,身为中国传媒大学动画专业的大一新生,羽中的美术功力在《神话书说》里发挥得淋漓尽致。在这个Mod中的人物,比如“齐天大圣”,白眼、黄毛、大头、短手,画风与游戏自带人物别无二致,乍一看,很多人都会误以为这是Klei官方推出的新角色。
羽中告诉我,他原本就对《饥荒》蒂姆·伯顿式的黑暗哥特画风十分中意,并且在进行Mod贴图绘制时,有意地对游戏本体画风进行了模仿。

完美融入除了人物造型贴近《饥荒》原作,在诸如战旗、仙丹、炼丹炉、金箍棒等物品的贴图制作上,羽中也保持了较为统一的绘画风格,这使得物品们能够自然地融入到游戏内的合成体系中。

炼丹失败现场如果仅是画风出色,那么《神话书说》也只能算作合格的花瓶式贴图Mod,羽中并没有将《神话书说》的水准局限于此,在玩法及文本设计上,他也有一些想法。
在《神话书说》中,齐天大圣出生自带一根“如意金箍棒”,这是一把攻击力59.9、附带范围突进技能“烈焰突刺”、永不磨损的强力武器,作为代价,当齐天大圣在使用其他武器进行攻击时,会有50%概率脱手,原因是和重达35000斤的定海神针相比,“这兵器太轻了”——每当武器滑落,齐天大圣都会抱怨一句。自身基础属性方面,齐天大圣的生命、理智、饥饿“三维”为175、125、150,是既高于普通角色,但又尚未跳出正常范围——由于性格原因,它的理智值甚至低于平均水平,顾全了齐天大圣神话人物的优越性与游戏自身的平衡性,不至于使其成为一个无双式的割草机型角色。
每当夜晚到来,或是地图上泛起迷雾,玩家可一键启动齐天大圣的“火眼金睛”,瞬间点亮全视野,代价是饥饿值的掉落速度会变为正常的2倍,考虑到游戏中后期食物取之不尽用之不竭,这并非难以承受的负担。不过当面前狂风大作、花粉飞舞时,火眼金睛也会因迷眼而无法使用。在《西游记》原著第20回“黄风岭唐僧有难,半山中八戒争先”中,有孙悟空眼睛被黄风怪妖风所伤这一情节,《神话书说》中的设计便是参考了此处。

火眼金睛羽中还在齐天大圣的设计上以彩蛋形式添加了一些“私货”,比如当角色靠近正在燃烧的树木时,理智值会极速掉落,并大喊着“不要烧我的花果山”,这出自今何在小说《悟空传》中花果山毁于战火的情节。制作者希望读过这本小说的玩家在注意到这个彩蛋时能够会心一笑——这几乎是Mod作者在为作品加梗时最大的希冀。
此外,齐天大圣食用肉类时吸收率大幅下降,并念叨“酒肉穿肠过”,吃新鲜水果大幅增加理智值,遇到猴子时会因“猴王”天赋而对它们进行自动收服。凡此种种,都细致且充满意趣。

在一些文案设计上,羽中参考了《悟空传》在创意工坊的Mod介绍页面上,羽中直言,《神话书说》是一个游戏内容较丰富的Mod。这个说法并不夸张,除了齐天大圣本体,《神话书说》中还有诸如“炼丹炉”,多种配方复杂、功能强大的“丹药”,能以极高速度穿行在天空的“筋斗云”,补充“三维”并可烹调、酿酒的蟠桃等设计。在近期的一次更新中,羽中还为《神话书说》添加了一个高难度Boss“阎罗王”,并为其配备了“生死簿”等道具。

有了筋斗云,玩家再也不需要造船了羽中制作Mod的想法产生于今年春节前,在春节期间就完成了几乎所有贴图的绘制工作,这样的工作效率不由让人感到敬佩……考虑到短短几天时间里他还对游戏文本、玩法等内容进行了构思和数值设计,我被这个18岁少年的游戏制作天赋所震撼。
更多内容:
触乐:“改编不是乱编”:羽中和他的《饥荒》西游Mod
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热心的回应  16级独孤 | 2019-6-10 00:39:02 发帖IP地址来自
轩辕剑三外传《天之痕》

场景
先放最爱的西母峰





然翁居


仙山岛





对弈亭


海中建木



天外村

敌人


蚌精
秦琼
丁格

很多人都见过的饕餮

好像是雨师.....还是谁来着?
鵁?

虾兵
蟹将
青鱼精
东海黑龙王
风伯

单小小

水仙还是谁来着
黑龙


延维大神。

吉祥物怒意鲛精

混沌

还有全游戏最强平A鬼蛙。还有想什么陀螺鬼、石骨飞鱼、上元夫人、花仙、化蛇、等等,图就懒得找了

奇术
攻击类的记得有太阴神雷、云龙身四纵、天磐鸣、羊筋蚀骨、冯虚御风、痴木狂岚、怒空摘星、青龙云屏、密林斗繁星、冰石乱坠、霪雨霏霏、怒涛排壑、冬云贯顶、 无相如来、浩气四塞、日薄西山入、天虹潺潺、 连山绝壑、静影沉壁、涛澜动地、韦陀伏魔
辅助类的用得少,只记得梦狐残神、韶光虚掷、甲兵顿敝、火眼金睛几个,回复类的风砂甘霖术、九龙化伤术、八门定星术、灵息等等
很多都来自文言文,像淫雨霏霏、静影沉璧来自岳阳楼记,连山绝壑来自黄州快哉亭记,冯虚御风来自前赤壁赋,韶光虚掷直接就是成语

法宝武器道具
就拿陈靖仇的武器来说,记得的有初始白板桃木剑,青钢剑,昆吾剑,草丛里捡的千月星痕(当年拿着这把剑都不舍得换湛卢),取自古书的湛卢,纯均,鱼肠,太阿,火迷宫的工布,冰迷宫的龙泉、巨阙、干将莫邪等。小雪的武器只记得呼啦圈和三境仙环....玉儿的武器名称是最好听的,什么天烈云气、大夏龙雀、空梦残月,用了最长时间的是七绝苗刀,当然最搞笑的是轩辕菜刀233;张烈的武器就记得无空霸海....还有刷鬼蛙用过的流云针
防具方面只记得七情束,藏得很深的泥蚣袍,躲在云里面的鬼云金刚斗笠,树洞里面的五彩石项链,镜舞,法藏,青电臂,晷日天轮,断形鞋,白玉飞天佩,黄龙云纹佩,赤贯星箱子里的天珠武铠......
药材就不细说了,博落回之根,胡延索之花,山蛇莓,每到一个新场景就到处找宝物,黑山镇的药物收集了很久!!!坑爹的张烈!!!

阴阳五行
游戏中很多地方体现了五行学说,如符鬼

又如法宝

阴阳镜


五行盘


木象青龙灵珠


土象沙尘之珠

金象白虎圣牙

水象玄武之沂

火象朱雀火羽

想到再加
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热心的回应  16级独孤 | 2019-6-10 00:39:03 发帖IP地址来自
最近在玩一款叫《惊梦》的游戏,一开始是看到朋友圈里有人发了张截图:

那个图是长这样的(当然这张是我自己截的)
说到游戏对中国传统元素的应用,惊梦做的还是不错的。看到上面有很多答RPG游戏的朋友,惊梦游戏过程没那么复杂,游戏时间短,但玩下来的感觉,就像是一个充满中国古代韵味的梦境。对中国传统元素的运用主要体现在下面三方面:
1.      剧情融合传统戏曲文化:

《惊梦》来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式雅致爱情场景,如“游园惊梦”进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。
上面这段是从游戏介绍里拿出来的,个人感觉游戏男主的作揖很有特色,向前走路的时候那一飘一飘的小碎步也很有古典戏曲的范儿

2.       画面中国风,笔墨纸砚伺候
游戏画面主要采取中国传统国画中的诸多意象进行表意,玩法业综合了拾取颜色进行画面染色的操作方法,很像拿了一个毛笔在调色的感觉。一开始挺不适应的,但玩到最后就会觉得,哎哟我去,不适应是因为玩惯了国外的游戏,这才是中国式的玩法。当然,也有很多值得改进的地方,包括人物细节的处理和整体的色调搭配。但总的来说,已经算是近年来国产手游里面的佼佼者了。咱就不和外国比了,毕竟是说本国文化。

3.       原创古典音乐
先放一个刚刚挖掘到的惊梦原声音乐合集
http://music.163.com/#/album?id=3331005
感觉一个手游能把音乐做成这样也是诚意满满了。中国传统元素涉及的内涵还是很多元的,一款游戏能做到这些个人感觉尚可满意。
下面放几个截图,大家感受一下。




最后,只能说希望能有更多的国产中国风游戏出来
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热心的回应  16级独孤 | 2019-6-10 00:39:04 发帖IP地址来自
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热心的回应  16级独孤 | 2019-6-10 00:39:05 发帖IP地址来自
帝国时代3亚洲王朝

帝国3虽然没有帝国2那么轰动和畅销,但对每个文明的特色都做的更加细致,考据也很仔细。帝国3里的中国,虽然君主设定为康熙,但是战斗单位包含了元明清三朝的特色兵种。




文明特色
  • 中国的探险家(英雄)是少林大师,虽然只能近战,却是所有文明的英雄中攻击力最强的,拥有20%概率2倍攻击。被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,所以你经常会看见老和尚带着一群小和尚去(探)取(地)经(图)。

  • 中国是游戏中人口最多的国家,人口上限220人,人海战术怕不怕
  • 中国没有马厩和军营,而是由演武堂训练(由两种军事单位组成的)旗军,比如旧汉军(诸葛弩和长枪兵)。
  • 中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,早期会拥有一些独特的炮兵兵种(神火飞鸦和喷火器)。
  • 中国、印度、日本3个亚洲文明建造了领事馆后可以和外国建交,获得buff,并可以用自动收集的茶叶购买外国的兵力或资源。中国在领事馆中可以和英国、法国、德国、沙俄建交。

兵种

相较于2代所有文明基本一样的兵种单位,帝国3里的兵种更加个性化。

中国文明的兵种有:


  • 虎蹲炮:戚家军抗倭装备的火炮,适于在山岳、森林和水田等有碍大炮机动性的战斗地域。在帝国里应该是射程最远、占人口数最少、最便宜的炮兵,用好了有奇效。




  • 神火飞鸦:明军装备的军用火箭,虽然在帝国里大的过于夸张。

  • 福船:最早出自明代《筹海图编》、《洗海近事》、《纪效新书》等一系列专论沿海防务的兵书,用于对福建沿海及浙南、粤东等地一系列战船的统称。
  • 少林藤牌手:少林有没有藤牌手不清楚,但明清军队中确实有些装备藤牌,比如戚家军的鸳鸯阵。

  • 其他如草原骑兵、怯薛、中国长枪兵、长刀手就不多说了。
帝国3里还可以购买佣兵(发卡或在酒馆/寺庙生产),其中比较有中国特色的有明朝铁军(郑成功左、右虎卫营,穿鱼鳞重甲、佩盾牌、戴假面、持长剑、大弓)、满洲骑射手/海贼骑兵

建筑
  • 村庄:可以支持20人口,可以蓄养动物,可以藏农民。虽然村庄画的略像蒙古包……


  • 少林寺:作为几个中国地图中的土著地点,可以建造贸易站生产藤牌手。也可以升级特色科技,比如点穴和拳术。


  • 奇观:颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛,这些都不用太多介绍了。

地图
  • 黄河:游戏里分泛滥和不泛滥两种形态……


  • 丝绸之路:有平原、草原、荒漠3个不同风格的地图形态

  • 喜马拉雅山脉
  • 蒙古:遍地可以捡牛的宝地

战役

中国战役的灵感来自于“如果郑和下西洋发现了新大陆”这个脑洞。

战役剧情讲述了永乐皇帝的侄子王晋海带领都指挥黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现王晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟,自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的军队,随后离开了美洲,并清除了自己来到此地的一切痕迹,再(深)没(藏)有(功)回(与)来(名)。



卡组

帝国3的特色之一就是卡片组系统,通过使用卡片组可以获得一组单位或者加成效果,当然,很多卡组的名称和内容并不是完美匹配的。

  • 大迁徙:每个村庄和城镇中心可获得1位村民和1只山羊,类似的卡组还有西方难民、北方难民
  • 武艺切磋:增加和尚的攻击、生命
  • 旧汉军改革:大幅增加诸葛弩和长枪兵的攻击、生命和成本。
  • 新军:所有诸葛弩转变为火绳枪手,所有长枪兵转变为长刀兵
  • 西方改革:进入时代4以后可以使用,增加所有战斗单位的生命和攻击。
  • 义和团起义:增加城镇中心攻击力,非正规军和哨兵的生命不随时间减少
  • 孙子兵法:大幅降低演武堂等成本
  • 省府厅:增加住房生命值并支持更多人口
  • 孔孟之道:改良技术立刻研究完毕
  • 万里长城:增加城墙生命值,延长建造时间
  • 针灸:加快所有单位训练速度
  • 太后的奖赏:当前所有出口商品转换成更多数量的钱币
  • 还有运送一批战斗单位的卡组比如鸳鸯阵、北洋军、常胜军、御林军、铁帽王爷军、中国水师

小时候对世界史萌生兴趣的一大原因就是AOE系列,只可惜,再也不会有帝国时代4了
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