关于去英国攻读游戏概念设计硕士的一些问题?

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匿名知乎用户   2019-4-13 09:58   6458   5
我是半路出家的,目前决定去英国学习游戏概念设计,直接读硕士,但是在网上检索不到开设相关专业的学校,而中介又不大靠谱,我只知道这个职位在公司里叫concept designer(artist),和国内的游戏原画师有所区别,国内所谓的游戏原画师是将concept designer和illustrator混在一起的,我的目标是出国学习concept design。
游戏概念设计应该和游戏设计专业有所区别,似乎游戏设计更偏向于游戏策划,而概念设计主要是对游戏的角色、场景的设计。
希望大神出现帮我解答以下问题:
1,开设此专业的英国大学哪些比较好?(美国准备时间太长了,暂时不考虑)
2,游戏概念设计在大学里具体是哪个专业?是否包含在game design里面?此专业英文是否就是concept design?
3,如没有此专业那么未来想要进入公司做concept designer(artist)应该学哪一个专业比较好?
4,申请此专业的作品集只需要原画吗?还是需要别的作品(例如3D建模等)?
5,在国外,此专业是否很注重绘画能力?(例如需要达到钟风华的水平)
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2#
知乎可爱用户  11级专家 | 2019-4-13 09:58:38
2018年2月27日 更新
各位都想知道的问题:英国留学生就业形势相较其他国家要难是事实,毕竟梅姨大手笔。游戏公司更难留,英国的小studio多,大公司少,小studio很难提供工作签证。但这里必须要说的是,高手不分国籍,只要你够好,别担心这种问题。所以多努力吧。
不要再问我xx学校雅思托福多少分,请自己去学校官网搜索,连这点事都懒得做,你还申请个什么啊。
也别问我是读什么学校了,想问更详细的内容请私信。此篇回答旨在给予建议,不提供个人信息。目前在北美工作生活,一切都很好。
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正巧看到这个问题,题主问的问题很清晰有条理性,漂亮
我此时此刻正在念游戏概念设计硕士,完全能够回答题主的问题。
1,开设此专业的英国大学哪些比较好?
游戏专业包括动画专业好的英国大学还是有数个,但是开概念设计专业的学校却不多。
在英国,游戏/动画专业最好的大学主要有:伦艺,伯恩茅斯,爱丁堡,皇艺,以及提赛德。其余的还有金斯顿,诺丁汉特伦特,肯特等等。伯恩茅斯的特效专业非常好。
前四所大学在中国范围非常有名,而第五个没多少人知道。
目前在英美加,基本上在动画和游戏专业享有盛誉的学校,都是特别注重计算机、软件(3D)应用和教学,单教2D内容的动画游戏专业已经相当少见。
所以在申请前,请务必做足research,选择你喜欢的、适合你的专业,不要听中介的大忽悠。
在我前两年申请的时候,只有提赛德开设概设这个专业……
具体名称叫“ Concept Art for games and animation”
另外国外的概念设计师(主游戏或动画)更多的叫Concept Artist 而不是Concept Designer。我猜测应该是为了跟平面、电影或者工业这类的概念设计师区分。
非常戏剧的是,我本来申请的是computer animation,然后学校给我发邮件,说我的作品更适合Concept Art,要不要换专业?
最后我在英国申了7所,拿到了6所的offer。
而唯二中途发邮件给我,要求我补充作品信息并问了好几个问题的,只有提赛德和皇家艺术学院两所。起他的都是直接录取不说废话。
如此可以看见学校对招生的严格度。
2,游戏概念设计在大学里具体是哪个专业?是否包含在game design里面?此专业英文是否就是concept design?
题主说的游戏概念设计,其实又叫游戏概念美术,没错就是主攻人物、场景、道具设计。虽然的确是在做设计,但实际上还是偏美术些。
具体名称一般叫做Concept Art。Art和Design还是有点区别。不过应该也有地方会说concept design,虽然我见得不多……
游戏概设不包含在game design里面,game design虽然也会涉及美术,但主要的还是程序类。不过说真的game design非常的有趣,会教你很多游戏设计的理论,题主有兴趣不伐试试看。
对了,游戏专业特别好、分类细致的学校,还会有另一门叫Game Art,也跟游戏概设是不一样的学科。
题主在对学校做research的时候请注意看他们每门专业的具体课程。
3,如没有此专业那么未来想要进入公司做concept designer(artist)应该学哪一个专业比较好?
想做Concept Artist无关乎你学的具体是不是Concept Art,甚至Animation也可以。只要是相关专业,并且有拿得出手的工作/实习经历或者作品集(Portofilo)。
4,申请此专业的作品集只需要原画吗?还是需要别的作品(例如3D建模等)?
我不太懂你指的原画。。。具体是。。。游戏原画还是什么。。
作品集一般要求你提供的作品能够代表你目前最高水平的创作、以及你的基础美术能力(素描色彩速写这类)。
具体作品集要根据具体专业。
比如你申请Animation,那么你需要2D动画短片,或者3D建模或者短片。
你申请概设,那么只需要绘画作品。作品可以多样化,人物,场景,插图,或者任何有趣的小漫画。
5,在国外,此专业是否很注重绘画能力?(例如需要达到钟风华的水平)
这个问题非常难答。
但如果你单指申请的话,完全不需要达到这种水平。当然如果你能达到……
说注重吧,的确很注重。如果你出来,就会发现他们歪果仁啊,是真的厉害。
我们美术生高二就开始一直画画,他们大部分人直到本科才开始学基础。
但就是牛X。而且每个人都能有自己不同的风格。
这里指的风格你想的没错,不是日式那种所有人都长得一样脸,上色方式也并不是只有赛璐璐和厚涂两种大类。
他们的卡通是真的卡通,他们的写实是真的写实;恐怖的就能吓到你,好玩的你就觉得好玩。
几乎每个人设计出的角色都能有不同的味道,而且还不走样。
他们的厚涂也不像我们国家画师的厚涂,都是一样厉害一个风格。完全不一样。
在国外,跨越绘画能力的,是你的想法。
他们也没有多少人可以达到国内顶尖概念设计师的绘画水平。
是的,国内那些特别知名的厚涂写实画派的确是国际一流,高兴吧~
但是你出国看一看,可以发现你身边的同学,从插画,动画形象到写实风,全部掌握在手,转换随性。
不仅如此,大部分人本科学的还是3D动画,还拥有能够3D建模的知识和技巧。
他们坚持的是,你设计出的东西画出的图,只是一个表达你想法的媒介。其次才是成品的效果。
我有个中国同学曾经在网易做过,然后她跟我说,来这边看看感觉真不一样,网易的同事告诉我他们最近在集体钻研绘画的技巧。。。但我们这边却只看想法。
只看想法夸张了,但事实就是
如果A的想法6分绘画水平4分,B的想法4分绘画水平6分
A和B同时去应聘游戏公司,看似没有什么太大区别,但游戏公司会妥妥的选择A。
所以我觉得这就是国内外的不同吧。(我知道有人会大吼:国内也是这样哒~~~你这样认为也行……因为的确也有很多工作室是这样……)
国外不会说你哪哪不好,会说我喜欢你哪哪部分,你这个部分还能更好。
更没有风格好坏之分。同一门课根据同一个brief,大家的风格可以天差地别。
国内很多高超的画师会上网课,最后教出来的学生水平也很高,但不知道你们注意到没有,他们的作品——基本都一个样。(没有冒犯的意思,国内的环境很实用)
绘画水平高固然好,但想法一般的话。
有一种世界,你可能是永远也摸不到的。
3#
知乎可爱用户  11级专家 | 2019-4-13 09:58:39
题主条理清晰,问的很好。


1,开设此专业的英国大学哪些比较好?
实话说英国真的没有概念设计专业相关的专业,对于概念设计来说,整个产业链的核心在好莱坞,从教育资源,到工作机会,英国都不可能有条件有这个专业。题主说担心美国申请时间太长,是在于英文成绩?还是作品集? 如果是英文成绩,现在以前不认证雅思的,现在都认可了,如果担心作品集,好的学校对入学要求都不会低,为了保证质量,如果去一个轻轻松松就进去的学校,那也没什么好学的。
2,游戏概念设计在大学里具体是哪个专业?是否包含在game design里面?此专业英文是否就是concept design?
游戏概念设计在大学里具体是Entertainment Design. 完全不包括在game design这个专业里,game design是主攻游戏开发,游戏设计,包括运营方面的一系列知识。专业英文是concept design, 也可以说是concept art, 没有什么本质区别。
3,如没有此专业那么未来想要进入公司做concept designer(artist)应该学哪一个专业比较好?
这点实在不好给什么建议,隔行如隔山,而且concept artist入行标准,一年高过一年。 如果不是对口专业,基本上要靠题主课外努力了。 可以尝试学习3d相关的专业,从3d模型师,或者texture artist 入行。
4,申请此专业的作品集只需要原画吗?还是需要别的作品(例如3D建模等)?
不理解原画是什么意思。 其实作为一个入学的作品集,学校并不会要求你有很高的能力,更重要的是表达你对这个专业的热情,基本的草图,过程图,和完稿就好,重要的是看你的设计。3d建模,可有可无。
5,在国外,此专业是否很注重绘画能力?(例如需要达到钟风华的水平)
并不是非常注重绘画能力,但是基础是必须的。 相比较于绘画能力,更关键的是设计能力。


这里是我另外一篇答案,简述了概念设计的几个分类,希望对你有帮助。
https://www.zhihu.com/question/60618502/answer/178964314
4#
知乎可爱用户  11级专家 | 2019-4-13 09:58:40
如果目标是做商业游戏以及电影的ConceptArtist建议不要去那些教现代艺术的学院派学校。可以考虑那种教古典艺术的(非常写实,文艺复兴时期那种感觉的)欧洲艺术学校,或者Industry Design。
北美的话 Art CenterCollege of Design是最好的。不过入学要求很高而且学费贵到大部分美国人都负担 不了。GnomonWorkshop应该也很不错, 还有网络课程。其他北美还有一些私立的针对Concept Art的学校。比如加拿大的VFS,Syn Studio Art School等
最经济实惠而且能找到最有实力的老师的是上网络短期课程。有很多非常不错的网站,Schoolism, Scott- Eaton.com, LearnSquared, CGMA 2D/3D Academy, Robotpencil等等。学好英文是必须的。这些老师几乎都是做世界一流游戏或者
好莱坞电影及动画的。
国外的艺术学校基本是不会说现实是什么情况的。听说有些艺术大学老师会直接给学生说不要去试了,做Concept Artist是不可能的,其实因为他们自己没做到;最好的老师是会鼓励学生应该去追求理想,即便这个非常非常难实现,一般是因为他们自己做到了(就是那些上短期网络课的)。
很可惜我花很多钱去大学之前没人告诉我现代的艺术学校和现实是完全脱节的。不是去学校完全学不到东西,而是那些东西几乎没法帮助毕业生找到工作,多数毕业生能力还是差太远。
千万不要认为之前说的很难很难实现有任何夸张的成分,做Concept Artist绝对急不来的,除非在去学这类专业前就有接近1万小时的美术练习功底。不然一定得有毕业之后还得坚持学习特别多年的心理准备。北美的Concept Artist的工作和文凭没有任何联系,找工作只看作品,一般会考试。而且没有入门级工作,没有什么工作经验能找到Concept Artist工作的是因为作品已经到了那个水平而且多半还有业内朋友推荐。
Concept Art是能力最好量化的职业,而且只要投入时间就一定有进步和提高。它其实和工程科学这些有很类似的地方,所有的基本功都是系统的硬知识,艺用解剖,透视,色彩,构图,设计原理这些。高手一看别人的作品就知道基本功到哪了,没有模糊的主观评判空间。设计水平的评判是主观的,但那是在基本功到专业水平了之后才考量的。
不一定要画画,如果所有设计都能用3D工具直接做也是完全可以的,不过基本功知识还是都得完全掌握。几乎对所有人来说绘画是最容易练习提高到那些基本功的,完全不用笔画的Concept Artist是存在的,不过大概万中有一。钟风华应该更倾向于Illurstation 而不是Concept Art吧。他的功力肯定可以接到最顶尖的项目了,不过他应该至少画了好几万小时了,以他的功力为长远学习目标肯定是非常好的。3D什么的只是工具,不断学习新工具和自我艺术修养提高是做这个职业的基础。
在北美我看到不少作品很棒但是还是依然在找工作的学生,也许到后来会变成只要是相关工作就干的情况,可惜工作相关对找Concept Art的工作帮助不大,只有前面讲的那些基本功有帮助。不断学习,练习提高基本功,练习创作并且开拓眼界,耐心的去追求,就一定能成为Concept Artist。这个没有任何学校或者老师上个课就能授予别人,大概这也是为什么这个职业特别难而且看起来特别酷的原因吧。
5#
知乎可爱用户  11级专家 | 2019-4-13 09:58:41
肯定是提赛德啊!!!!我前几年上学的时候提赛德是唯一一个有概念艺术的英国大学,本来动漫领域里提赛德就是第一,尤其是师资!!!大家知不知道刺猬sonic,它的作者就是提赛德概念艺术的主讲老师!!!越说越激动,被nigel各种圈粉啊!!
6#
知乎可爱用户  11级专家 | 2019-4-13 09:58:42
没有听过这个专业.
但是在游戏设计特别好的大学有提兹塞德,波恩茅斯,谢菲尔德哈勒姆和一所叫SAE的学院(是专门提供游戏和电影相关的专业)
一般都需要作品集的
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