如果目标是做商业游戏以及电影的ConceptArtist建议不要去那些教现代艺术的学院派学校。可以考虑那种教古典艺术的(非常写实,文艺复兴时期那种感觉的)欧洲艺术学校,或者Industry Design。
北美的话 Art CenterCollege of Design是最好的。不过入学要求很高而且学费贵到大部分美国人都负担 不了。GnomonWorkshop应该也很不错, 还有网络课程。其他北美还有一些私立的针对Concept Art的学校。比如加拿大的VFS,Syn Studio Art School等
最经济实惠而且能找到最有实力的老师的是上网络短期课程。有很多非常不错的网站,Schoolism, Scott- Eaton.com, LearnSquared, CGMA 2D/3D Academy, Robotpencil等等。学好英文是必须的。这些老师几乎都是做世界一流游戏或者
好莱坞电影及动画的。
国外的艺术学校基本是不会说现实是什么情况的。听说有些艺术大学老师会直接给学生说不要去试了,做Concept Artist是不可能的,其实因为他们自己没做到;最好的老师是会鼓励学生应该去追求理想,即便这个非常非常难实现,一般是因为他们自己做到了(就是那些上短期网络课的)。
很可惜我花很多钱去大学之前没人告诉我现代的艺术学校和现实是完全脱节的。不是去学校完全学不到东西,而是那些东西几乎没法帮助毕业生找到工作,多数毕业生能力还是差太远。
千万不要认为之前说的很难很难实现有任何夸张的成分,做Concept Artist绝对急不来的,除非在去学这类专业前就有接近1万小时的美术练习功底。不然一定得有毕业之后还得坚持学习特别多年的心理准备。北美的Concept Artist的工作和文凭没有任何联系,找工作只看作品,一般会考试。而且没有入门级工作,没有什么工作经验能找到Concept Artist工作的是因为作品已经到了那个水平而且多半还有业内朋友推荐。
Concept Art是能力最好量化的职业,而且只要投入时间就一定有进步和提高。它其实和工程科学这些有很类似的地方,所有的基本功都是系统的硬知识,艺用解剖,透视,色彩,构图,设计原理这些。高手一看别人的作品就知道基本功到哪了,没有模糊的主观评判空间。设计水平的评判是主观的,但那是在基本功到专业水平了之后才考量的。
不一定要画画,如果所有设计都能用3D工具直接做也是完全可以的,不过基本功知识还是都得完全掌握。几乎对所有人来说绘画是最容易练习提高到那些基本功的,完全不用笔画的Concept Artist是存在的,不过大概万中有一。钟风华应该更倾向于Illurstation 而不是Concept Art吧。他的功力肯定可以接到最顶尖的项目了,不过他应该至少画了好几万小时了,以他的功力为长远学习目标肯定是非常好的。3D什么的只是工具,不断学习新工具和自我艺术修养提高是做这个职业的基础。
在北美我看到不少作品很棒但是还是依然在找工作的学生,也许到后来会变成只要是相关工作就干的情况,可惜工作相关对找Concept Art的工作帮助不大,只有前面讲的那些基本功有帮助。不断学习,练习提高基本功,练习创作并且开拓眼界,耐心的去追求,就一定能成为Concept Artist。这个没有任何学校或者老师上个课就能授予别人,大概这也是为什么这个职业特别难而且看起来特别酷的原因吧。
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