工业设计转交互设计,出国留学如何准备作品集?

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匿名知乎用户   2019-4-12 01:16   7189   10
本科工业设计,在一所普通大学,自己喜欢UI,也自学了很多。现在想出国学习交互设计,往这方面发展。  但是因为在学校做的课题都是产品设计,交互类的项目几乎没有接触过,不知道在作品集里该放些什么内容
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知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:08 发帖IP地址来自
1 跨专业
交互设计本身学科内容涉及内容比较多,也很欢迎跨学科的学生申请,对于交互设计的作品集包容度很高,申请者可以通过不同背景带来的不同设计方法与思路进行设计的展开,并且以此展现出在交互设计领域内的能力。有些专业招生的时候会选择三分之一其他专业跨学科的学生,所以跨专业不一定是劣势,不用过分担心。

2 作品集准备
因为交互设计包容性很大,学习方向也有很多分支,比如用户体验UX、人机交互HCI、多媒体交互艺术、服务创新设计等,每所院校擅长的方面和申请要求都有不同。题主最好补充下自己想去的院校,这样能够明确根据院校要求来准备。

SVA  纽约视觉艺术学院 Interaction Design MFA
基本都是比较重用户和强调用户体验,其体现就是作品形式大多以app、软件居多,而SVA是我觉得比较典型的,学生作品也都是以设计app、软件居多。作品集要求如下:

你的作品集需要包括5个完整的作品或者项目。
你的交互设计作品集并不意味着它应该仅仅包含交互设计作品。你的作品应该证明你的设计能力涉猎各种不同的领域和不同的媒体平台。
如下是一些你可以提交的作品集项目内容:
表明视觉传达能力的设计产品
强调概念和终极结论的社会调研
体现与用户沟通能力的策略规划和写作作品
体现出代码能力的作品,过程,和结果
项目管理的实现以及说明责任,挑战和解决的问题
其中推荐至少包含一个完整的项目,从概念初始到完成:
如果是交互产品的作品就需要涵盖从提出问题 - 调研 - 用户模型 - 流程图 UI Flow - 线框图 Wireframe - 原型 - 测试 - 到最终完成产品的整个流程

比如罗德岛设计学院 Digital Media专业,就偏交互艺术了,主要以实体装置或交互式物件为成品表现形式,还有增强和虚拟现实模拟以及基于网络的应用程序。基于多元文化以及网络文化的发展,跨界整合了音乐、影视、新媒体、雕塑、装置、网络程序、电脑编程、虚拟现实、科技、视觉语言等的互动艺术。
作品集要求:
10-20个视觉作品,可以是图像和视频的组合,最多可以提交5个视频,所有视频合计的时间不超过五分钟。请不要提交多页PDF文件。每个作品都应附有说明媒介和年份的文本,以及简要说明作品的信息和概念,不超过50个单词。如果有合作项目,清楚地标示自己所负责的部分。

还有如果是要申请人机交互,CMU 开设了HCI(Human-Computer Interaction)专业强调以人为本的调研,用技术和理论设计出具有可持续发展性的设计。课程包括7项专业课+5项选修课。必修课涉及到三大方向-交互文化、软件技术、小组项目。学生作品表现形式多样,有网页、App、VR项目、数字可视化等。
作品集要求:
个人陈述:1-2页,申请MHCI的目的,包括你的职业目标和选择CMU的原因。描述你的背景和在学术或所从事工作中的经验来支撑入学后想研究的项目。

作品集(选交):HCI-人机交互专业不属于艺术设计类交互,不要求作品集,如果你是本专业本科毕业生,有作品集的话是可以提交的。
录取率在21%左右,不需要特定的专业背景,MHCI重视跨学科研究,欢迎更多背景和不同行业经验的学生加入。

如果是要申请服务设计,英国皇家艺术学院的服务设计 Service Design(MA),最大的特色是夸学科和包容性,学习服务设计的同时可以和设计学院以及帝国理工的商科课程进行交叉学习,让你有机会能够和不同背景、不同专业的学生进行合作。课程包括服务设计概况、体验设计理念及方法、以人为本的设计观、需求调研、经验反映能力、服务计划拟定、环境掌控感、利益相关者考量、可持续发展思路、创新意识、人机界面设计等。

作品集要求:包含500字的个人陈述,同时会有500字的作品集陈述,最多20个项目,每个项目包含1个封面和最多6页内容图,每个作品最多100字的介绍,动图和视频不超过5分钟,可以包含个人链接网站等。最终提交的图片有建议的格式和dpi要求。

最多提交20个项目,但是由于学校也明确说了最多只能看15分钟,所以一般准备5-7个项目就可以,每个项目的标题、简介在提交时需要明确标注。

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所以最好是针对要申请院校来准备作品集,针对每个专业的倾向性。普遍来说,国外院校都很重视调研过程,所以你的sketch、或者一些图片记录可以放在作品集里。一般来说设计过程是下面这些,但是可以根据每个特定的项目来调整。
Step 1:定主题确定项目主题初步确定交互设计的大致方向。
Step 2 : Research 调研了解用户(同学或朋友)的需求、行为习惯与目的,国外院校格外重视Research,所以也请同学们格外重视。 即: 你了解你的设计受众吗? 你知道自己的设计是为了谁吗? 你清楚设计将要解决什么问题吗?
Step 3:头脑风暴 根据调研结果,头脑风暴,找出idea。
Step 4:生成概念设计 通过文字描述、草图、故事版、产品原型等方式,生成初步的概念设计。 Step 5:概念设计评估

如果对交互设计专业没有明确的概念,最好多补充学习下基础知识,或者进行一些集中培训,进展会快一些。还有其他具体问题可以补充提问~~~~~

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知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:09 发帖IP地址来自
同学,工业设计本科背景的话,是非常适合转交互设计研究生的。你有你的优势,对产品的认知,对人机也会有基本概念,特别是做用研和设计表现等,你完全可以在交互设计作品集中展现你这些的能力。
同时,对于作品集你要知道,从立题,到做research,到分析,确定概念方向、设计发展到最后设计表现,需要有完整的过程。
内容可以涉及更多的社会热点、智慧型城市、可持续性、前瞻性研究等。调研要特别是注重对用户的认知和研究, 设计表现可以多从各种学科出发,掌握更多的设计表现手法,综合展现你的设计技能。了解更多前沿的技术和更多的领域,会对你在这个学科的发展很有利。
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知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:10 发帖IP地址来自
首先,题主工业设计的背景对交互设计十分有利,不管是项目整体设计流程,对产品的认知,以及人机的概念,都将对后续的交互设计学习产生一定帮助。
一般来说,交互设计的作品集项目多为APP、网页、复合APP、交互装置、游戏项目等,其项目核心重点偏向于满足用户的使用需求及操作需求。相比于工业设计,交互设计更加注重互动性,就像人与人之间的日常交流一样,人与系统之间也是“有问有答”,交互设计就是协调人与系统之间的“交流”方式。凡是可以通过五感来达成的信息传递、观念传递、情感传递的互动行为都在“交流”的范围之内。

下面康石石就项目类型以及制作过程,为题主展开具体论述。
[h1]
一、APP/网页制作[/h1]
交互设计作品集中,最容易上手的就是单一化的APP或网页项目,几乎每一个学习者都会涉及到。由于APP与网页项目的制作过程与方法相似程度高达90%,所以在这一小节里将简明扼要地为题主讲解这一部分知识。

1. 制作过程
一般来说,APP/网页制作过程分为4步:

1)概念设计阶段(Concept Development)
在这一阶段会将调研痛点整合,得出设计机会。将设计机会变为功能点投放在信息架构图中,用线框图表现交互方式。
2)方案调整阶段(Concept Refine)
在这一阶段会将信息架构图和线框图给他人进行测试,对测试反馈的结果进行修改。修改过程需要表现在作品集中。
3)原型呈现阶段(Concept Delivery)
在这一阶段会将测试的最终版以高保真的呈现形式放在作品集中。
4)页面渲染、场景渲染阶段(Rendering)
在这一阶段对整体界面再美化,提高作品集竞争力。
G同学,汉艺16届学生,获布鲁内尔、金斯顿、拉夫堡、朴茨茅夫offer

W同学,汉艺15届学员,获伦艺offer


2. 制作方法
1)信息架构图 InformationArchitecture/structure
信息框架图就是将用户需求中所包含的信息提取出来。有些人会对信息结构图、功能结构图的区别感到疑惑,这里给大家明确一点,产品本身就是承载信息的存在,没有完全的信息类和功能类的区别。
因此,信息架构图会把功能核心表现出来。这样的架构是产品的骨骼,它应该尽量保持简单、明了,不可以轻易变更,让用户无所适从。次要功能丰富主干,不可以喧宾夺主,尽量隐藏起来,而不要放在一级页面。

微信主功能模块图
这里我们会注意到,主功能模块图并不是按四个tab标签去分类的。一般情况下,功能结构图会按照tab分类,仅当二级模块价值平行于一级模块时,却因为版式滞后时,才会将其提前。不过也要注意一点,主功能模块最多也不要超过9个。

功能模块+承载信息=信息架构图
H同学,汉艺16届学员,获帕森斯、普瑞特offer

  • 注意在作品集的信息架构图表现时还是采取“宽+浅”,“长+深”架构来平衡内容与版式。
  • 软件使用:Xmind、PS、AI

2)线框图 Wireframe
低保真的APP/网页呈现方式,主要目的就是勾勒储结构布局,以及基础的互动关系。给用户进行反馈的时候是在无需考虑视觉和代码的基础上,进行信息规划。所以,信息架构图搭配线框图进行测试能够得到最有效的反馈。
C同学,汉艺15届学员,获GIT offer

W同学,汉艺15届学员,获伦艺offer


  • 表现形式:纸模,电子版模型,交互性模型
  • 软件使用:Axure、Moqups、 PS、AI
3)原型 prototype
高保真的APP/网页呈现方式,在测试过后成型的最终版本,也是给到工程师进行开发的版本,所以他需要尽可能符合最终用户界面的高保真模型。
H同学,汉艺16届学员,获帕森斯、普瑞特offer

W同学,汉艺15届学员,获伦艺offer


  • APP项目表现形式:电子版模型嵌套手机样式
  • APP项目软件使用:PS,AI
  • 网页项目表现形式:静态一二级页面
  • 网页项目软件使用:PS,Cutterman,Dreamweaver
[h1]二、复合APP制作[/h1]
比上述提到的APP和网页稍复杂的是复合APP,比如产品+APP,传感+APP,装置+APP,手表+APP ,网页+APP等等,简单说,不仅仅是以APP为载体类型的应用都可以称之为复合App。主要也是为了解决形式单一化,以及丰富项目内容创造更多设计点。如果思考维度多元化,专业领域深入探究,也可以发展为一个服务设计项目。
1. 制作过程
一般来说,复合App制作过程分为4步:
1)概念设计阶段(Concept Development)
在这一阶段会将调研痛点整合,得出设计机会并解释这些机会如何投放在每个载体形成交互,简易标出载体间的连接关系。
2)流程图阶段(Workflow)
在这一阶段详细明示每个载体的连接关系,细节会具体到同步后的数据会如何在后台转换,从而形成有利信息。
3)蓝图阶段(Blueprint)
如果为服务类项目则需要细化前中后端的关系,归纳出服务蓝图。
4)原型呈现阶段(Concept Delivery)
在这一阶段会将每个载体测试的最终版以高保真的呈现形式放在作品集中。由于页数限制,不会将所有测试过程呈现在作品集内。
5)页面/场景渲染(Rendering)
在这一阶段对整体界面再美化,提高作品集竞争力。


2. 制作方法
1)流程图 Workflow
由于载体趋于多样化,大家不要理所应当地认为用户能够自己认知载体之间的连接方式。比如可穿戴设备用以记录日常数据,然后在APP中进行数据分析,那么在设计中就需要给两个载体一个最基本的蓝牙连接功能。


  • 软件使用:PS、AI
2)蓝图Blueprint
蓝图技巧是指通过分析组织系统和架构,鉴别顾客同服务人员的接触点(Touch Points),并从接触点出发来改进企业服务质量的一种策略。 如果以可视化的角度分析,可以简单分为5个层级:物理行为(载体)、用户行为、系统前端、系统中断、系统终端。

  • 软件使用:PS、AI

[h1]三、交互装置制作[/h1]
交互作品集中出现交互装置是属于拔高项目的,因为技术方面涉及到了电子化编程和电路板连接传感器等内容,呈现效果体现了交互意识,审美意识以及代码意识。内容方面,交互装置更多是从产品原型开发去研究,由于涉及到代码,经常会有人疑惑项目制作的过程与方法,那么在这一小节会为大家做解答。
1. 制作过程
一般来说,交互装置项目制作过程分为5步:
1)概念设计阶段(Concept Design)
在这一阶段会归纳出设计机会,转换为设计点,简单明示运用到的装置,以及人们的互动行为。
2)目标设定(Target Setting)
由于装置一般适用于特定范围和人群,需要进行目标人群设定,场景规划,装置投放规划等。
3)流程图阶段(Work Flow)
在这一阶段会使用故事版,把装置的功能细节,连接关系表明出来。作品集中,根据装置不同工艺,不同技术有不同展示流程。
4)页面/场景渲染阶段(Rendering)
在目标设定的大环境下对装置表现力进行一个虚拟呈现。
5)Demo实现阶段
将设计的产品原型呈现出来,便于开发研究。作品集中呈现代码思想,提高作品集竞争力。
H同学,汉艺15届学员,获爱丁堡、伦艺、拉夫堡offer


2. 制作方法
由于交互装置类项目不像App、网页项目,没有太多术语或者信息类名称在作品集中出现,所以相对可直接阐述功能软件的原理。
1)Processing+各式传感器
由于代码的可能性是无限的,它可以做到矢量绘图,声音捕捉绘图,实时影像捕捉绘图以及数据可视化,所以学生们利用生成艺术和互动艺术来探索交互领域的课题也能够得到多元化的发展。
L同学,汉艺17届学员,获爱丁堡、谢菲尔德、利物浦offer


2)Arduino+各式传感器+Processing
原理就是arduino把传感器的物理信号转化为数字信号,再把数字信号通过arduino导入processing,processing利用数字信号抽象生成艺术。
S同学,汉艺16届学员,获莫那什offer

[h1]四、游戏制作(普通→AR→VR)[/h1]
在交互游戏制作过程当中,学生们会遇到不知道制作流程,不明晰VR和AR是什么概念,或许也会困惑为何我们把AR、VR列入游戏制作等种种问题。事实上,VR、AR也都需要通过游戏引擎搭建,所以本质上,它们都是游戏。制作过程,下面会详细说明:
1. 制作过程
一般来说,交互游戏项目制作过程分为4步:
1)概念设计阶段(Concept Design)
在这一阶段会进行人物设计和场景设计,人物设计不仅仅包括角色,还有其动作、衣服、背景简介。场景也可以丰富细节,真实景色素材收取,进行数字绘景。
2)流程图阶段(Work Flow)
由于游戏中存在关卡或者任务,存在逻辑关系,需要规划主要levels。有时候也可以以单、双人去区分游戏机制。
3)建模阶段(Modeling)
将概念设计中的草图、原图进行细化建模,为下一阶段Demo实现作准备。
4)Demo实现
在这一阶段会让部分游戏功能实现,基本的建模投放到游戏引擎中进行再拼合,加入碰撞、刚体、反向运动学等物理现象来达到既定效果。
*4)页面/场景渲染阶段(Rendering)
在这一阶段对游戏主要levels进行一个虚拟呈现。
补充说明:
  • 第4步属于二选一,可以选择Demo实现,也可根据实际情况选择概念渲染呈现
  • VR、AR项目,如果Demo实现,需要在作品集中添加说明各自SDK的使用方式
G同学,汉艺16届学生,获布鲁内尔、金斯顿、拉夫堡、朴茨茅夫offer

L同学,汉艺17届学员,获伦传offer


2. 制作方法
1)草图/原图 Sketch
首先需要确定游戏整体风格,风格包括配色,字体,画风,维度。毕竟2D游戏和3D游戏相差很大。在2D游戏的画面Sketch中我们不用思考透视问题,然而3D游戏场景草图绘画中,往往会多维度,呈现同一张场景。



  • 表现形式:手绘、数字绘图
  • 软件使用:PS、AI、Procreate
2)流程图 WorkFlow
游戏不论大小,逻辑顺序,玩法顺序都需要通过流程图规划出来。比如APP类小游戏,就只需要把APP信息架构突出。PC端游打游戏,就需要把主模块逻辑写出。
R同学,汉艺17届学员,获皇艺、爱丁堡、伦传、布鲁内尔offer

L同学,汉艺16届学员,获南卫理工会大学offer


  • 软件使用:PS、AI、ID
3)建模 Modelling
熟练运用一众3D软件和渲染软件是游戏制作学生们必修课。
L同学,汉艺16届学员,获南卫理工会大学offer


  • 软件使用:3DMax、Maya、Blender、C4D、ZBrush

4)游戏引擎 Engine

市面上有非常多的引擎,下面为大家介绍2款最常见的引擎:
  • 虚拟引擎4(Unreal Engine4)是当前最火的商用引擎,优势是兼容于众多平台,如IOS、Android、Linux、Mac、Windows和大多游戏主机。缺点就是在收取99美元的商业售价之后,盈利超过5万美元则必须支付25%分成,并且使用门槛过高。比如桃园、剑灵、全球使命采用虚拟引擎。
  • Unity3D引擎,主要优点在于具有业内最具竞争力的授权条款,兼容于各大平台,学习门槛低。缺点在于,工具数量有限,需要自己去创作工具,比较耗时。著名单机游戏仙剑奇侠传6就是在这个平台制作。
大家需要将自己的模型投放在游戏引擎中,才能够有简单的实现。


  • AR SDK加载,如果要制作AR游戏,需要使用AR引擎


其中Vuforia的普及度是最高的,由高通开发,通过在Vuforia上存储数据搭配Unity可以实现交互。

Vuforia 数据存储

AR引擎搭配UnityAR引擎搭配Unity

VR SDK 加载,同AR SDK一样,需要同学们在网上下载Google VR SDK for Unity安装包,由于安装包更新很快,最新版本的安装包和最新版本的Unity系统搭配会减少Bug机率。

Google VRSDK 1.100.1
打开Demo文件夹中Scenes,可以体验Demo场景。同时学生们还需要学习基础C#代码,还有Unity操作知识,才能把整套VR机制用得流畅。

Demo场景
以上是关于APP、网页、复合APP、交互装置、游戏这5类最常见的交互项目的通识制作过程与基础设计方法。文章略长,但涉及到的设计流程还是相对比较明晰,希望能对题主有所帮助。当然,还有其他类型交互设计项目值得去探索,毕竟交互是探讨人造物与行为方式的设计领域,具体项目还要结合实际使用条件和操作状态去综合分析。
最后,附上康石石东家-汉艺国际教育2018的交互设计教育“成果”,同时也希望申请交互专业的人能够从不同维度上去丰富作品集内容,提高作品集质量,如有任何疑问,可私信与康石石联系。
2018 汉艺国际交互设计已拿到CMU、TUDelft、Pratt、LCC、Syracuse等世界名校offer


同时,国外的顶级院校对于交互作品集的趣味性要求往往更高,这便要求大家利用更多维度的思考及多元化的创作技巧使自己的作品集更有趣、更出色、更“另类”,另外,题主的工业设计项目也可作为作品集other works部分的资料补充,向考官展现多方面的设计能力。

以上,望对题主有所帮助,若在作品集创作中有其他疑问,可私信提问
———————————————————
欢迎关注我的个人官方微信公众号(kang-shishi)

如有艺术留学、院校、专业、作品集方面的问题,可私信康石石咨询
5#
知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:11 发帖IP地址来自
交互设计,Interaction Design,缩写IxD,也可以理解成Human-Computer Interaction 即人与机器互动设计,旨在通过设计让电子产品、环境、系统和服务更好地符合人类使用规律,交互设计以人为设计中心,围绕人的情感、生理、心理等因素,来进行更合理的设计。

交互设计是一门将艺术、设计、科学和工程技术结合起来的新型学科,是定义、设计人造系统的行为设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩戴装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式,即人工制品在特定场景下的反应方式相关的界面。

通俗点来说,交互设计是一种如何让产品有效、易用而且使人愉悦的技术,因此是产品生产中的一个重要环节,交互设计的质量会直接影响到用户对于产品的质量,尤其是在互联网创业公司迅速崛起的今天,在产品形成初期,要给用户最直观以及最舒心的使用体验,能够在产品上线初期保证用户留存率,并在此基础之上有吸睛之处,能够吸引新用户。

专业课程设置和要求
交互设计专业所学的课程一般包括界面设计、互动传媒设计、计算机与设计、用户模型的设计、信息架构设计、平面设计、产品设计、信息图表设计、创意思维、设计心理学、数字影音设计、交互技术等。

交互设计专业的申请者需要有较好的绘画和设计功底、有创新精神、敢于尝试新鲜技术、以及有较高的审美水平,因此,学生的作品集至关重要,并且交互设计专业不是纯粹的艺术设计类专业,它对申请者的设计方法和设计流程以及多学科的背景都有一定的潜在要求,所以申请者要多注重参加一些实习。
作品集要求
对于交互设计专业而言,作品集可谓是最重要的一个材料,那么一本好的交互设计作品集到底是怎样的呢?交互设计一般分为两个方向:HCI和VISUAL INTERACTION。这两个方向在准备作品集时也是完全不同的,HCI更偏向于硬件交互,VISUAL INTERACTION则更偏向视觉类。因此,这两个方向的交互设计申请的作品集提交也要有不同侧重。

不同专业方向的交互设计作品集侧重不同,不同国家的作品集要求同样有区别。以英美为例,美国院校的老师在审核作品集时,比较重视学生的手绘基础功底、排版和设计,以及作品集与申请专业的关联度,作品集中体现了学生的专业度有多少;与美国不同,英国更注重偏理论方面,也就是说,英国院校不仅要看到一个成品的作品集,更要了解学生在制作作品集过程的思路,即创意灵感来源——调研整理——制作完成的一个完整过程。
6#
知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:12 发帖IP地址来自
交互设计又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,包括但不限于用户界面设计,人机交互,人人交互,以及人与环境的交互都属于交互设计的范畴。
从具体表现形式上来说也包括但不限于手机APP,传统网站,可穿戴设备以及新兴的VR,以及各种与非电子类产品的交互关系也属于交互设计的范围。
现代交互设计从某种程度上来说虽然和网页与平面设计的联系从发展的时间上看联系较为接近,然而交互设计并不是一个单纯研究电子产品用户界面交互的学科。
交互设计专业涵盖的内容大致分为三个类别:人机交互,多媒体设计和偏UI、网页界面等视觉化表达的平面设计内容。

针对申请,专业的开设方面会有比较明显的区别,比如作为交互设计美国排名Top1的CMU来说,就分门别类将交互设计的不同方向进行了划分。这就要求学生在做相应准备的时候,要根据自己想学习的内容来对专业进行好判断,继而有针对性的内容准备。
交互设计的作品集分实体交互和虚拟交互两种,实体交互注重用户体验的产品交互,虚拟交互就是UI设计,所以如果同学们想学习产品类交互设计专业,本科可以制作一些模型,用一些创新思维来打动对方,研究生条件允许之下应该做出实体物品,或实体缩小版模型。

如果你想学习UI方面设计的话,要先打好平面的底子,作品集既要美观,又要创新,还需要考虑用户体验。
而且交互设计师的核心能力是解决问题。所有的价值判断都是来自于对解决问题能力的把握。作品集的最终目的就是展示你是怎么解决问题。

[h1]交互设计作品集制作流程[/h1]
明确思路
无论是选校,还是做作品集,有一个明确清晰的思路就事半功倍。但是在创作的过程中,很多同学并没有明确的思路,导致作品逻辑混乱。

首先,同学们需要明白,作品集是你个人能力的直接展示,不是信手涂鸦,导师没有时间去看你这些不成熟的作品。一份逻辑混乱的作品往往会降低导师的好感。
所以,在准备作品集的过程中,要确定你的作品集主题是什么,你要去的院校要求是什么……你的创作流程是什么样子的?你的作品集风格打算是什么样……
前期调研
很多东西都不是空穴来风,在做作品集的时候,可能一瞬间灵感乍现,但这个灵感究竟能不能实现,还需要我们严格的调研,用数据和信息去证实。


前期调研的目的就是让收集的信息来论证想法的可行性,充分了解作品的方方面面。就如交互设计师设计出一种新的界面,要先思考这种想法在现实是不是可行的。在现在的使市场上有没有其他人已经研究出了合理的解决方案?你所针对的目标人群是怎么样的?
调研的重点要放在用户身上,用户能从你的产品得到什么?什么样的用户是你的目标人群?这些用户的潜在需求是什么?你的产品可以为用户提供什么……
因为对于不同的主题,其研究的目的及方向也是不一样的。当明确了基础的设计方向之后,合理的挑选调研方法才能明确调研对象以及客户的具体需求。
筛选信息
在前期调研中,我们收集到大量的信息,就要对于信息进行一系列的头脑风暴。其目的是帮助我们发散思维,在基本的想法明确的基础上。帮助我们确定小方面的想法,补充灵感的不完善。而头脑风暴在我们每一个设计环节都可以为我们所用,不只是在设计的初期阶段。

所以,同学们要善于从众多的信息中筛选出有效信息,并运用与整个作品集的整个创作流程。
设计规划
在筛选完信息,确定研究方向之后,同学们需要进思考如何使用我们的工具完成我们制定要求和效果。用户在使用我们的产品的时候会发生什么样的事情。用户是否能独立理解并完成所有的操作……
因为作品集都是有好几个项目组成,不同的项目的设计流程也是不同的,同学们可以根据作品集的要求和自己的创作要求,来规划好自己的整个创作流程。
测试和最终产品展现
在完成初期阶段之后我们就要对我们的原型进行论证测试了。因为在这个阶段我们投入的精力和财力还不是很大而且产品的基本功能和框架已经被实现了。在这一阶段进行测试我们的产品收集数据论证作平能不能顺利完成他的使命。如果在测试中发现问题我们可以及时解决。

交互设计作品最终完成之后,建议一个作品不超过5页,并且各作品的页数不要相差太多,这样整本在15-30页左右。集子的幅面不易超过A3了,事实上,很多院校要求不超过A4,A4左右是比较适宜翻阅的幅面。名称,简介,时间,指导老师/合作伙伴,你在这个项目里所担任的角色和工作等等都需要详细阐述。
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知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:13 发帖IP地址来自
UI和UX不一样的东西,UX(交互设计)是做架构。UI是视觉效果,你是不是没搞明白是学什么?
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知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:14 发帖IP地址来自
Emmm...不知道你是想去英国还是美国读交互设计,是要申请本科还是研究生。因为英美以及每个学校的作品集要求不一样,所以你也要根据你选的国家,院校来看具体的要求。
另外,就我个人经验来说,你想工业设计转交互,作品集上,首先你得让老师看到你是有能力来学习交互设计,有这个思维,不然你放一堆工业设计的作品在里面,老师可能会觉得please,这个学生是不是选错了专业呢?虽然你之前没接触过交互类的设计,但是你准备申请这个专业,就一定要做这个专业的东西,说句不怎么负责的话,就算你蒙混过关了,之后在学校还是会要你交互设计者方面的能力的,所以不只是为了做一份作品集,也要把自己的能力培养起来。而且国外院校的课业或是考核是有一定的难度及要求学生能力的,这也是为什么很多学生会被退学之类的。
如果你觉得工业设计这块算是你的优势,作品也不错的话,可以放一个工业设计的项目,或者几个作品不要太多,再者你也可以把工业设计运用到交互上等等,都可以发挥创作。
总之,作品集的话,不是想的那么简单,而且你又是跨专业申请,还是要考虑周全一些。
9#
知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:15 发帖IP地址来自
有工业设计基础首先是手绘基础应该不错,交互设计的作品集也是要从主题出发,国外导师注重的是你的你概念的创意性,技术方面这是只要学就能学会的事情。创意性是所有出国学设计的学生都要拓展的方面,这是主要你的作品集导师要引导你的部分,你的主概念足够吸引人,才是交互ui方面的技术性展示。
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知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:16 发帖IP地址来自
同学你好,交互设计不是作UI这么简单哦~
交互设计是一个大概念,里面很多细化分枝,而且根据学校特色,各个program有很大的区别,所以建议你先了解所有的交互设计领域,然后找出自己最想学的,针对自己最擅长的风格来准备作品集,申请对应的院校,这样比较有针对性,成功率也高。
如果你的本科是学产品的,那么你在Interactive products方面是具有很大优势的,不如向这个方向发展。美国的ACCD,CCA,CMU、宾大等都可以用这个方向的作品集来申请。
关于交互设计的细分和选校方法,我的专栏文章有详细介绍,欢迎阅读:
申请国外交互设计专业研究生,你需要知道什么?如何选校选专业? - 小社区专栏祝你成功哦~
11#
知乎de用户  16级独孤 | 2019-4-12 01:16:17 发帖IP地址来自
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