StrayFog开源Unity3d框架EditorStrayFog 之 AssetBundle(一) 如何添加Set AssetBundleName菜单

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选择匿名的用户   2021-6-2 17:26   3787   0

StrayFog传送门

今天我们来讲讲如何正确的添加【StrayFog=>AssetBundle=>Set AssetBundleName】菜单项。

首先,我们先把菜单添加到编辑器中。

1. 在EditorStrayFog库的【Assets/Editor/StrayFog/EditorMenuItem】目录下添加你要进行菜单项操作的.cs类文件,在本示例中是EditorAssetBundleNameMenuItem.cs文件。

2. 在EditorAssetBundleNameMenuItem.cs文件中会有一些基本常量。

mcMenu是菜单的主目录,mcAssetMenu是Asset菜单前缀,mcHierarchy是Hierarchy面板菜单前缀,mcPriority是菜单优先级,mcSetAssetBundleName则是菜单某一个具体项名称。

如上图所示,三行MenuItem分别对应:

=>mcMenu

=>mcAssetMenu

=>mcHierarchy

完成上面两步你的【StrayFog=>AssetBundle=>Set AssetBundleName】菜单项就添加完成了。

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