求推荐好玩的单机游戏 要pc的?

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匿名用户1024   2021-5-30 16:10   9202   5
要求pc端的 其他都可以 一定要好玩好玩好玩!
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-30 16:10:14
[h1]最佳 PC 游戏盘点[/h1]
编者按:PC 玩家们的福音,本文收录了 PC 平台上最具代表性和最为优秀的游戏作品。每一款游戏都散发着 PC 平台无与伦比的魅力。无论你是刚入 PC 的萌新,还是库存破千的大佬,本文中总有适合你的一款游戏。
作者:Charlie Hall
翻译:小葱花 / Lily  编辑:Tiger
本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
在上世纪 90 年代末到本世纪初,曾经有那么一段时间,许多游戏评论家和分析师们一致认为电脑游戏早已江郎才尽。他们认为那时的 PC 平台已无任何创新性可言,在不久的将来就会完全被便于在线联机的现代化主机所取代。
只有经历过那段时期的「真·PC 党」才能拨开层层迷雾,直击 PC 游戏经久不衰的根源。PC 端具有可根据需求定制、随意更换配件的便捷性以及主机所无法企及的强大机能。换而言之,PC 能够迅速满足不同层次玩家的需求。
在过去的十五年中,发行数字版游戏让开发者们能更方便的直销游戏,不再需要分成给经销商。更多优质开发工具的面世也更加敞开了游戏制作的大门。二者合起来为电脑游戏玩家们开启了传说中的「黄金时代」。2017 全年,仅 Steam 平台全年就发行了 7672 款游戏,意味着平均每天就有 21 款游戏与玩家见面。
现如今,许多受全世界热捧的新游戏(《我的世界》)和最受欢迎的游戏品类(战术竞技)都启程于 PC 端。而看起来这也是未来的趋势。
  • 【前方盘点游戏以单机为主,涉及部分联网游戏】
《地铁:离去》

由 4A 游戏工作室制作的《地铁》系列或许较难上手。系列作品的第一人称射击体验需要玩家的耐心与高度技巧。而系列新作《地铁:离去》则更易于为玩家所接受,一旦适应了游戏奇特的生存环境和制作元素后,你会发现这是一款独一无二的游戏。这款作品就像一部现代化制作的《潜行者》游戏,这么说也有一定的道理,因为本作的部分开发人员就曾参与过那款 2007 年传奇游戏的制作。
《地铁:离去》最为出色的地方在于其剧情,讲述了一段搭乘火车探索核战末日后俄罗斯废土的精彩冒险。
以下节选自Polygon 独家《地铁:离去》评测(点击阅读详细评测):
《地铁:离去》的剧情递进确实有点可怕。但一路到结局,乐观和希望总有不变的绝望相伴。纵览整个游戏流程,我需要作出许多道德选择,选择会带来怎样的影响,以及本身是否合乎道德都无从而知。且不论是好是坏,我的选择让我失去了一些朋友,我的行为也影响着所遇之人对我们的态度。但最终,对更美好明天的信念依然深深扎根于我们心中,而这正是《地铁:离去》最为珍贵的一点。
《地铁》系列的作品一直不乏人性的阴暗面,前两作有着更黑暗阴郁的情感与道德观,相比之下,《地铁:离去》更像一个阴郁的春日午后。踏上「曙光号」的,本是一小群已经失去希望的人类。但在这列火车上,除了我的朋友和家人,还有久违的希望。
虽然《地铁:离去》也登陆 PS4 与 Xbox One,但是最佳游戏体验必然离不开 PC 平台。(特别是在高难度下)游戏用键鼠操控相当舒适,并且搭载了英伟达实时光线追踪技术,让本作堪称画面最佳的第一人称射击游戏。
《星际争霸:重制版》

《星际争霸》或许不是第一款即时战略游戏,但毋庸置疑是有史以来最棒的 RTS 游戏之一。作为现代电子竞技的先驱,这款快节奏即时战略游戏即将迎来其 21 岁生日。
而今《星际争霸:重制版》的出现,让现代 PC 玩家们也能接触到这款经典游戏。
只要 98 元就能拥有全面 4K 材质升级的本体以及 DLC《母巢之战》。很少有 20 多年历史的游戏能享受这样的待遇。
《毁灭战士》

在「第一人称射击游戏」的概念诞生之前,就已经有了《毁灭战士》。而在 1993 年版的《毁灭战士》发行后,其他第一人称射击游戏大都被称为《毁灭战士类游戏》。这样的形容非常贴切,不过,过去十年间最出色的第一人称射击游戏,正是该系列的重启之作,2016 年版的《毁灭战士》。
这款游戏确实非常棒,实际上,它是 Polygon 评选出的 2016 年度最佳游戏。由我们「年度最佳游戏专栏的主编」克里斯.格兰特评选得出。
《毁灭战士》的节奏很快。我记得第一次试玩时感觉这游戏节奏过快了。然而事实上这只是一种错觉,因为试玩只能在一个小房间里来回活动,而之后的游戏则发生于庞大的开放世界中。这种快节奏也是这款游戏的招牌,瞬间让你感受到与众不同的体验。
《毁灭战士》大胆地抛弃了多年来游戏制作积累的常识、和几十年来对游戏日益增长的期待,以及几代人对于第一人称视角游戏冷漠的态度。这款游戏返璞归真,向玩家们重新介绍了 FPS 的开山始祖,《毁灭战士》。
当然,现在下载并安装,8102 年的显卡会为你带来更优质的游戏体验,就像《巫师 3》一样。如此,你就能玩到被公认为最具有代表性的 FPS 游戏,并在《毁灭战士》中磨练你的技巧,备战即将问世的《毁灭战士:永恒》。
《半条命》

初版《半条命》游戏讲述了美国麻省理工毕业的理论物理学家戈登·弗里曼(Gordon Freeman),以及一条可能灭绝全人类的时空裂缝的故事。就 PC 射击游戏而言,《半条命》代表了该游戏类型的转折点,将基本不间断的叙事无缝贯穿于节奏平稳的动作场面中。
该游戏已为 3A 作品的开发奠基了长达 20 年之久。每当我听见有人抱怨某个当代多人游戏战役很无聊时,偶尔也听到一些私底下的感慨:《半条命 3》凉了,《半条命 2》的 DLC 也没有一个好结局。
当然,将《半条命》列入最佳 PC 游戏,且不说新旧,都是一种创举。不仅仅是游戏本身激发了成千上万的开发者,更激发了大家做 mod 的能力。仅仅在 ModDB 上,就有超过 871 个 mod,不论是微调还是大刀阔斧的改动,《半条命》所带动的创造力,以及 Valve 对续作的支持,直接催生了《反恐精英:全球攻势》、《传送门》和《军团要塞 2》等游戏的诞生。有人说,没有这一系列的创新,就没有今天的 Steam。
无论你怎么看,如果不是弗里曼先生,PC 游戏界今天将会是另一番景象。
虽然游戏本身的玩法不错,但其视觉感官仍然有提高的空间。幸运的是,Crowbar Collective 团队的成员们本身就是一群 moder,他们做了《黑山(Black Mesa)》。这不仅是原版游戏的重制,更是《半条命》最终的重新设计,而且跳票已久的 Xen 也终于快出了。
现在最值得期待的 Valve 游戏就是《黑山》,一款非 Valve 制作的游戏。
《守望先锋》

随着 FPS 类游戏的发展,这类也不再仅仅局限于单人游戏,《守望先锋》就是多人射击游戏最好的典型。
在《守望先锋》中,玩家们在不同模式中组队进行战斗。从简单的占点模式到广受好评的「守望先锋世界杯」限时模式。在该模式中,玩家们要三人成伍,在绿茵场上切磋球技。《守望先锋》的不断壮大,得益于一个由暴雪打造的世界观,其中每一名英雄都有记载他们的短片和连环画。
这不仅是一款顶尖的电子竞技游戏,同时也让大多数玩家易于上手。无论你是想要做一个远程狙击手还是不动如山的守点英雄,每个人都能找到适合自己的玩法。
《堡垒之夜》

在《堡垒之夜》面世之初,我十分讨厌那个游戏,而且大家都这么想。最早,这是一款价值 40 美元的先行测试游戏。但是很快,就变成了一款免费的多人合作建造塔防类游戏,游戏中还有僵尸。通过交换卡片的方式你能获得更多的随从并解锁技能。我使用键鼠游玩,合作内容就是不停打僵尸,按鼠标开枪按到我手疼。
游戏最早的模式叫「拯救世界」。现在也存在于游戏中,它依然需要 40 美元解锁且仍有一定的玩家基础。但是与「战术竞技」模式的玩家数相比,着实是小巫见大巫。
得益于「战术竞技」模式,《堡垒之夜》已经成为了全世界最受欢迎的游戏。它绝不是《绝地求生》的模仿者。这是一个活力十足的世界。其中既有《我的世界》中建造的元素,还有 MMO 类游戏中常见的季节性更新内容。
如果你现在还没玩过这款游戏,你就落伍啦!「战术竞技」模式完全免费哟。
《我的世界》

Mojiang 制作的《我的世界》上榜基于各种原因。正是这款游戏,将电脑游戏推向了众筹的领域。实际上,正是它开创了「抢先测试」的游戏发行模式,这种发行方式在今天 PC 游戏市场仍十分常见。但在《我的世界》成名之前,它还仅仅是一款生存类游戏。
《我的世界》把玩家们置于一张八倍于地球表面大小的、完全随机生成的地图中。玩家们需要寻找食物、种植作物或者打猎来获得足够的补给从而生存下去。除此之外,玩家们还要躲过各种各样怪物的侵袭,并打倒最终 Boss 末影龙。
当然,正是《我的世界》中玩家可以随意建造的「创造模式」让它在 YouTube 和 Twitch 大热。而这两个视频平台为日后的游戏宣传起到了至关重要的作用。
自 2009 年开始 A 测以来,这款游戏就在积极的更新。最近于 2018 年七月发布了 「海洋之约」补丁。该版本新增了 9 种不同的海洋生物群落和随机生成的近乎 3000 种热带动物。你可以在每一个游戏平台体验到这款游戏,从手机端横跨 Switch应有尽有。但该游戏在 PC 端的表现仍是最棒的。
《绝地求生》

《绝地求生》成功的故事绝对可以称得上电脑游戏界白手起家的典范。或者说,就像是穿上了水晶鞋的灰姑娘一样,一夜间走上了人生巅峰。
当时刚分手、居住在阿根廷的「无名玩家」本人布兰登·格林爱上了《武装突袭 2》这款游戏,确切的说应该是《武装突袭 2》中的《DayZ》模组。而正是这个模组和《我的世界》启发他设计了生存与竞争并存的「战术竞技」模式。由于他对《武装突袭》这个平台的钟爱,他开始自学脚本语言,并且写出了自己的 MOD,名叫「战术竞技」。
后来,格林被聘请为《H1Z1》的制作顾问,这个衍生模式的成功甚至超越了游戏本体。最终,在韩国开发商蓝洞的帮助下,格林终于制作出了属于他自己的游戏 ——《绝地求生》。
在 Steam 上发行短短几周内,《绝地求生》的先行版本就取得了空前的成功。随后这款游戏也启发《堡垒之夜》开发「战术竞技」模式,而正是《堡垒之夜》,改变了游戏业的现状。
在《绝地求生》中,每局比赛有 100 名玩家,但最终只有一个胜者。这款游戏将玩家间的战术策略、枪法与心理博弈的对抗演绎到了极致。而对抗性与公平性,也正是电脑游戏平台最初对所有玩家的承诺。
《魔兽世界》

最早发行于 2004 年的《魔兽世界》,是这类型游戏仅剩的坚守。但是谢天谢地,它依旧是最棒的。《魔兽世界》是一个奇幻设定下的大型多人在线角色扮演游戏。脱胎于经典之作《创世纪(Ultima)》和《无尽的任务(EverQuest)》,十五年来,这款游戏一直在孜孜不倦的进取、革新,并收获新的成功。今年八月末,《魔兽世界》8.0 版本《争霸艾泽拉斯》全球同步发布,一如既往的给全世界玩家带来了诸多惊喜。
摘自我们的评测:
尽管我已经用三个满级角色在《争霸艾泽拉斯》版本中游玩了超过 90 个小时的时间,但是我依然想继续探索全新的库尔提拉斯和祖达萨。这一周内我玩到的《魔兽世界》和过去几年的《魔兽世界》截然不同,甚至我还可以预言,接下来几周我所玩到的《魔兽世界》又将和过去一周的不尽相同。
《魔兽世界》始终在进步,当暴雪选择将《争霸艾泽拉斯》作为接下来两年的资料片后,它对游戏必定会产生巨大的影响。但是目前来看,作为《魔兽世界》8.0 版本的资料片,《争霸艾泽拉斯》在各方面表现都还不错。希望游戏能够继续保持优秀的水平。
《魔兽世界》最好的一点莫过于游戏中的玩家群体。无论你是初到艾泽拉斯的新人还是已经结识了诸多挚友的老兵,在艾泽拉斯的冒险路上,你永远不会孤身一人。
《巫师 3:狂猎》

在发售多年后,《巫师 3:狂猎》仍然是现代游戏中一颗耀眼的明星。尽管主机平台也能体验到这款游戏,但毫无疑问,运行于 PC 端才能获得极致的游戏体验。
对于《巫师 3》那丰富的主线剧情,以及玩家们的所作所为对游戏世界的影响,已经有着无数溢美之词,在此就不作赘述。就大家的评测来看,《巫师 3》当属角色扮演类游戏之王。而《巫师 3》在 PC 端最辉煌的成功还是在于其光怪陆离、美轮美奂的游戏世界。游戏美工十分出色,无论是变化多端的天气还是环境和人物本身,都得到了极为细致的雕琢。PC 端游玩绝对能获得《巫师 3》的最佳体验,超远的画面渲染距离以及无与伦比的超高清分辨率是主机所望尘莫及的。
从这方面看,这款已经四岁的「老游戏」,却又变成了优点。现在你不用破费购入特别高端的显卡也能体验到极其精湛的游戏画面。
《上古卷轴 3:晨风》和《上古卷轴 5:天际》

说完了 PC 端最好玩的 RPG,接下来就介绍第二好玩的两款作品,两作《上古卷轴》可谓是不分伯仲。电脑游戏最大的好处之一,就是可以深入了解并加以改造你所熟知游戏世界。而对于喜欢打 MOD 的玩家来说,《上古卷轴》系列自然是不二之选。近 20 年来,《上古卷轴》系列开发商们一直和各个社区的 MOD 制作者们保持紧密联系。《上古卷轴》的创意研发团队也表示,MOD 社区和《上古卷轴》系列多年来的经久不衰与广泛受众有着很大关系。
《上古卷轴 5:天际》通过 Steam 创意工坊为 MOD 制作者们提供了更加辽阔的天地。只需购买游戏,你就可以随意下载 28000 多个社区制作的 MOD 。不同的 MOD 包含新的皮肤和物品,甚至有独立的剧情和大规模的战争。
当然,《上古卷轴 5:天际》也推出了 VR 版本,玩家只需要一台 Oculus Rift 或者 HTC Vive 就能体验。
对于那些想要有更深入的 MOD 体验的玩家来说,《上古卷轴 3:晨风》则更为合适。想要自己制作 MOD,你不仅需要修改游戏本身的文件还要使用很多的第三方工具,尽管这听起来很复杂,但当你完成作品的时候会成就感十足。有一款 MOD 已经制作了 17 年,它甚至为游戏增加了一块全新的大陆,有着高质量的任务线,独立的角色旁白配音。最厉害的是,这块大陆完美契合原版游戏中的快速旅行系统。
《神界:原罪 2》

在第一人称和现代第三人称角色扮演游戏问世以前,只有等距视角角色扮演游戏。也被称作经典或计算机角色扮演游戏(classic or computer RPGs)。这类游戏与 PC 这个平台有着很深的渊源。像早期的《龙与地下城》那样的游戏系统,到后来的《开拓者》在强调游戏剧情线的同时,着重考验玩家们在回合制战斗中安排战术的能力。在 1997 年第一代《辐射》发行一年之后,《博德之门》问世。从那之后,CRPG 游戏便一直是电脑游戏的主流。
现在,我们正在经历 CRPG 游戏的复兴。《废土》系列、《暗影狂奔》系列和《永恒之柱》系列都是绝佳的典范。但就我个人而言,《神界:原罪 2》是绝对是不容错过的。
《神界:原罪 2》给所有奇幻游戏粉丝们一种犹抱琵琶半遮面的感觉。看起来很像前作,但是玩起来却又是完全不同的体验。无论是从游戏性还是音乐艺术性来说,全新一代《神界》完美得令人难以置信。除此之外,游戏的任务本身也是有着极高的深度,通关之后二周目和三周目完全不会感到疲惫。尽管现在本作已经登录各大主机平台,但究其本身,《神界:原罪 2》终归是个 CRPG 游戏。一个鼠标,一块键盘,才能带来最原汁原味的游戏体验。
《肯塔基 0 号路》

《肯塔基 0 号路》是最吸引人的超现实魔幻主义冒险游戏之一。该作品是 Cardboard Computer 一群艺术家们智慧的结晶。它用魔幻现实主义的手法,讲述了以美国乡村地区为背景的各种光怪陆离的故事。
摘自我们 2013 年的采访
该作的叙事手法新颖,巧妙地将平凡与奇幻融合在了一起。在这种类型的作品中,玩家们往往会产生身临其境的错觉,感到自己好像进入了游戏世界。在一间房子内,你不光置身于它的现在也能看到它的过去,由此而产生的混乱感往往让玩家们感到惊慌失措。
「这也是为什么将故事背景选在美国南方的部分原因。」合伙开发者 Jake Elliott 这样说到「用魔幻现实主义来实现这样的游戏风格是很有趣的。当人们居于边缘地带时,政治导向往往就能决定他们的人生经历。我想,这也正是我们引用这个比喻的原因。」
这款游戏最早于 Kickstarter 平台发起众筹,在过去五年中不断发布新章节。而游戏的终章,预计将于今年问世。Cardboard Computer 同时也发布了一些该游戏的精彩合集,在网上都是完全免费的。
《奥伯拉丁的回归》

Lucas Popen 在 2013 年凭游戏《请出示证件(Papers,Please!)》而声名大起,该游戏通过简单的像素风点击类游戏的形式,对人类当代法西斯主义进行了巧妙探索。游戏剧情设定在一个虚构国家 Arstotzka 的边境口岸,其发行比当代法西斯主义成为美国日常新闻话题还要早。这一点放到今天同样重要,和这份列表上的其他游戏一样,这也是款值得体验的 PC 游戏。
然而,《奥伯拉丁的回归》却是完全不同的一种风格。它更具游戏性,来看看我们之前的评测节选:
《奥伯拉丁的回归》就像是一个老派的谋杀故事,充满了复杂的谜团。那些形形色色的人物,林林总总的动机,意想不到的秘密和各式各样的谎言,都在游戏中层层铺展开来。不过,错综复杂又迷人的谋杀画面中也埋有「地雷」:开发商在这些画面中的每一个细节都加入了误导玩家的信息,游戏中侦探小说的传统元素多得让人应接不暇。
故事设定在一艘 19 世纪的商船上。这艘商船 5 年前在茫茫大海上神秘失踪,如今却突然出现在了港口,而且船上无人生还。玩家扮演的是一名保险公司代理,负责登船调查船员的死因并还原真相。很快,我就发现船上的证据全都表明,这艘船在航行过程中出了岔子。满地骸骨、爆炸了的大炮和被毁坏的索具,这些加在一起得出的答案是 …… 天呐,竟然会是这样?!
游戏受早期麦金塔(Macintos)电脑黑白色调的画面风格影响,同时也是 3D 游戏。作为玩家,你所扮演的航海时代的保险代理人,可以在一定范围内对时间和空间做有限地控制。这款游戏要求玩家细心且机灵,每当抽丝剥茧逐渐发现真相之时,都会通过渐进和爆发式的音乐来回馈玩家。
Colin Campbell 在他的测评中总结道,《奥伯拉丁的回归》「不仅仅是一款优秀的游戏,更是创造力和烧脑元素相结合的智慧结晶」,我深表认同。
《全面战争:战锤 2》

《全面战争》系列颠覆了人们对于即时战略性游戏(RTS)的看法。The Creative Assembly 开发组发布《全战》系列以前,人们对于 RTS 游戏的印象还只是停留在鼠标「点点点」上。通过不停点击鼠标,操控着一大帮单位,在地图中游荡。这种模式,在剧情任务或者多人游戏当中都是如此。《全面战争》则放慢了 RTS 的节奏。为 RTS 注入了久违的策略性要素,最终为游戏披上了一层策略化的外衣。
没有比《全面战争:战锤 2》更为优秀的传统 RTS 游戏之作了。基于 Games Workshop 工作室精心打造的第八代奇幻桌游,《全面战争:战锤 2》中,玩家可以选择不同种族进行战斗。比如散发微光的高等精灵,暗精灵,以及长得像老鼠的鼠人等等。在单人模式中,即时战斗可以减速甚至暂停,为的就是让玩家们近距离享受游戏精心打造的战斗场景。就如同身临《指环王 2:双塔奇兵》中的圣盔谷之战一般。
自 2017 年发售以来,Creative Assembly 一直在全力支持这款游戏。《凡人帝国》是《全面战争:战锤 2》最大的资料片,该资料片对已经拥有《全面战争:战锤》或《全面战争:战锤 2》的玩家免费。在这部资料片中,加入了一个规模空前的横跨整个《战锤》世界的任务。总结一下,加入了 117 个新的初始选择和 35 个全新游戏角色,除开新的单位,这个规模巨大的资料片也同样靓丽惊人。
《家园:卡拉克沙漠》

作为经典太空探险类 RTS 游戏的精神续作,《家园:卡拉克沙漠》是那款把玩家们放在地表,让玩家通过战斗获得卡拉克星球控制权的《家园》的前传。在该作中,为玩家们提供了路基超级母舰以及其他各种各样的辅助工具,为玩家们创造了全新的玩法。
该游戏完全由原版《家园》开发团队制作,并于 2016 年发行。游戏的画质展示出了令人难以置信的引擎技术,但同时划出了一道难以逾越的硬件鸿沟。这是一款风格独特、经得起考验的游戏。同时,本作也有着非常不错的开场动画。
《武装突袭 3》

模拟类游戏实在是太多了,但是实话实说,这类游戏都有点投机取巧。在在一些大体的模拟分支中你会发现很多细微的模拟分支,比如说飞行模拟游戏或群体模拟类游戏。但尽管如此,模拟类游戏仍是一个PC平台独有的,包含了大量游戏的游戏种类。
模拟类游戏最大限度的利用了 PC 平台的资源,挖掘出了该类游戏的全部潜能。不同的游戏要用到不同的外设,比如头瞄设备和遥杆,或者说是虚拟现实设备,再或者将你的 CPU 超频到极限,来获得最优质的游戏体验。通常来说,模拟类游戏的快乐,只有在 PC 端才能体验到。
在模拟类游戏中,最出类拔萃的作品无疑是《武装突袭 3》。这款游戏已经突破了游戏的局限,已经升华为一个全方位的平台。通常被人们称作步兵作战模拟器,乍一看,《武装突袭 3》和传统的第一人称射击游戏并没有太大差别。但随着玩法的深入,你会发现其实别有一番洞天。
首先,《武装突袭 3》包括了射击类游戏最传统的站、蹲、卧三种姿势。但他也提供了介于不同姿势间的各种身体姿态。如果你想定位一名墙外的敌人,你可以控制你的角色踮起脚尖刚好只露出眼睛观察。在时机合适的时候,你也可以完全右靠着掩体,然后闪身倒地而出,右肩着地,找到一个合适的位置,开枪击杀敌人。如此,敌人根本反应不过来,更别提还击了,而你受伤的概率也被降到了最低。在加入了一个头部追踪装置以后,你完全可以像真实作战的士兵一样,朝一个方向开枪的同时观察周围的危险。提及对于周遭氛围的营造,《武装突袭 3》让人感觉屏幕就是车窗,玩家就在车内观摩一般真实。
除了细致入微的 FPS 玩法之外,《武装突袭 3》还加入了各式各样的装甲载具。比如固定翼和旋翼飞机,所有这些飞机都包括复杂的瞄准系统和线控飞行航空电子单元。所有的一切都是如此惊人。
《武装突袭 3》有单人战役模式,但它最值得体验的地方,还在于玩这款游戏的社区群体。其中有各种大大小小的战队,最出名的莫过于 Shack Tactical,他们已经在《武装突袭》的世界奋战了 12 年之久。
《武装突袭》的 MOD 社群也同样出名。正是《武装突袭》这个平台,孕育了《DayZ》和《绝地求生》这两款出名的游戏,一款是大热的多人生存类游戏,一款则是当红的「战术竞技」游戏。而在《武装突袭》中,甚至还有玩家坚守着这两款游戏起源的 MOD 服务器,并对其进行更新和维护。
《战斗任务》系列

这是我个人的最爱。《战斗任务》系列的起源是 2000 年发行的《Combat Mission: Beyond Overlord》这款游戏以复杂性出名的桌游《高级步兵班长》为原型,将二战中的步兵战斗分解开来,玩家通过操作各个兵种进行游戏。通常来说,一局游戏需要几个小时;但有时你可能会花上好几天时间来与敌军斗智斗勇。
《战斗任务》是由 http://Battlefront.com 的专业团队,精心打造的全新回合制仿真对战游戏。这款游戏使用了被该团队称作「WeGo」的系统,它能让每位玩家同时向所有部队发布命令。接下来将会有 60 秒时间根据玩家们做出的指令进行模拟,这是完全不受玩家控制的。他们只能坐下来,然后用自由视角或者视频回放来观看和追踪所有的模拟结果。
有很多粉丝也很享受这款游戏的实时对战模式。现代的《战斗任务》依旧很出名还有一个特别的原因,虽然现在的玩家们都喜欢共享存档,该游戏仍然保留了 PBE(play-by-email)的存档模式。
尽管很多其他的模拟游戏,比如说《Close Combat》或者《Graviteam Tactics》系列也提供了类似于《战斗任务》的游戏体验,但是 http://Battlefront.com 团队始终着眼于提供最优质的游戏感受。他们最近推出的关于续集作品《战斗任务:最后的闪击》囊括了三个完全与「突出部战役」相关的系列任务以及一些其他的单独任务。而与此同时,他们还在开发讲述现代战争故事的《战斗任务:威慑力量 2》续作。
《矮人要塞》

《Slaves to Armok: God of Blood Chapter 2: Dwarf Fortress》,也就是中国玩家俗称的《矮人要塞》,是一款具有里程碑意义的游戏。该作是扎克·亚当和塔恩·亚当斯俩兄弟数十年合作的结晶,恐怕也是世界上最复杂深奥的游戏之一。
在该游戏最出名的模式中,玩家要「控制」一群矮人,在一个充满危险的区域,从零开始,建造自己的家园。其实,「控制」这个词可能不太恰当,因为在这款游戏中,这些矮人都有着自己的想法。玩家们只能建议他们前往山上进行开采或者种一片蘑菇地,而最终的决定权,牢牢掌握在矮人们自己手里。只有在他们认为合适的时机,才会选择听从玩家们的指令。
只要你拥有一台电脑,不管你是否选择继续将这个游戏玩下去,单纯在《矮人要塞》中创造一个世界的都将会是一个不容错过的经历。在创建一个新存档最开始的几秒内,游戏会进行超乎想象的运算,生成一个面积为 16000 平方英里、高 250 英里的游戏区域,并在其中生成各项复杂的模拟系统。
摘自 2014 年我对塔恩·亚当斯的采访:
多年来,亚当斯研究出了一个十分复杂的方法来模拟推演地质年代变化,这是一种将分层叠加与算法相融合的方式。正是借助这种算法,亚当斯为这个游戏世界中的一花一草都赋予了生命。
第一层算法描绘了地图中各个区域的年降雨量。接下来,又一个单独的分层模拟了整个地下岩层中矿物元素的分布,还原了土地本身的纹路。慢慢地,气候变化出现了,与地理因素有紧密关联的动植物也开始慢慢形成了生物群落,这些生物群落如同散落的拼图一般,成群在地图上出现。
从这里开始,算法的顺序就显得极为重要,因为从下一步:水循环系统开始,《矮人要塞》就开始模拟复杂的侵蚀力了。只有在生物群落被创造出来以后,河流才开始在向未知大海奔涌的过程中,冲刷出一个又一个幽谷。而当这些河流最终汇聚到大海后,计算盐度的算法就开始生效,正是依靠着这套算法,河流三角洲、冲积扇、红树沼泽最终“被生成”。而雨影效应的产生,则还需要另一套算法的帮助。
让玩家体验更加奇特的是,《矮人要塞》完全使用 ASCII 代码进行渲染。
同时值得一提的是,除了作为群体模拟游戏自带的传统模式,游戏内还有其他的玩法: Roguelike 单人冒险模式,在这个模式中玩家可以从零开始探寻这个随机生成世界的奥秘。
跟《战争雷霆》一样,《矮人要塞》是一款完全免费的游戏。自然地,制作者很受欢迎各方的捐款,而你也可能会收到一副手工绘制的原画作为回礼。
《战争雷霆》

在 PC 游戏玩家仍在担心硬件带不动《孤岛(显卡)危机》的那些年,飞行模拟游戏往往都是些最复杂,显卡要求最高的游戏。在 2010 年微软的早期飞行模拟程序《微软模拟飞行》与玩家们告别后,热衷模飞的玩家们现在可以使用商业级软件《X-Plane》系列或者由 Eagle Dynamics 出品的军事级软件《数字战斗模拟》系列来游玩。
但是,坦诚地说,如果没有完整系统地学习过飞行理论,不论是《X-Plane 11》还是《DCS A》都是无法根本上手的。而这正是《战争雷霆》的闪光点。
《战争雷霆》,一款由 Gaijin Entertainment 出品的免费游戏,是一款面向所有层级玩家的模拟飞行游戏。每天,都有成千上万未来的飞行员在体验着这款游戏。从硬核的拟真模式到简易的街机模式,游戏中包含了不同程度的模拟难度。除此之外,游戏中还有种类丰富的坦克,战舰以及直升机。让《战争雷霆》成为同类载具战争模拟游戏中最为杰出的一作。但在我看来,游戏最牛逼的地方在于完美模拟出了二战时期固定翼飞机的飞行特性。
随着玩家在《战争雷霆》中进行游戏,很快就能明白空战中,「能量型」战机与「盘旋型」战机的不同。一套键鼠,就能畅玩这款游戏。同时游戏也完美支持赛钛客和 Thrustmaster 的全套头瞄摇杆设备。同时,这款游戏也已全面支持 Oculus Rift 和 HTC Vive。这意味着你足不出户,就能置身于史实的二战战机的机舱中,参与到不列颠之战、斯大林格勒保卫战、中途岛海战等著名空战中。而你甚至不用花一分钱。
《精英:危机四伏》

《精英:危机四伏》是初代《精英》移植到电脑端的续作,该系列始于 1984 年。《精英:危机四伏》与其《地平线》拓展包带给了玩家们一种开拓边疆行星的精神探险体验。
这款游戏的核心就是对于银河系中 4000 亿个星系的真实模拟。这绝非是耸人听闻。这种仿真得以实现的秘密,在于开发商 Frontier Developments 使用了一个叫做 Stellar Forge 的程序。通过这个程序,他们甚至可以对我们太阳系的形成过程进行拟真。运用最全面的空间信息,Frontier 工作室将他们所有的星系都扔进了一个数字化宇宙中,然后将成品作为一个 MMO 游戏发行了出来。
玩家最初以一名一贫如洗的雇佣兵身份开始游戏,在人类文明纪元 3300 年的银河系中四处漂泊。虽然游戏的剧情,正像宇宙世界本身一样,缓慢的向前推进,但对于大多数死忠粉来说,是游戏的社群让他们如此沉迷这个游戏。
无论你愿意作为 Fuel Rats 的一员,冒着生命危险去营救你的同伴、或是参加由社区赞助的高风险 PVP 对决、又或者说你愿意花费一个星期的时间,漂泊到不甚时尚的西部螺旋臂的边缘欣赏别样的美景?在这个世界中,每个人都能找到自己想要的东西。
更完美的是,游戏完全适配头瞄设备和各种摇杆、踏板。而为了体验更加令人叹为观止的画面效果,我更建议你体验 VR 版本。这的的确确是一个非常棒的游戏,非常适合拿给那些说你一天沉迷游戏的人玩,玩过之后他们自然就会闭嘴了。
《英雄联盟》

《英雄联盟》是我们选出的最优秀的 MOBA 类游戏。对于不了解 MOBA 的玩家来说,这款游戏也是十分具有吸引力的。这款游戏结合了即时战略游戏的和动作角色扮演游戏的特点,技能和战略在这个游戏中同样重要。同时,《英雄联盟》有超过 140 名英雄供玩家使用,无论你是什么类型的玩家,总有适合你的一款。
作为一个电竞比赛项目,《英雄联盟》也是吸引力十足。粉丝们成群结队的观看在世界各地举办的锦标赛。许多电子竞技项目组织者都为能承办高质量的《英雄联盟》比赛而感到自豪。在这种全球瞩目的关注度下,《英雄联盟》成为 Twitch 上最受关注的游戏之一也就不足为奇了。
《幽浮 2:天选者之战》

回合制的即时战略游戏是另一类为 PC 量身打造的游戏,而到目前为止,依旧只有 PC 平台才能带给回合制即时战略游戏的玩家们最好的游戏体验。而对于这类型的游戏,我实在想不出有哪一款游戏比 2017 年发布的《幽浮 2》资料片《幽浮 2:天选者之战》更为杰出的作品。
初代《幽浮:UFO 防御》发行于 1994 年,并十分成功的开辟了回合制即时战略游戏流派。从这个早年的打虫子游戏到后来的同类游戏,成功的《冷战风云》和风格幽暗的《幽灵主义》,游戏玩法上都大同小异。控制一群全副武装的突击队员,在危险遍布的任务区域内细心探索,并最终达成任务目标。
《幽浮 2:天选者之战》之所以这么成功,主要在于游戏对世界观的构建和剧情的叙述。本作不仅以 Firaxis Games 重制的《幽浮:未知敌人》为设计蓝本,游戏中还加入了各式各样惹人喜爱的角色。这些新增的事物都增添了游戏的趣味性,不仅如此,游戏的配音演员们也都是《星际迷航:下一代》的演员。
在我的评测中,我称该作为「《幽浮》系列无与伦比的匠心之作」,这句话即使在今天看来也是十分恰当。
《十字军之王 2》

《神圣怒火》DLC 宣传片https://www.zhihu.com/video/1085850412174798848
P 社一直以来被公认为战略类游戏中无人可比的翘楚。他们极其擅长制作小众的 4X 策略游戏。通常情况下玩家们控制一个国家,有时甚至是一个物种,在你死我活的游戏世界中努力成为最强大的群体。
如果你听说过 4X 游戏,那你一定知道鼎鼎大名的《文明》系列。而在 2016 年,该系列最新一代的杰出之作《文明 6》也让玩家们体会到了「再来一轮」的乐趣。尽管《文明》系列是极具开拓性的作品,但与《十字军之王 2》相比,依旧是相形见绌。如果你在寻觅一款对新人十分友好的优质 4X 策略游戏,那么《十字军之王 2》绝对是不二之选。
在《十字军之王 2》中,玩家们将扮演一位历史王朝中的君主,通过带领自己的部下东征西战最终征服世界。游戏从史实出发,却又不局限于其中。相反的,游戏在史实的基础上创造出了任何你能想到的世界线。你的君主不仅会生老病死还会结婚生子。而当他们过世以后,他们的子女就会继承他们的王位(当然前提是他们没有被暗杀)。如果你对宫廷中的明争暗斗感兴趣,或是热衷于《权力的游戏》中那些关于欺骗、背叛的故事,那么这款游戏就是为你量身而制。
然而更令人不可思议的是,P 社仍在对这款发行于 2012 年的老游戏进行更新。在 2017 年 11 月发行的最新 DLC 《玉龙》中,P 社增加了很多关于中国的元素。下一个 DLC 《神圣狂怒》也即将问世。
当然,P 社还有其他非常优秀的 4X 策略游戏值得一提。比如说以欧洲争霸为核心的《欧陆风云 4》,以二战为背景的《钢铁雄心 4》以及疆域横跨整个银河的《群星》。
《文明 6》

在电脑游戏领域里,很少有作品能像《文明》系列一样立于游戏之巅长盛不衰。 这款无限下个回合的历史向策略游戏于 1991 年首次面世。玩家们扮演一个个著名的历史人物,带领他/她所在的民族与其他领袖竞争,从远古时代发展到太空时代,甚至到下一个我们无法预见的时代,并最终征服世界。系列中的每一代作品都给人与众不同的玩味,但他们的科技树和复杂的结局却又惊人的相似。
总的来说,近年来该系列作品的水平一直漂浮不定。许多玩家都认为《文明 4》是这个系列作品的巅峰之作。《文明 4》是一款真·3D 视角的游戏,并且由伦纳德.尼莫伊担任旁白。主题曲《Baba Yetu》更是是历史上第一部被提名并最终获得格莱美奖的游戏配乐。但是在我看来,最新的《文明 6》也绝对不容错过。而最近发布的 DLC《风云变幻》也获得了空前的好评,并帮助《文明 6》这个成功之作成为了《文明》系列中最经典的作品。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-30 16:10:15
战地系列  画面棒,和朋友玩好玩
人类 一败涂地  超有毒的小游戏,建议多人玩
我的世界  神作,不解释
使命召唤  射击手感好,剧情超棒
彩虹六号  策略多,战法多,真实的特种兵作战
刺客信条  剧情超棒的潜行游戏,是一种信仰
光环系列  据说现在电脑上可以体验了,宏大的画面,科幻的剧情和武器
古墓丽影系列  推荐9,制作精良,镜头感,战损效果特别赞
孤岛危机(只玩过4)  超级多的分支剧情,超级大的地图
看门狗  玩法多,有趣,彩蛋超多(感觉1更有趣啊,主要是因为二没有了一个一个开技能的乐趣)
gta系列  不用解释
最后生还者(又名美国末日)  分支剧情很棒
奇异人生  同样是剧情选择类游戏
巫师系列  某国国宝(误)冒险类RPG游戏,有分支剧情,多样的技能选择
最终幻想15  剧情和场面宏大,打击感好
如龙系列  剧情超棒,黑帮打架游戏,玩法多
NBA2K  大概是最有名的篮球游戏
FIFA  大概是最有名的足球游戏
生化危机  生化拳击手(误)解谜冒险fps恐怖游戏
逃生  恐怖游戏爱好者强烈推荐(虽然恐怖游戏爱好者可能都玩过)
求生之路  杀僵尸的快感
丧尸围城  自由合成武器,斩草的僵尸游戏(好顺口)应该是僵尸最多的僵尸游戏
合金装备  潜行类游戏(除了崛起)小岛秀夫的游戏就是棒啊
玩过好玩的大概就这些了,有些是独占,可能会弄混,望谅解
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-30 16:10:16
好玩的定义是什么?

我不知道准确的,但是我知道大概~
大概就是打打杀杀爽翻天,要么就是可玩性非常高

这样的话可以分类一下,比如“杀的爽”和“耐玩”

杀的爽:子弹风暴,虐杀原形2(我对一代抱有意见,打击感可能不适合你),毁灭战士,永远的毁灭公爵,影子武士1,2(这个可能比较冷门),鬼泣5(暂不支持名称新鬼泣,而且前几部都不适合新人),合金崛起:复仇,死侍,黑道圣徒3,4,杀出地狱,暴力辛迪加,求生之路1,2(好像不用我说~)仇恨,IS防御(抢摊登陆精神续作)

耐玩:合金装备5幻痛,文明5,6(其他版本没玩过,但是真的有毒),这是警察,孤岛惊魂3,,收获日2,燥热,缩水狗(好吧看门狗),模拟人生4,孤岛危机2,耻辱,无主之地2

差不多这些大部分你可以跳过剧情,然后~


突突突突突突突突突突突突突突突突

由于自家电脑配置渣,所以这些游戏的配置要求非常之低要是电脑强悍的话可以试试这些

崛起,罗马之子,德军总部2新巨人,狙击精英4,耻辱2,合金装备幸存,地狱之刃赛娜,掠食,尼洛,神秘海域4,贪玩蓝月(大多数都是在网吧玩的)

至于收藏级的游戏我不建议你玩,因为剧情太长,可能在现在的人看来就是沉长,啰嗦的剧情吧。
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-30 16:10:17
说几款让我感到“哇,单机游戏原来这么好玩”的游戏:
射击类:
1、使命召唤系列(场面,剧情)
从第五代开始接触,被第六代“现代战争2”吸引,发现原来射击游戏不止突突突,他电影般的震撼场面与叙事方式,让我体会到射击游戏剧情强烈的代入感与畅快。每玩完一作,就如同参与了一次美国大片儿。(如今已经出到14了…不建议连续补,以免审美疲劳)







2、孤岛危机系列(画面,未来)
主角身披如钢铁侠般多功能装甲,一路从地球人杀到外星人。未来装甲多变的功能提供了多变的战术选择,战斗画面也是火爆刺激,毕竟“显卡危机”不是白叫的……



3、孤岛惊魂系列(沙盒,探索)
这是我接触的第一个沙盒类第一人称射击游戏,不是线性强制剧情,你可以自己探索地图,狩猎动物,制作更好的道具。让那时的我知道除了GTA,原来FPS游戏还能玩出自由度,而且剧情也不错。



待续……
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-30 16:10:18


我比较喜欢开放时候的单机游戏
比如R星的侠盗飞车系列
或者看门狗系列
虐杀原形系列完全就是为了爽而玩游戏
巫师系列只玩了三挺喜欢这种剧情向的游戏
前几天买了正版尼尔
之前玩过三大妈的版本
挺不错的
交易自由
爽快战斗
装备回收
是兄弟就……咳咳不对
最后再推荐两个游戏
地狱边境和inside
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