作者:Charlie Hall 翻译:小葱花 / Lily 编辑:Tiger 本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
《地铁:离去》的剧情递进确实有点可怕。但一路到结局,乐观和希望总有不变的绝望相伴。纵览整个游戏流程,我需要作出许多道德选择,选择会带来怎样的影响,以及本身是否合乎道德都无从而知。且不论是好是坏,我的选择让我失去了一些朋友,我的行为也影响着所遇之人对我们的态度。但最终,对更美好明天的信念依然深深扎根于我们心中,而这正是《地铁:离去》最为珍贵的一点。 《地铁》系列的作品一直不乏人性的阴暗面,前两作有着更黑暗阴郁的情感与道德观,相比之下,《地铁:离去》更像一个阴郁的春日午后。踏上「曙光号」的,本是一小群已经失去希望的人类。但在这列火车上,除了我的朋友和家人,还有久违的希望。
尽管我已经用三个满级角色在《争霸艾泽拉斯》版本中游玩了超过 90 个小时的时间,但是我依然想继续探索全新的库尔提拉斯和祖达萨。这一周内我玩到的《魔兽世界》和过去几年的《魔兽世界》截然不同,甚至我还可以预言,接下来几周我所玩到的《魔兽世界》又将和过去一周的不尽相同。
该作的叙事手法新颖,巧妙地将平凡与奇幻融合在了一起。在这种类型的作品中,玩家们往往会产生身临其境的错觉,感到自己好像进入了游戏世界。在一间房子内,你不光置身于它的现在也能看到它的过去,由此而产生的混乱感往往让玩家们感到惊慌失措。
《奥伯拉丁的回归》就像是一个老派的谋杀故事,充满了复杂的谜团。那些形形色色的人物,林林总总的动机,意想不到的秘密和各式各样的谎言,都在游戏中层层铺展开来。不过,错综复杂又迷人的谋杀画面中也埋有「地雷」:开发商在这些画面中的每一个细节都加入了误导玩家的信息,游戏中侦探小说的传统元素多得让人应接不暇。 故事设定在一艘 19 世纪的商船上。这艘商船 5 年前在茫茫大海上神秘失踪,如今却突然出现在了港口,而且船上无人生还。玩家扮演的是一名保险公司代理,负责登船调查船员的死因并还原真相。很快,我就发现船上的证据全都表明,这艘船在航行过程中出了岔子。满地骸骨、爆炸了的大炮和被毁坏的索具,这些加在一起得出的答案是 …… 天呐,竟然会是这样?!
多年来,亚当斯研究出了一个十分复杂的方法来模拟推演地质年代变化,这是一种将分层叠加与算法相融合的方式。正是借助这种算法,亚当斯为这个游戏世界中的一花一草都赋予了生命。 第一层算法描绘了地图中各个区域的年降雨量。接下来,又一个单独的分层模拟了整个地下岩层中矿物元素的分布,还原了土地本身的纹路。慢慢地,气候变化出现了,与地理因素有紧密关联的动植物也开始慢慢形成了生物群落,这些生物群落如同散落的拼图一般,成群在地图上出现。 从这里开始,算法的顺序就显得极为重要,因为从下一步:水循环系统开始,《矮人要塞》就开始模拟复杂的侵蚀力了。只有在生物群落被创造出来以后,河流才开始在向未知大海奔涌的过程中,冲刷出一个又一个幽谷。而当这些河流最终汇聚到大海后,计算盐度的算法就开始生效,正是依靠着这套算法,河流三角洲、冲积扇、红树沼泽最终“被生成”。而雨影效应的产生,则还需要另一套算法的帮助。
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
QQ咨询|关于我们|Archiver|手机版|小黑屋|( 辽ICP备15012455号-4 ) Powered by 期权论坛 X3.2 © 2001-2016 期权工具网&期权论坛 Inc.
下载期权论坛手机APP