近年来兴起的「互动式电影游戏」有哪些佳作?

论坛 期权论坛 期权     
匿名用户1024   2021-5-28 11:09   26798   5
求推荐
分享到 :
0 人收藏

5 个回复

倒序浏览
2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 11:09:36
有这么一类游戏,它们也许没有 3A 大作般的视听体验,也许没有开放世界游戏那样的高自由度。但它们却总能凭借精彩的剧情、独特的游戏体验来吸引不少玩家。
它们就是互动式小说 / 视频游戏。相比起游戏,它们更像是一本小说、一部电影,你不能自由地操控角色,但你往往可以通过不同的选择来左右剧情走向。也正是由于这一特点,每一个玩家所体验到的剧情都不尽相同。
本文挑选了 7 款优秀的互动式游戏,快来看看有没有你喜欢的游戏吧。本文不含任何剧透内容,可放心阅读。
[h1]互动式游戏的前世今生[/h1]记得在小学的时候,我买过一本冒险类的互动式小说。小说里附带了一张地图用于参考,互动的方式也比较原始,就是在每一个选择的地方告诉你「选择 XX 的话,请翻到 XX 页」。虽然这一类互动式小说无法跟如今的互动式游戏相提并论,但它在当时给我的震撼并不亚于后来玩到的游戏。
最早的互动式游戏可以追溯到 1967 年在蒙特利尔世博会上展出的互动式电影《Kinoautomat:One Man and his house》,观众可以通过按下红色或绿色的按钮来投票,电影再根据多数人的投票来继续播放。但这一尝试在当时却因为无法使所有人对剧情走向满意,而导致观众们并不买账。

图片来自网络
《Kinoautomat》的尝试并不算成功,互动式小说 / 电影的尝试也逐渐减少。直到上世纪八九十年代,互动式小说在日本发展出了新的分支:Galgame,尽管这一类游戏的受众不算广,但它的成功却让人们发现,计算机将成为互动式游戏新的温床。
2018 年爆火的《底特律:成为人类》又将互动式游戏带到了大众视野中。如今我们可以坐在电脑前欣赏互动式小说、电影,即使想要解锁全部分支剧情,也不需要掏一大笔票钱才能看完。
[h1]428 被封锁的涩谷[/h1]《428 被封锁的涩谷》是我最早接触到的互动式游戏,它最早登陆于 Wii 和 PSP 平台,并于 2018 年登陆了 PS4 和 Steam。日本游戏杂志 Fami 通给《428》打出了满分的评价,它也是我 PSP 里一直舍不得删的游戏之一。
除了界面、照片等视觉元素看起来稍有「年代感」以外,《428》的剧情即便放到现在也是非常出色的。《428》的故事围绕着一起发生在涩谷的绑架案所展开,玩家可以亲历不同角色的视角,做出选择影响剧情的走向。

游戏中涉及的角色非常多,大到负责案件的刑警,小到派传单的玩偶,看似毫不相关的一群人,却在冥冥之中相互影响着。《428》在节奏把控上做得非常到位,即使角色众多,也能把每位角色塑造得有血有肉,在游玩时也不会因此而出现「这是谁来着」的感觉。
《428》最具特色的要数它的时间线功能,每一位角色在当天经历的事情都会按照时间顺序在各自的时间线上排列好。当你发现自己怎么也无法推进剧情时,你就该切换到其他人的视角,看看是不是哪一个选择出了差错。

在游戏中,尽管人物之间没有交集,但却一直都在相互影响着。你的每一个细小决定都有可能改变剧情的走向,也许角色 A 正经历着生死危机,而角色 B 却在做一些无关痛痒的小事。而正是这些小事,有可能让 A 就此丧命或逃出生天,颇有种「蝴蝶效应」的即视感。
优秀的多线叙事、故事线之间的纠缠正是《428》最吸引人地方。在最开始,所有角色都是一条平行线。随着故事的推进,角色之间的关系会越来越紧密,最后彻底联系起来,让人逐渐有种「欲罢不能」的感觉。

《428》的故事线,图片来自网友 shigatake
为了减少玩家在切换视角时的脱节感,《428》还加入了「Jump」的设定,让玩家能更好地代入新视角。当你在一条时间线上遇到了另一条时间线上的线索时,可以通过「Jump」功能跳转过去继续推进剧情。

总的来说,《428 被封锁的涩谷》绝对是一款不容错过的游戏。它的剧本节奏紧凑而又浑然天成,游戏体验也非常不错。比较可惜的是,Steam 版目前暂无官方中文,只能通过玩家自制的汉化补丁来实现文本汉化。
你可以在 Steam 购买《428 被封锁的涩谷》,售价 138 元,游戏还支持 PSP、Wii、PS4 等平台。
[h1]WILL:美好世界[/h1]与《428》一样,国产游戏《WILL:美好世界》也是一款以多线叙事为卖点的游戏。玩家将扮演一个神,在(宠物)仆人的帮助下,收集凡间生物的信件,并通过调整里面的部分段落来改变他们的命运走向。
《WILL》本身在玩法上的创新是值得肯定的,玩家不再是通过「选择」来左右剧情的走向,而可以亲手修改剧情的部分段落,通过不同段落的组合来引向不同的结局。
举一个简单的例子,在固定段落「爸爸拿出了绳子」后,如果紧接的段落是「勒住她的脖子」的话,剧情就会是「爸爸勒住了她」。但如果紧接的段落是「我举起了酒瓶」,再接上「勒住她的脖子」,因为主语改变了,所以剧情的走向就变成了「我勒住了她的脖子」。

在大部分情况下,信件都会成对出现。即使两封信之间毫无关联,但它们之间的浮动段落可以相互交换,达成最好的结局。但《WILL》中,你只有同时为两封信达成 S 结局才能继续推进剧情,而不像《428》那样,即使选错了选项,也不会立马反馈出来,而是在之后的某个节点让你意识到需要修改过去的答案。
《WILL》这样的设定容易给玩家带来一种「为推动剧情而玩」的感觉,再加上不同时间线之间的关联度并不高,剧情之间的脱节感会比较强烈。再加上剧本实力不如《428》,在多线叙事上稍显凌乱。

总体而言,《WILL》依然是一款瑕不掩瑜的游戏。对白中的各种梗,以及贴合人物性格的 BGM 和配音都为游戏增色不少。虽然游戏要求你达到 S 级结局才能继续推动剧情,但你或许会发现 S 结局并不一定就是最美好的结局,这些值得思考的内容也丰富了《WILL》的内涵。
你可以在 App StoreSteam 购买《WILL:美好世界》,售价 60 元。
[h1]If Found…[/h1]相比于可以「逆天改命」的互动式小说,《If Found…》就真的是一本「互动式」的小说。玩家并不能对游戏剧情进行任何改动,只能通过一种互动的方式来阅读这本小说,《If Found…》在游戏体验上与《Florence》有些相似,都是通过与屏幕元素的交互来推动剧情。
1993 年的最后一天,游戏主角卡西奥在 Achill 岛上焚毁自己的日记,玩家的手指就将化作火焰,将日记上的文字、图画尽数抹去。但在抹去前,你就将从字里行间重温卡西奥的经历。在《If Found…》里,推动剧情的方式就是「擦除」,正如火焰烧掉回忆,让玩家更具代入感。

游戏主要探讨的就是万物之间「神秘的联系」。比如游戏开头的视角并不是卡西奥,而是一名宇航员,游戏并没有明确表示宇航员与卡西奥之间的关系,但这种神秘的联系将在游戏剧情中逐渐显露出来。

《If Found…》的画面张力和配乐的渲染力度也十分优秀。即使是简单的手绘风格,也能在不经意间将你的注意力抓走,游戏的原声带更是为游戏的沉浸感大大加分。
游戏在剧情方面想表达的东西有些过于丰富了,比如对少数群体的关怀、家庭成员之间的矛盾、一个人的内心挣扎,再上升到宇宙星空……剧本长度却似乎难以支撑起这些内容,于是《If Found…》在剧情方面给人一种不够出彩的感觉。但综合来说,《If Found…》依然是一款非常优秀的视觉小说,非常值得一玩。
你可以在 App Store(30)或 Steam(42)购买《If Found…》,游戏支持中文。
[h1]Late Shift [/h1]《Late Shift》,也译作《晚班》,可以说是近些年比较知名的互动式游戏了。游戏完全就是按照电影规格来拍摄的,无论是画面、配乐还是演员的表演,都十分出色。游戏的剧本更是由 2009 年电影《大侦探福尔摩斯》(小罗伯特唐尼那一版)的编剧 Michael R. Johnson 所创作。
《Late Shift》讲述了一个大学生被卷入了一宗盗窃案中,玩家就将扮演这名大学生,替他做出各种决定,影响剧情走向。

《Late Shift》在提供选择时的处理十分恰当,人物、画面都是动态的,而玩家需要在短时间内给出答案才能按照选择继续,否则将会按照默认的选项发展剧情。
在互动式游戏里,最影响体验的就是割裂感,比方说一辆车正在行驶,画面却突然停了下来,问你如何选择。《Late Shift》通过空镜头来进行缓冲,大大减少了割裂感,而分镜的灵活运用也让《Late Shift》整体看起来更加连贯。

游戏的流程不算长,跟一部普通电影的长度相仿。但如果你想反复游玩,解锁全部结局的话,恐怕还是一件不那么轻松的事。因为《Late Shift》并没有加速或跳过剧情的按钮,也就是说,如果你想解锁 7 个结局,你至少得完整地把《Late Shift》看完 7 遍。
再加上故事前半部分的大体走向是相同的(你无法避免被卷入这场事件),尽管第一次游玩时,《Late Shift》能带来十分惊艳的感受,但它对于多周目的体验还是不太友好的。
你可以在 App Store(免费下载 + 30 内购)或 Steam(42)购买《Late Shift》,游戏支持中文。
[h1]The Complex[/h1]《The Complex》与《Late Shift》同样来自 Wales Interactive,在游戏质量上自然也是过硬的。本作与《Late Shift》一样拥有十分出色的制作班底,剧本由曾获艾美奖的团队成员所创作,主演阵容也请到了许多有经验的演员。在演出效果上,个人认为《The Complex》要略好于《Late Shift》。
《The Complex》的故事设定在生化武器袭击的背景下,有的感染者会口吐鲜血,如果你不太能接受这一类内容,建议谨慎入手。或许正是由于「生化危机」的渲染,《The Complex》整体的压迫感和紧张感要高于《Late Shift》。

在某种程度上,《The Complex》延续了《Late Shift》的优秀,比如选择时的空镜头、电影化的氛围渲染和节奏把控。同时,《The Complex》还加入了好感度系统,玩家可以通过自己的选择来培养好感度。好感度会影响到结局走向,既增加了剧情的合理性,也让玩家在多周目游玩时更具价值。

对了,《The Complex》支持跳过对话,刷结局的时候再也不用像《Late Shift》那样看完整部电影了 。
不过《The Complex》整体还是给人一种「成本不足」的感觉。最容易感受到的就是它过短的流程,Steam 上有一个评价说「你以为剧情第一章结束了,其实是整个游戏结束了」。此外,实验室的布置、重复镜头的使用也看得出剧组在尽可能地节约成本。
你可以在 Steam(43)购买《The Complex》,游戏同时还支持 XBOX、PS4 和 NS 等主机平台。
[h1]Telling Lies[/h1]《Telling Lies》是由《Her Story》的开发商所制作的互动式视频游戏,游戏与《Her Story》一样,都是基于电脑操作系统和录像回放构建的碎片化叙事方式。但《Telling Lies》的角色更多,故事也更加零散,需要更加强大的思维整合能力。当然,你也可以依靠笔记本,或是桌面上的备忘录来记录下关键信息。
游戏对于操作系统的刻画十分真实,代入感极强。你不但可以看到屏幕上主角的倒影,整个操作系统甚至都是可以使用的,比如电量会随着时间逐渐充满,点击 Wi-Fi 图标可以看到邻居家的 Wi-Fi。系统里的纸牌游戏虽然可以玩,但却少了一张 K,无法真正完成游戏。(别问我是怎么知道的)

由于《Telling Lies》的叙事过于碎片化,再加上视频资料里又有大量冗长的停顿,很多时候玩家不得不快进视频来获取关键信息。但在海量信息中剥茧抽丝的过程,还是非常有趣的。

在剧情方面《Telling Lies》并不像《Her Story》那样留下了值得讨论的疑点,《Telling Lies》剧情是写死的,值得深挖的东西并不多。但总体而言,《Telling Lies》的游玩体验还是非常不错的,如果你想体验这种将零散的剧情拼凑起来,还原全貌的过程,相信《Telling Lies》会给你带来不错的感受。
你可以在 App Store(45)或 Steam(70)购买《Telling Lies》。
[h1]隐形守护者[/h1]作为一款曾经在国内带起了互动视频热度的游戏,《隐形守护者》的质量也是足够优秀的。《隐形守护者》讲述了一个留学归来的爱国青年在抗战中打入敌人内部,与多方势力周旋,最终为革命事业做出贡献的故事。虽然是比较老套的抗战题材,但《隐形守护者》让玩家能够从第一视角去体验这一段历史,代入感还是不错的。
游戏采用了类似「幻灯片」的方式来展现画面,但在表现力上并不逊于视频。再加上剧组在选景、时代细节等方面的考究,并没有什么「出戏」的感觉。游戏不光提供了各种选项来推进剧情,在一些交互场景,比如敲门、枪决等场景,也需要你点击屏幕进行互动,增加了游戏的代入感。

与同类游戏一样,《隐形守护者》也有多结局系统,你可以通过游戏内置的剧情分支图来查看自己已解锁的剧情。不过你必须在完成当前章节后,才可进入分支图。

《隐形守护者》改编自橙光游戏《潜伏之赤途》,并且原作者也参与了《隐形守护者》的改编。游戏原作已经非常优秀,其中的「真实感」是它最吸引人的地方。游戏没有抗日剧的浮夸,而是尽可能地贴合历史,展现战争的残酷无情。
这也得归功于原作优秀的剧本创作,《隐形守护者》在改编时也很好地将这些优势保留了下来,并且通过真人影像、配音等形式丰富了游戏的视听体验。总体而言,《隐形守护者》是一款非常值得一试的国产互动式游戏。
你可以在 App Store(18 + 25)或 Steam(58)购买《隐形守护者》,游戏需全程联网
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 11:09:37
按X不死
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 11:09:38
今年4月份,Steam平台上架一款名为《夜班(Late Shift)》的游戏。



它是一款交互式电影游戏,属于电影与游戏的结合体,玩家在观看的同时,需要不断指挥主角。不同行动与选择,将决定接下来的电影剧情走向。

接吻还是退缩
游戏讲述了拍卖行夜晚发生的盗窃杀人事件,而无辜的学生Matt却莫名卷入其中,为了洗刷冤屈证明自己的清白而展开的追凶的故事。
玩家通过无数次的选择与判断逐步揭开隐藏的真相,游戏有多个结局,至于如何选择还得靠玩家自行判断。

当然是选择上车了







看上去有点像AVG,但与真人犯罪电影的结合,让这款游戏看上去相当新颖。
《夜班》优秀的剧情、多重选择带来的多种结局以及比电影更强的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的评价也是“特别好评”。

steam玩家评价
尽管交互式电影游戏是一种较为少见的游戏类型,除《夜班》外,依旧有许多值得一玩的佳作。


《奇异人生》    冒险解密向
本作的背景设定为俄勒冈州,世外桃源港湾的一座虚构城镇,出走5年的女大学生Max回到了小镇,然后与好友Chloe一起探寻同学Rachel Amber神秘失踪的真相。
该作引入了美剧一样的章节模式,拥有大量选择,Max一开始会发现其有着特别的力量,能够穿越时空,这将影响游戏的剧情。



老实讲,这大概是steam以及PC平台上,数一数二的交互式电影游戏。
游戏音乐相当出色,游玩过程中时不时就能够听到周围的声音:树叶被风刮走,小鸟在枝头鸣叫,或与踩在草上的清脆的脚步声。给人一种宁静惬意的感觉。
游戏画面很美,独特的油画风格加上饱满的色彩以及无处不在的光影特效,让每个场景都可以作为桌面壁纸。



当然,还有最重要的设定与剧情。
在奇异人生中,不同对话的选择让你完全控制女主做人的态度,由于你的不同选择,周围人对你的态度也会改变,甚至因此改变结局。
而游戏主角Max具备回溯时间的力量,当这种力量与神秘诡异的剧情经历发生碰撞时,展现出一番独特的魅力。



有玩家评论道:
游戏音效带给玩家的是一种宁静祥和,多趣多味,游戏画面带给玩家的是满满艺术色彩的视觉效果,游戏性带给玩家的是使用了比较异想天开的超能力。
而整个游戏带给玩家的就是一个令人意味深长的故事,比较适合喜欢冒险解谜类游戏的玩家。

《行尸走肉》1、2    丧尸生存向



可以说,依托于同名美剧的席卷全球,游戏有一个相当不错的开始。
和一般丧尸类游戏作品不同,该作的重点并不是打僵尸或者是动作,游戏旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立一个人物关系。



游戏里,每个章节都会对后续章节做出影响,这增加了游戏性和重复游戏的价值,根据个人喜好安排剧情走向是非常吸引人的亮点。
游戏在画面风格上属于卡通风格,可以说在有效的配置上也能有出色的画面表现。



相当不错的剧情和丰富的游戏体验让大家对本作的结局可以说称赞不已。
事实上,《行尸走肉》出色的地方就是令玩家痛苦。听上去很不可思议,但在漫画,电视剧和游戏中,成功的准则之一就是能否让玩家感觉成为这些虚构世界中的一员让他们感到痛苦和恐惧。



显然《行尸走肉》很好的达成了这一点:面对丧尸以及同类的威胁,游戏中的任何问题都有可能迅速失控,让玩家陷入进退两难的困境。
每个场景都有深入骨髓令人难忘的瞬间。糟糕的形势不停的测试着主角的决心和伙伴对她的信任。
最好的情况下,一些人获得了自我救赎,但是也是在他们犯下了大错之后。最坏的情况呢?那就要取决于玩家了。



推荐喜欢剧情的玩家以及行尸走肉粉丝游玩本系列作品,交互游戏产生的强烈代入感,能让你有一种亲身经历丧尸世界的感受。




《心灵杀手》  恐怖战斗向


《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,游戏中的主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家。但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。
艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起……



是的,这一款有超自然力量设定的恐怖向游戏,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克,并与一种名为黑暗俘虏的形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手进行战斗。



在剧情故事方面,游戏使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。
游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。
这种构架很适合构造和诠释《心灵杀手》中的黑暗世界与故事,这也是为什么许多游戏媒体以及外加都对游戏的气氛、步调和剧情的呈现方式等赞赏有加的主要原因。
此外,游戏的战斗元素、音乐和视觉效果也受到了不少好评。喜欢微恐怖向游戏的玩家不容错过本作。


《暴雨》与《超凡双生》



为什么把这两款游戏放在一起说呢,因为它们是同一个工作室的作品,然后都是PS3独占游戏。
对于pc玩家来说,虽然可以用PS3模拟器运行,但对电脑要求过高,同时需要PS3原装手柄才能游戏,所以没有PS3以及PS4的童靴可以选择略过这一段...
《暴雨》故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警方便会在雨水中发现一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案。
游戏以4名主人公为主,从不同的故事主线来了解事情的前因后果,分支情节众多,玩家的选择取向影响着游戏的发展,结局众多,最终玩家将在不断地探索中发现真正的折纸杀人是谁。



《超凡双生》中,玩家将体验一名从小与一个隐形生物存在某种联系而拥有着连接两个世界特殊能力的年轻女子朱迪·霍姆斯横跨15年的人生。
以及探寻这种令人震撼能力的来源究竟是双生的自己还是与自己共生的邪魔时所发生的种种纠葛事件。



尽管同属一家工作室,同属交互式电影游戏,但两者之间还是有着较大差异。
《暴雨》讲述的是一起连环变态谋杀案,可以算是犯罪惊悚片。而《超凡双生》讲述的是一个拥有特殊能力(几乎无所不能)少女的传奇人生,可以算是科幻片。
从情节上来说,《暴雨》是从几个不同主角的视角来看整个故事的发展,不过故事的重心很明确,就是一名父亲拯救孩子的故事,没有多余的情节。



而《超凡双生》的情节较为发散,整个故事跨越15年的历程,在整个故事里主角朱迪一会儿暗杀总统、一会儿路边乞讨、一会儿沙漠求生,看上去更像一次随性而为的超级大冒险。



“游戏电影化的完成型”是《暴雨》在众多游戏媒体中最为异口同声的一句评价。无论是Metacritic还是GameRankings,在这类相对客观的综合评分网站上《暴雨》一直保持着极高的平均分以及如潮的好评。
而后来者《超凡双生》由于较为散乱的故事情节,导致评价有些两极分化,但依旧是一款不可多得的佳作。
以上
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 11:09:39
PS4上有暴雨,超凡双生,直到黎明,还有即将发售的底特律变人…这些应该都算是比较出名的互动式电影+对话决策选项+少量解谜游戏。

跨平台的话主要关注Telltale games这个公司,他们出了行尸走肉系列,人狼,还有我的世界系列都是互动型电影系游戏。

我能想到PC端最出名的莫过于倍受好评的Her story…然而这个游戏其实感觉过于褒贬不一很挑人…还有就是奇异人生Life is strange两部也算是比较出彩的游戏。Alan awake这个介于操作玩法和电影叙事之间,因此也写在这里。

最后推荐一个个人心水的小众独立游戏,the bunker,讲的是核辐射避难所里的最后几人如何求生的故事,短小精悍,含蓄蕴藉,唯一的遗憾是知道的人还是太少了……

以及一键点击Steam上的关键词可以直接看到一类游戏,这个标签下的分类有时候可能有点不太对或者不太全,但不失为一个省时省力的工具。




6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 11:09:40
浅谈互动式游戏
[h1]互动式游戏分类:文字式交互、图片式+文字交互、电影式交互[/h1][h1]文字式交互游戏(又称交互小说游戏或文字冒险游戏)[/h1]为什么会称之为交互小说呢,纯文字式的交互游戏需要比较强大的写作功底,需要仅仅通过文字就引导人们进入到你的世界中,在一句一句的对话中慢慢展开剧情,每一个文字式交互游戏,其实都是一部剧情丰满的小说。
[h1]图片+文字式交互游戏(戏称为美少女养成游戏)[/h1]


此类游戏被日本的美少女养成类游戏发扬光大,比如《心跳回忆系列》就是其中非常经典的代表,通过图片+文字的手法,加入玩家自主的选择,通过不同的选择,能够进入不同的游戏结局。当时此类游戏就凭借着几张CG图片,分分钟让一堆宅男沉迷进去,当然这也离不开编剧的功劳。
[h1]电影式交互又称电影游戏或VCR游戏[/h1]其实此类又可以细分为动漫式电影和真人式电影,不过在动画制作方面的成果让动画电影与真人电影几乎一样,让玩家的完全能够代入到游戏中,这一点也是互动式电影吸引人的地方,你不在时旁观者,你是参与者。


[h1]最早的互动式电影《龙穴历险记》(Dragon's Lair)[/h1]1983年的街机作品《龙穴历险记》(Dragon's Lair),游戏通过操作主角的部分行动,并在遭遇危险的时候选择正确的行为,不过当时的游戏没有分支,必须选择设计师预先设计好的动作,这样才能进行下去,这样就使得游戏只有一个结局,虽然在现在看来这个游戏缺乏互动性,但是当时仍然很受人们欢迎。
说到这里在当时PC性能还整体较低的时候,PS3主机的出现才使得互动式电影效果提升了一个巨大的档次,并且普及到主机玩家群体中:



代表作:《暴雨》、《超凡双生》、
这两款大作都是由Quantic
Dream公司提供,以追求艺术品质的极致作为目标的Quantic
Dream公司,在开发《暴雨》获奖无数之后,本着绝不开发续作的原则,再次开发出了《超凡双生》
这两款游戏差异非常大:《暴雨》主要讲的是一个变态折纸杀人魔的故事,《超凡双生》主要讲的是女主角以及她体内神秘灵体的人生,有着巨大的时间跳跃,在15年间经历女主角的童年、青少年、成年之间体验不同的人生路程。
这两款作品都获得了无数的奖项。
[h1]PS4独占:底特律:化身为人[/h1]


Quantic Dream在连续两款作品获得成功之后在2018年5月发售的PS4独占游戏《底特律:化身为人》,这款游戏围绕着2038年仿生人来构建的整体世界,仿生人是否为人,仿生人就是工具,这些观点就在你一念之间,它的分支剧情是《暴雨》的三倍之多。
当然优秀的互动式电影游戏还有很多,比如这次火爆的《隐形守护者》,我想未来会有更多更好玩,剧情更佳精彩的互动式电影等着我们。
你们心目中最经典的互动式游戏有没有在里面呢?

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:136515
帖子:27303
精华:0
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP