如何看待战双如今的处境?

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匿名用户1024   2021-5-28 10:03   8005   5
非洗地 内测时感觉还不错就氪了300,十万黑卡我也没领到 但是感觉没什么 至少游戏的内容和质量都摆在那里 运营的过失不可否认 但能全盘否定这个游戏吗?不知道为什么那么多人都要无脑一星 作为一个玩家很担心这个小工作室能不能撑得下去。求教
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:03:19
好起来了,库洛总算是想通了
nmd不知道为什么图贴不上来了,就是战双今天再次停机维护,不过这次是优化了体验。
总结就是三点
1.增加了等级奖励任务,增加了每日黑卡任务,获取量和崩三的每日水晶差不多,开了协作玩法
2.修bug,优化一些算法问题
3.通过修改好友机制来杜绝广告号的问题。
这一系列的优化应该能挽回一些口碑吧,看之后库洛的操作了。
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新瓜,战双官网关键词检索代码狂蹭友商热度,而且代码语法还写错了,导致百度战双帕弥什搜不出来。








分别是战双官网、FGO官网、崩坏三官网关键词检索代码,截图自AV78423225
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现在这游戏的运营公关已经是活在梦里了,回档问题公告和服务器崩溃公告已经不发b站(94w关注)和TapTap(149w关注),只敢发在微博(5w关注),这是什么操作?作为一个社交性质并不高的二次元手游,放弃二次元爱好者最大聚集地和手游圈还算有点名望的平台的公关,主打粉丝量还不到前两个平台零头的微博?还是说单纯的怕玩家骂婊?这点心理素质都没有做锤子游戏啊,看不懂了。
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还有什么处境可言呢,这是我第一次看到能用这种方法恶心到退坑玩家,贴吧一玩家因为回档被激怒,贴吧直播分装备退坑,分解完之后一个小时,战双再次回档,白分了。
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天胡开局变弟弟开局
1.目前的情况来说,能和崩坏3的零点酒吧、龙族幻想的散伙饭一个级别的严重运营事故,而且因为是开服就自爆的原因,严重程度还要在上几个级别。隔壁同一天开服的灌篮高手运营自爆虽然同样严重,不过从结果上看并没有给战双吸引什么火力。
2.从玩家层面上说,战双很多玩家是从崩3退过来的,以及崩坏战双双修玩家,这一点从原神吧和逆熵吧在战双开服前对战双的关注度能窥见一二,也能从b站崩坏相关up主的动态看出一点,他们很大程度上是因为难以忍受米哈游那边的sm策划而过来尝试质量堪比崩坏3的战双的,或是觉得战双质量不错来体验一下,希望能从战双这里获得更好的游戏体验,结果开服的第一天闹出的幺蛾子以及内测期间比较扣的运营风格一下让这些玩家深感失望,如果之后的运营难以改变的话这些有望成为核心玩家的群体是很难挽留住的。
3.同类游戏市场(二次元动作手游)虽然没有饱和,但这没有饱和的原因是崩坏3的高质量熬死了几乎所有的同类游戏,而且这些游戏大多是鹅猪两厂的,质量远差不说,坑钱方面有过之而无不及,而战双问世之后同样要面对来自崩坏3的巨大压力,在质量略逊一筹、IP名声远低的情况下,战双自断一臂,而且是最简单最有希望能超过崩坏三的一臂:运营策划。
4.开局血崩的情况下,如何在自身玩家稳定期的明年年初到明年暑假这半年,依靠自身的策划和运营发福利、提高游戏质量,来扛住同一时期的后崩坏书和原神带来的玩家流失,而这期间,有没有足够的流水和资本来招揽人才提升游戏质量、稳固投资方、稳固内部工作人员是最大的考验。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:03:20
说个反直觉的结论:战双如今(2019年12月14日)的处境好得很。
虽然这个游戏从开服起就各种运营事故不断,从"一万黑卡"到"卡池概率"再到"官网代码蹭友商",莫名操作甚多。如果你比较关注这个游戏,可能还知道"直播暴言”、“代码里的奇葩说明语句”、“高管来自UC和4399”、“B站家具播放的视频是271”这些比较小的事情和“0.01元”,“UP主直播间被骂"这些假新闻。
虽然这个游戏在各平台的评价都比较惨,TAP最近回升才到6.2,

B站这个打分宽容的地方,不仅评分跌倒6.1,且随便一搜就能看到一大堆讽刺战双的视频。

社区就更别提了,这分数直追原神了。

在苹果上的分数也不高,4.3,低于其他二次元手游。(大部分都在4.5以上)
但是,这些糟糕口碑丝毫没有影响到战双的收入。

从水果的畅销榜排名来看,开服10天,有9天都在前十,今天刚刚掉到十一名。
固然这段时间里,各二次元手游都没什么活动,大环境有利于拿高名次,然则根据经验保守估计,这10天中战双的收入,应该已经达到了1-2亿。可以说必然收回了开发费和营销费。后面再赚多少几乎都是纯赚了。
这处境不就是好得很吗?
为什么会这样呢?难道手游的口碑和收入完全无关吗?当然不是,只不过能够影响到手游收入的口碑,和我们网上所谓的口碑并不是一个东西。手游在网络上的口碑和游戏的收入真不是正比的关系。
一个经常上各种论坛,平台看消息的玩家,他认知里的战双大约是——运营事故不断,又很重氪,还会出现把黑卡倒扣为负的前无古人情况,即使要玩,也会谨慎氪金。
但若是一个不经常上论坛、平台,和这些网上的舆论几乎绝缘的玩家呢?他所见的战双大约是——游戏的素质还不错,突然间给我一个自选S,又突然间发了几个邮件给我一些黑卡,最后竟然加了一个任务,我练到10级就有一个十连,练到50级就有三个十连,氪氪氪。
然后我们再回到TAP和B站的评分上,我们往往专注分数的高低,却忽略的评分的人数。
战双在TAP上有7万人的评分,在B站有6万+的评分,这个评分人数说明了什么?
说明了刚刚开服的战双在二次元手游中,拥有最高档次的热度。(详细的评分数比对。各位可以自己搜搜,拿近半年开服的游戏比较一下,很明显就能看出来)吸引的玩家数必然已经到达了百万级。
这里面,在网络上说话的才有几个?能占到玩家总数的千分之几还是万分之几?实际情况就是,上面模拟的两种玩家里,后者比前者多得多得多。
在战双刚开服的时候,我曾经发了一条想法,大意是战双这任务给的奖励太抠门,折腾几个小时不一定能凑出两个十连,缺乏对玩家的引诱。然则这一通运营事故及其补偿搞下来(传说运营换人了,不过没有实锤信息),不管动机是啥,从实际结果来看,玩家能够轻松拿到一个S和数个十连,初期的引诱已然足够。
对于大部分不看网络舆论也不说话的玩家来说,一个游戏只要质量不错+初期奖励多,只要不出现极端严重的运营事故(比如连续停服/无法氪金一个月,又比如刚氪到的装备马上版本改动变废铁),就能获得“好口碑”。
当然,刚刚开服10天,一款二次元手游的未来并无法准确预测(预测这玩意的难度相当于预测日本动画BD销量),个人觉得吃瓜群众可以看两个(所有人都能轻易获得的)数据,其一是战双的第一次活动能够冲到畅销榜第几位,其二是从开服到第一个活动期间,畅销榜最低会下探到第几位。
如果两个数据分别在“前五、前五十”,那么,毫无疑问,又一个爆款诞生了。
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:03:21
我寻思三崩子虽然抄袭动作,ch各种操作也恶心,但技术方面可不含糊,美工也给力,你战双好的一样都不学,黑历史倒复刻的挺快,人家崩三最大黑历史也就零点酒吧,你整个零点四五出来,属实牛逼。

卡特亚抽卡出货概率分布

战双本来能算一手不差的牌,被库洛整成这样也是天秀。资源发送可能审核都没有,停服能丢失数据……你是跑去运营商机房拔了插头,服务器也没有做容灾处理是吧?啊?回档还能回歪,连氪金都能回档完不管,对资源又扣扣搜搜,补偿方案半天才出来,ch出来直播情商还不足,虽然是回复弹幕,但“我把你们当人才出来直播”这种话都能说出来的真的不应该出来直播。后面暗改概率暗改公告真的绝活,客服一句



真的无法形容了(虽然应该是自动回复,不过设置这种自动终结程序的人脑袋可能有坑)。还有从崩崩崩出逃的玩家最痛恨的暗改公告概率……一套连招真的看得我目瞪狗呆,再加上各种神奇的bug……
另外机制上,你把深渊战场整进来,但你三消是随机信号是随机的,自带一个,哦,不止一个猫要秃,很有意思吗,而且

溜了溜了,命要紧。
库洛给人的感觉……运营、运维、开发、公关、策划,简直像一群小学尚未没毕业的孩子跑出来创业一样,真的不可思议。
不过有一说一,我希望战双能多 几天,每天NGA有一堆新瓜(虽然不少假瓜)恰挺舒服的。
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:03:22
当初战双出来,就是明着告诉所有人,咱就是冲着崩三的位置去的,咱就是要挑了她的位
那这么二个受众高度重叠的游戏就开始各方面竞争了呗
美工/操作/剧情/策划等等
本来在各个就没太大优势的战双本身应该依靠策划弯道超车,打崩三一个暴击,毕竟崩三策划恶名远扬
结果来了个神仙操作:
mhy一套七伤拳(后崩坏书)想把敌人打趴,结果对面(库洛)掏出武士刀(1w黑卡),一个拔刀斩(回档)把自己砍死了
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-28 10:03:23
我觉得这个游戏……怎么说呢……会死的很惨烈。真的。因为他踩了一般人一个雷区,高目标不努力。
这游戏完全是冲着替代三蹦子在中国手游界的地位去的。但是非常可惜,技术力上他被三蹦子吊起来打。我目前知道的能弄出这么大动静的手游运营……能把发补偿的数多打一个零……可以……阴阳师都没你能折腾。
游戏素质说实话,如果他的目标三蹦子在游戏素质的得分是80分的话,这个游戏50~55分之前。因为有几点显而易见但是很影响游戏体验的东西他没做好。
第一是敌人的血量。绝大多数游戏采用的手段是无论多少只有一行血(明日方舟)或者多行异色血(碧蓝航线),因为这样好估算敌人的血量。而战双选择是同色多行血。每打完一行血条重置。这是什么操作?我玩的时候一直纳闷这个怪不是被我打死了吗?难道我不小心打了别的怪?而且己方血条也是……你别把血条放人物头顶上行不行!放你加个边框。我和第一关的boss打high了反应过来血条被打掉一半。
第二是远程敌人的攻击方式。这个游戏远程敌人攻击方式很诡异。第一关的小兵是激光瞄准。而一开始出来两条激光线来告诉你它要攻击了。emmm……说实话真的……这个方式很不友好。
第三就是镜头视角。如果你的角色在左右移动很有可能镜头随着你转180°。这根本不利于玩家战斗。我曾经抱怨过fate/extra link的转视角反人类,但那个好歹是主机/pc上的游戏多锁定几遍基本能玩。而战双这是掌机游戏,这个视角问题能不能别这么随便啊。
第四出货……emmm……我们的熊三万又出来搞事儿了。《明日方舟》号称百发保底,其实体感出率远不止公开里面说的1%加上每周大量的原石奖励,真的不是很花钱。而今天昨天晚上熊三万同学3万快战战双,多次触发保底,这个很吓人的知道吗?我知道这种事儿根本代表不了什么。比如《恋与制作人》就曾经闹出这种风波。但一旦发生对游戏的体验将是毁灭性打击。
第五……他喵的插画海猫风太浓了!
所以这种拿着一手好牌却打成这个鬼德行唉~

更新一下 据说这是他们招游戏策划开的价……emmm……怎么说呢……在烟台(非著名二线城市,尽管gdp在非直辖市排前二十)你敢开这个价招程序员都不能把“资深干员”和“计算机系干员”一起勾上。居然想要在妖都招一个游戏策划……我告诉你!你这个价招来的游戏策划,肯定是内鬼!
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