但是,据steamspy的创建人Galyonkin的博客(Some things you should know about Steam),在steam的实践中,不推行俄区本地化(低价、语言支持)的游戏,俄罗斯用户的占比仅1.7%,推行了本地化的游戏,份额则能升至6%。我们做个计算,假设一款游戏按60美元统一出售,销量有50万,俄罗斯市场销量0.85万套,收入为0.85×60=51万美元。而如果俄罗斯地区价格变为30美元,假设其他地区销量不变,总销量就是50×(1-1.7%)/(1-6%)=52.3万,俄罗斯市场销量3.14万,收入94万美元。也就是说,价格减半后,俄罗斯地区的销量能增长3.7倍,收入能增长84%!现在你是维持60刀的高逼格不变,还是向白花花的银子低头了?
3. steam在中国的市场究竟有多大,现在不是有这么神通广大的SteamSpy - All the data and stats about Steam games吗?数据都能查到有何好瞎猜的?
我列举一些基本事实:
1) 中国拥有steam平台在全世界的第五大用户群体。
steam的总数据是2900万两周内活跃用户,1亿4200万总用户,中国区在steam用户中占有4.28%的比例,也就是说,目前中国的steam用户群体大约为:120万活跃用户,600万总用户。
2) 对于steam平台而言,中国市场具有相当大的潜力。
我们还是以这个统计表来分析:Summary - Country Stats
首先,在steam平台的前十大用户群体里,中国用户的核心特征非常明显:平均拥有游戏数量远少于其他国家,但两周内的平均游戏时间与世界水平持平。我们以前五名作对比:
对于设为低价区,其实是处于中国这个盗版横行的地方做的优惠政策,记得当年波兰也是盗版横行,巫师的制作商CD Projekt Red当年是发行代理商,他们代理下的游戏价格都是非常低,但实体版送到东西非常值,还有本地化字幕和语音。最后赚得盆满钵满。
低价销售其实是为了改观人们的消费观念。就算是盗版东西,除了考虑价格实惠外,人们依旧会对性价比产生思考值不值。当你在游戏上买了第一个正版后,你就会管不住自己,在打折优惠的时候,买买买。