Q3的时候犯懒没写(主要是今年Q3的确也没什么分析的),这次Q4看大家都觉得这财报一路向好,我决定来写点不太一样的东西。
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数据基本面没什么好说的,月活和收入数据的确是翻番的向好,去年月活1.3亿的时候大家还在猜是不是增长乏力,结果今年刷的一下就破了2亿,并且在未来还立下了2023年做到月活4亿的豪言壮语。
2019年年底,我是不敢信的。现在,我是敢信的。B站在2020年,的确用各种手段拉起了会员付费率(我现在在B站看日剧),直播收入(我单推了某底边国V),广告收入(跨年演出是新的增长点),衍生品收入(会员购是个可以相对省心购买的地方,仅次于某些你很熟的淘宝店铺)。在第四季度,增值收入甚至超过了游戏收入,变成了B站收入类型中的头名。
这一切当然是源于B站一直以来坚持的Z世代计划大成功,电话会议中明确表明了汽车、家居、交友、育儿这些领域是新的增长点和关注点。For 2021, as we grow with our existing users and attract new ones, we’ve identified several areas with large and growing demand such as automotive, home furnishing, relationships and parenting. 这说明过去看B站的用户长大了,也终于到了关心这些事情的年龄了。众所周知,这些领域都是消费大大的领域。故而,在未来B站整体上依旧会向好,这是战略上的胜利。
19年买了B站股票的朋友,现在应该都获利几倍了。
但是——
在这份财报中,隐藏着一个非常大的隐忧。
不,我不是指亏损暴增,在开拓市场阶段,花150亿赚120亿是可以接受,考虑到月活的增长甚至是赚到的。
我指的是B站游戏业务的乏力。
虽然Q4的财报中,游戏依旧有11亿。但纵观全年数据就能发现,Q4已经成了今年游戏收入最低的一个季度。
这里面的原因也很简单。
代理产品中的FGO持续乏力,公主连结在开服爆发后,现在也陷入了剧烈的衰退期。碧蓝航线虽然稳定,但能提供的收入绝对值毕竟有限。
联运的产品有方舟、原神,然而这些产品的绝大部分用户都是官服而非B服。
更不妙的是,在2021年,根据我的个人情报,B站游戏部门面临的是更高的KPI(一个我认为以现在的情况很难完成的数)。B站已有的产品面临的是更强的衰退。
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这是今年二月的手游水果服收入测算,FGO和公主链接这两个在日服依旧呼风唤雨的存在,国服竟然需要绑在一起才能比得上碧蓝。
而碧蓝收入的稳定,很多都是开发方自己的努力和海外运/同人领域的反馈。从结果上看,B站游戏运营的前途并不令人乐观。In the upcoming quarters, we plan to bring players Sword Art Online: Integral Factor刀剑神域黑衣剑士:王牌,an exciting MMORPG, Artery Gear 机动战姬:聚变, andGuardian Tales 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险, two thrilling ACG titles. As for our jointly-operated games, we continue to be a partner of choice for leading game developers. In 2021, we’ll continue to work with top developers to bring more premium games to Chinese users, such as NetEase’s Harry Potter: Magic Awakened 哈利波特:魔法觉醒 and Diablo Immortal 暗黑破坏神:不朽, as well as Tencent’s League of Legends 英雄联盟 mobile game.Turning to our VAS business 在新作的展望上,我觉得最有可能成功的反倒是英雄联盟的手游。然则,腾讯能分多少过来又是另一回事。在这个好产品越来越难代理(人家全都自营了)的时代,B站游戏的自研领域依旧没有什么风声(虽然的确投了不少项目吧),也给2021年的游戏领域收入情况蒙上了一层阴影。
回头看去,B站不把收入绑死在游戏上无疑是一条正确的道路(去游戏化这种谣传meme就不要复读了),现在也实现了。但作为ACG领域的最大的收入来源之一(甚至没有之一),B站在游戏部分的乏力却是需要注意的。
四条腿的桌子,其他三条都在变长,只有一条变短,显然是不能稳定的。
以上,我们下季度再看。
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