如何评价游戏王新的链接怪兽和link召唤?

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匿名用户1024   2021-5-25 14:40   15367   5







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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-25 14:40:43
补个图 笑出声

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有关回应  16级独孤 | 2021-5-25 14:40:44
谢邀,毫无疑问是一场大地震。下面我根据多出来的几条规则逐一介绍和评论,另外会根据消息更新,如果有消息纰漏或者理解错误还望斧正。
3.22 更新相互连接和额外连接相关,原文“链接”更改为“连接”
3.15 更新 确认连接召唤可以使用衍生物,增加额外区域怪物控制权转移的处理
2.21 更新额外卡组表侧表示的灵摆怪物处理
联动:游戏王的最新规则对以前的卡组有什么影响? - 冷月鸦魂的回答 - 社区

1.L(连接)怪兽

规则描述:①连接怪物是放在额外卡组的怪物,没有等级、阶级、刻度。
②连接怪物没有守备力,也不能转为守备表示,守备力位置转而用LINK值代替。LINK值代表其从额外出场的代价,可以认为每张非连接怪物是1,例如图中怪物需要LINK值合计为3的两只以上效果怪物登场,所以可以使用三张非连接效果怪兽(1+1+1),或者使用LINK值为2的怪兽加上一张效果怪兽出场(2+1)来降低代价。将那些怪兽送去墓地,然后把连接怪兽从额外卡组特殊召唤。(有个问题是这里的连接怪兽能不能当成普通怪兽,例如用LINK3的怪+一个怪出LINK2,个人倾向不可以)
③连接怪物卡图有箭头,连接怪物登场后,额外卡组的怪兽可以在箭头对应的方向的怪物区域特殊召唤。连接怪物往往具有与连接区域的怪物相关的效果,同理也有利用连接区域的魔法陷阱。在场上的连接怪物与该怪物连接的怪物都处于连接状态
④3月15日消息,连接召唤可以使用衍生物进行。


3月22日消息,两张连接怪物箭头互相指向的状态称为互相连接。从己方额外怪兽区域一直互相连接至对方额外区域的状态称为额外连接在额外连接的情况下,可以使用对方的额外怪物区域,也就是最多可以使用七个怪物区域。

评价:①由于额外怪物区域的限制,绝大多数使用额外怪物的都必须使用连接怪兽增加额外怪兽的登场位置,这奠定了连接怪兽在这个版本规则中的地位,尤其有灵摆的前车之鉴,这个新系统对老卡组影响巨大。纯连接卡组可以通过降低连接的代价而不断升级,但对于使用黑、白、紫的卡组来说,混入连接其实并不是很友好。
②箭头在打牌的基础上增加了战棋的要素。可能大家想起会以前那些针对怪物格子的效果,比如爆导索前面站个荒野人炸对面两卡,比如风暴射手格子之间移动等等,可惜那些效果都过于笨拙了。这个新系统让怪物位置变得非常重要,也使战场立体化了。一些针对怪物格子的卡能发挥超乎想象的威力,例如地盘沉下、扰乱王。
③正式登场后的连接怪物可以被其他效果从墓地特殊召唤,并且放在一般的怪兽区域,这使得连接怪兽的除去和重复利用成为课题。解掉对面的连接怪兽,对手少一个以上展开额外的格子,反之重复苏生利用则不用从头开始展开。
④目前来看额外怪物区域的箭头还会指向对方场上,也就是对方可以用这个位置出额外,那场面会更加复杂。
⑤由于连接召唤可以使用衍生物进行,且只使用一张通常怪兽就能登场的link1怪物早早有了消息,目前来看即使是短暂的降速看来都是奢望了。蒲公英狮、替罪羊等曾经进表的衍生物大户又如同同调时代时期一样有了战略意义。
⑥额外连接状态下可以占用对方的额外区域,这时候对方无法从额外特殊召唤怪物,是巨大的场面优势。在最简单的情况下,通过斜上箭头即可在中间怪物区域完成额外连接。这使得多次连接召唤、复数连接怪物自成体系,以往的系统更加边缘化。额外区域的争夺必然十分激烈。

2.额外怪物区域
规则描述:

①战场中间有两个额外怪物专用的区域,在没有怪物的情况下不属于任意一方,通常一方只能使用其中一个。在另一个额外区域为空的情况下,可以使用自己额外区域的怪物为素材,在另一个额外区域把额外怪兽特殊召唤。只有在额外连接的情况下可以同时使用两个额外怪物区域。
②从额外卡组特殊召唤的同调、融合、超量、灵摆、连接怪物只能放置在额外怪物区域以及链接怪物的箭头方向。换言之,空场第一张额外怪物只能放在这个位置,如果是同调、融合、超量、灵摆怪物,那么该玩家除非直接使用这张额外怪物为素材,否则不能再从额外出这五类怪物。
③只有此区域有怪物的场合,对方也不能用没有直接攻击效果的怪物直接攻击该玩家。

评价:非常狠毒的换代措施……①对于依赖额外的卡组而言,展开从以往的阳关道变成要先过连接怪物这条独木桥。这种前期准备提高了原有卡组展开的门槛,可以延长对局的时间,增加玩家之间的资源交换。
②连接怪物占据位置,让额外怪物的位置也相当有限。格子不够,像三流天二戟炮、魔玩具五张融合怪物那种盛况很难出现了。可能会通过高LINK数值的多箭头LINK怪物进行优化。
③这个区域对仪式、上级召唤、上级特殊召唤怪物的影响较小,算是在起点上进行了平衡。一些卡组在这个规则下是有明显优势的,例如真龙、帝、青眼、星兹等。最惨的是融合了吧,刚有几个说书一流的东西就被敲了一闷棍。
④根据2月21日消息,额外表侧表示的灵摆怪物同样受到区域限制,这使得灵摆的展开优势大幅削减。本来麒麟类的强力灵摆终端就紧缺,现在辅助其他召唤方式的功能也受到重创,发展前途一片灰暗。不过目前规则来看灵摆与连接召唤相性良好,可以通过加入简易的一卡连接系统缓解这个问题。
⑤3月15日消息,额外区域怪物控制权转移时,放置在主怪兽区域,归还控制权时同样回到原持有者的主怪兽区域。鉴于连接召唤非常简易,精神操作等对超量怪物效果不佳的控制权夺取卡可能重出江湖。

3.灵摆区域调整
规则描述:灵摆区域取消,改为魔法陷阱区域的两端位置。破坏灵摆区域的卡不能破坏在这个位置的普通魔法陷阱。
评价:①象征意义上,简化了战场,也隐约有灵摆退出主要舞台的意味。
②实用意义上,灵摆卡组可使用的魔法陷阱区域减少,对一些灵摆+后场的系列会有不小影响,例如威风妖怪、宝玉兽。

4.新种族
サイバース族(电子界族)第六期增加念动力,第九期增加幻龙,所以没什么奇怪的。

(目前关于额外上限调整以及是否能够同时存在多张链接怪兽的说法属于中文消息,原图没有看到,在确认前予以删除,感谢评论区知友提醒)总评:最近打牌不算多,主要是观望第六部规则的变化,看K社怎么改变现在猛长的展开速度。原本猜想是减少开局抽卡、限制开局特殊召唤和魔法使用数量等等,事实说明我还是太年轻了,规则调整怎么能影响K社卖卡。当然,以后使用连接系统的卡组肯定也会有其自己的展开方式,这个系统再新鲜、再具破坏力,也就是它登场的时候了(说起来已经有玩家设计好十二兽用会局出连接展开的模式了……划掉,4.1十二兽走好)。另外,光是规则就写了这么一大堆,不禁感慨,游戏王又变难了。以后又会如何发展呢?总之还是继续打牌吧。
最后还是给K社三个字:
你好毒。
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-25 14:40:45
他强任他强,我玩真帝王。


严肃点说的话,之前我们玩了几个版本的城市化,现在是时候玩玩泉水钩了。Link规则很像虫族铺菌毯,你要不断延伸菌毯才能扩充自己地盘,但是对面同样可以在你的菌毯上铺菌毯进行展开。







然后你会发现MB的对面狱火机/影霊衣/真帝王/星兹/真龙不需要菌毯啊!
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-25 14:40:46
我BA是不是可以拉出来溜溜了?

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我先介绍一下LINK召唤的故事背景:
在同调、超量、灵摆三种分别能影响世界线、多维空间、平行宇宙的三股超级魔力的作用下,游戏王主世界的承载力已逼近极限,随时可能毁灭。
为了挽救世界,防止过量的魔力撑爆这个世界,魔法世界实力最强的法师——埃克佐迪亚将过度逸散的魔力封印至表里世界的狭间区域内——这两个区域后被称为“根源”。埃克佐迪亚以其天才的构想,限制了全世界魔法师从“根源”中获取魔力的能力。自此以后,魔法逐渐在世间消失,曾经的“魔法”逐渐堕化为了“魔术”。而寻求“魔法”与“根源”的人们,被称为“魔术师”。
魔术师为了寻求通向根源的方式尝尽了各种方法,比如守墓、灵使、书院三家魔术家系为到达根源的“圣杯战争”,但是遗憾的是,通往根源的路已经不是普通的魔术使所能寻求的了。
百年后,一家擅使解码魔术的家系,成功研制出了以人体作为触媒,将人作为祭品与导线打入隙间,从而将根源中的魔力导向现世的魔术。这种魔术甚至还能复刻出魔法的黄金年代所能实现的种种奇迹,世人将这种奇迹称为“大魔术”。
但是,以晋级的方式获取魔力的手段,令原本稳定的世界重新开始动荡,魔术师们的悲怨,会不会令世界彻底破灭呢?
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胡扯完了写正经的,首先一个免责声明,在正式的规则文本出来前,任何结论都可能被推翻。因为如今规则没有权威解释,所以我的理解可能与最终规则产生任何偏差,本人因时代局限性而范的任何错误,不应成为评定本人的标准。

首先结论:LINK机制标志着从08年同调时代开始的,延续9年左右的从序盘就开始额外爆怪战术思想基本破产。

评价link怪兽和连接怪兽基本可以简化为同一件事,就是评价大师规则4。
当然,也不排除K社觉得事不过三把这玩意起名为超屌规则1的可能性……姑且不论……
这套机制标志着在同调、超量、灵摆三次大提速后,K社首次开始主动的从根本上削减基于额外卡组的卡组展开力。

LINK怪兽的作用是导线,是展开起点,有了LINK怪兽才能在一定程度上复现LINK规则前的展开。
而依目前唯一一张公布效果的LINK怪兽来看,同时对双方玩家的怪兽区摆放有要求的它并不支持先攻玩家T1自顾自的展开,甚至都不支持后攻玩家的T1展开,因为双方玩家肯定会在初期尽可能的破坏对方LINK的可能性。
也就是说,在LINK机制的作用下,游戏王要开始从3回合游戏往5回合游戏转变了(
在LINK机制的作用下,以后的游戏王对局估计会分为两部分,第一部分是LINK权争夺,第二部分是LINK权确立后的地面展开(有点制空权的意思)。LINK权争夺的核心应该是关键LINK锚点的建立与破坏,这一部分是因为额外过度活跃而光彩暗淡的传统怪兽的舞台;地面展开的核心是在有限的场上额外数目进行和以往一样的展开,这一段是与以往近似的额外boss争雄的战场。

在这样的基础上,几乎所有以往玩额外的卡组都必须适应加入LINK的构筑,否则即使卡片全在,效果不变,旧战术也会在规则上被废止(贝阿朵、电光皇、星守、外神、无限、水晶翼等一大批第九期MVP对konami点了踩)。
LINK机制实质上对K社近年来的整体设计思路是一种否定,从曾经的MVP如今的待遇就能看出来。(狱火机、真帝王点了赞)


之后再来一些对LINK系统的展望。
和灵摆系统出现之初的保守灵摆卡组打不过老系统的咸鱼状况不同,LINK出的越保守,老系统就越跳不动。
这对K社调控环境来说无疑是天大的好事。
有人觉得今后会出现LINK纯朝向己方的LINK怪兽,我觉得这种东西出几乎是一定的,但是会在LINK系统有一定竞技实验后决定出不出,导致这种卡出的情况可能有两种,一种是整个环境被拖的实在太慢,一种是所有卡组都被额外只有一张提耶拉的割草狱火鸡打成傻逼。
LINK作为有双向箭头的双刃剑,我还特别期待它在逆境中的表现,我虽然觉得三个箭头都朝自己的link卡出来没什么意思,但是我觉得三个箭头都朝对方的link怪很有趣,到时候真正空手空场对方大军压境的时候一张LINKboss拍出来,打不死你下回合你3个额外位随便说书,不成功则成仁,非常有时髦值。

最后给悲观者说几句。
同调出现时何尝不是彻底打碎了当时延续近十年的上级召唤与MUD均卡的世界,如今LINK打碎也延续了近十年的额外爆怪体系有什么奇怪。这样就嚷嚷这退坑和当年看见同调就觉得自己钱白花了战术白研究了游戏王白学了的人有什么区别。
同调时代是让大地鼹鼠、地碎地裂之类的旧时代MVP作古,但是它同时也让救援猫,召唤僧,矮人僵尸,僵尸之主之类的卡焕发了新生,在LINK时代,还有我三块钱收的底盘沉下。游戏王就算没有这种大规模变动又何尝不是让种种卡组变成废纸,没有link规则的时候12700圣刻特化卡组有用吗?黄泉帝有用吗?剑斗兽有用吗?里电子有用吗?我手里的这幅造价近千的EE时代纯BA又有用吗……?这种事情看不开,其实真的挺莫名的。
与其抱怨手里的卡成废纸,不如说不少真正的废纸在这些环境中反而可以拿来玩玩,比如BA,比如小米,甚至圣骑士,甚至裁龙光道。
有说法第六部致敬第三部,第三部的同调打破了第一部以来近十年的格局,第六部的link打破了第三部以来近十年的格局,没毛病,挺好。

彻底砍掉旧规则的原因是爆额外的设计思路真的走到尽头了,在12兽后出更强的,哪怕和12兽势均力敌的卡组怕是都做不出来了,可能也是知道以后的额外规则变动,9期末才会做出那些东西。这套LINK规则肯定不是K社做完912才开始想的,内部肯定已经测了无数次了。
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-25 14:40:47
先开预言:以后的主额外主流可能追加拥有的条件
①Link出场更容易,展开范围更大
②本家EX苏生能力强以减轻Link限制

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这次的主要内容其实如下:
1.从额外出场的怪必须要在EX怪兽区或link的区域
2.墓地苏生的额外怪兽不能放在EX怪兽区
3.灵摆和魔陷区域合并

先说3
灵摆的强悍之处之一就是,别人相当于有5魔陷区域,这货相当于有7个(虽然俩并不是魔陷放的地方)。灵摆受限,会使得灵摆卡组的魔陷区域受限,这就需要使用更优秀的灵摆卡和魔陷来弥补2张卡不能用的问题。
受到这个效果影响的卡组我认为主要是威风妖怪,由于灵摆受限这个卡组受伤最严重,而魔术师等主要受到的是另一部分的问题,机壳盖的坑会少,这会影响削命的使用。

更受到关注的其实是1和2
1的话明摆着的告诉你:如果不用链接怪那么你就没法从额外出更多的怪兽(咳咳)。这个对于说书流来说打击几乎是毁灭性的。譬如,暗同调balabala说一波的操作到现在连出个馆长都要权衡再三;R1还叠你妹啊;R6哭晕在厕所;红龙已经凉了
2则告诉你,复活的怪兽不占那个格子。换言之部分卡组的展开方式依旧可以保留。
譬如魔玩具。魔玩具的OTK展开之一是融合剑齿虎,剑齿虎拉怪,如果循环这一操作,最终可以在无链接的情况下做出3剑齿虎+1剪刀虎的场,攻击力OTK个人也足够了。
这仿佛是K社在暗示你,一个他们就是要卖新卡,另一个以后的主额外主流可能也有无链接展开的方式,因为有链接的展开也是有限的,做不到无链接展开就没有办法,而方法之一就是对墓地加强利用。
强化墓地利用的方法,可以绕开这个问题,利用一个格子尽可能的展开,这样很考验构筑本身。并不是所有卡组都能那么做,那些适应不了的可能就此消亡,但是玩家的思路不会因为一些限制而彻底断绝,就在刚才有人已经搞出如何无link出流天的方法了。
不过说真的,为了卖新卡肆意恶心消费者,Konami是不是应该问一问自己做的到底对不对了
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