差别不大,本人树莓技术的,但程序和影视后期都有涉及。看个人喜好的方向走,而我理解的数字媒体艺术,貌似学学传播学等吧,其实顺便多说一句,传播学数字媒体技术也有学,本人学校是华中师范大学,可能不是那么典型,只是提个醒,建议数字媒体技术,因为,技术和艺术的关系相当于向下兼容的关系,技术兼容艺术,你如果学数字媒体技术同样有素描色彩课等。
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2016.4.19补充
关于华师的数字媒体
我读的是非师范专业,也就是数字媒体,这个专业在09年的时候是挂靠在信息技术系下面的(后面信息技术系改名叫信息与新闻传播学院,13年的时候吧,后面又改成教育技术系吧,应该是的那是我离开以后了),这个系包括电信,教技,还有一个数媒交叉班(这个是偏理论,但有双学位),所以这里面包含师范生与非师范。
师范生相比而言要更懒散点(我个人愚见),整体系的学习氛围不比别的系。当然,里面也有成绩杰出的人才(就尼玛死读书的家伙),学分很好,动手超差,其实,以专业的水平,在里面学习最多只是让你了解数字媒体是怎么回事,并不能教你多牛逼的技术(我相信大部分本科专业都是如此),真的想从事影视行业就得努力自学,上各种论坛,多交流一些专业相关的东西,理解整个影视行业是怎么回事(其实我到现在不甚理解)。
数字媒体是多方面的,你可以学编程与美工,然后做游戏开发,web前端。但这并不是说你会个java,mel,Python,h5就一定会这些,主要看自己的兴趣。
也可以ps pr ae c4d做剪辑包装,剪辑的话就要理解一些基本的,读书的时候需要把镜头语言,分镜脚本这些了解。不然随便瞎剪一个镜头到底你给我说是one take形式,那只能服你。
更是可以摄影摄像。
就摄影来说,这里的摄影指拍照片,不是拍电影。照片拍的好,回去开个小影楼工作室完全没问题呀,这看个人追求。
摄像需要理解电视摄像的基本要求,也是跟后期是密不可分的,可以这样说,会后期的人必定会拍摄,这里的拍摄并不是说玩不一样的机器,而是这个活动我需要怎么拍,拍哪些。
当然还可以做flash maya 3dmax进军动画行业。
也可以纯粹做程序开发,当初毕业的时候我面试个小公司,以我的程序基础,尼玛还能进去。真正,我真的不想做程序猿,只是去了解下。
也还可以做编辑,写写软文度日。
这些都是数字媒体的方向。
希望对想了解数字媒体和即将学习数字媒体的有所帮助。
谢谢看完。 |