数字媒体技术专业与数字媒体艺术专业有什么区别?

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匿名用户1024   2021-5-23 00:29   6346   5
课程设置的发面有什么不同呢?两个学科都分别侧重什么?
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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 00:29:32
差别不大,本人树莓技术的,但程序和影视后期都有涉及。看个人喜好的方向走,而我理解的数字媒体艺术,貌似学学传播学等吧,其实顺便多说一句,传播学数字媒体技术也有学,本人学校是华中师范大学,可能不是那么典型,只是提个醒,建议数字媒体技术,因为,技术和艺术的关系相当于向下兼容的关系,技术兼容艺术,你如果学数字媒体技术同样有素描色彩课等。
……………………………………………………
2016.4.19补充
关于华师的数字媒体
我读的是非师范专业,也就是数字媒体,这个专业在09年的时候是挂靠在信息技术系下面的(后面信息技术系改名叫信息与新闻传播学院,13年的时候吧,后面又改成教育技术系吧,应该是的那是我离开以后了),这个系包括电信,教技,还有一个数媒交叉班(这个是偏理论,但有双学位),所以这里面包含师范生与非师范。
师范生相比而言要更懒散点(我个人愚见),整体系的学习氛围不比别的系。当然,里面也有成绩杰出的人才(就尼玛死读书的家伙),学分很好,动手超差,其实,以专业的水平,在里面学习最多只是让你了解数字媒体是怎么回事,并不能教你多牛逼的技术(我相信大部分本科专业都是如此),真的想从事影视行业就得努力自学,上各种论坛,多交流一些专业相关的东西,理解整个影视行业是怎么回事(其实我到现在不甚理解)。
数字媒体是多方面的,你可以学编程与美工,然后做游戏开发,web前端。但这并不是说你会个java,mel,Python,h5就一定会这些,主要看自己的兴趣。
也可以ps pr ae c4d做剪辑包装,剪辑的话就要理解一些基本的,读书的时候需要把镜头语言,分镜脚本这些了解。不然随便瞎剪一个镜头到底你给我说是one take形式,那只能服你。
更是可以摄影摄像。
就摄影来说,这里的摄影指拍照片,不是拍电影。照片拍的好,回去开个小影楼工作室完全没问题呀,这看个人追求。
摄像需要理解电视摄像的基本要求,也是跟后期是密不可分的,可以这样说,会后期的人必定会拍摄,这里的拍摄并不是说玩不一样的机器,而是这个活动我需要怎么拍,拍哪些。
当然还可以做flash maya 3dmax进军动画行业。
也可以纯粹做程序开发,当初毕业的时候我面试个小公司,以我的程序基础,尼玛还能进去。真正,我真的不想做程序猿,只是去了解下。
也还可以做编辑,写写软文度日。
这些都是数字媒体的方向。
希望对想了解数字媒体和即将学习数字媒体的有所帮助。
谢谢看完。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 00:29:33
数字媒体技术和数字媒体艺术都是基于数字媒体的。一个更偏向技术,一个更偏向艺术。一个的工作更倾向后台,一个的工作更倾向于前端。

我本科数字媒体技术,考研考的数字媒体艺术。
复试的时候,面试,老师们就问我,如何看待数字媒体技术和数字媒体艺术。我的回答大意就是上面这样。
这个结论是我考研期间与本科就是数字媒体艺术的同学交流之后的感想。
到今天,我认为最好的状态就是两者结合,打通各个学科之间的壁垒,才能造就更完美的数字媒体。
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 00:29:34
数字媒体技术是理科生方面的;数字媒体艺术是艺术生方面的;
本人数媒,数字媒体艺术分三个方向:数字娱乐(游戏)、网络多媒体(交互)、媒体包装(影视后期制作等)
学习内容包括adobe系列软件:Ps、AI、AE、pr以及flash、maya等。
涉及方面较广、所学内容较多、不片面、不单一,就业方向选择性大
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 00:29:35
首先,我不赞同楼上说的那些 艺术和技术兼容这件事!
我先介绍下我自己,我1998年中专学的电脑美术专业,大学读的多媒体艺术专业。虽然不像如今流行的“树莓专业”,但我极度怀疑这个树莓专业(偏艺术)的课程就是抄袭当年我们那个年代的“多媒体艺术”和“电脑美术专业”的。
数字媒体是互联网时代的 新学科。但总不是平白无故产生的。
因此这个东西就要从既有的社会上找寻有类似背景的教授来教这门课,以及制定这个专业对应的课程大纲和以及准备每门课的学习内容。
事实上,我们国家高等教育内的职业教育这一块本质上和社会严重脱节。很多大学教授一辈子教书育人,根本不知道市场上发生了啥变化,也不了解这个领域发展中迭代了什么旧东西,出现了什么新东西。
所以不管怎么滴 “数字媒体“这个专业 都有一个属性,那就是偏艺术、还是偏理工!


否则,你作为学生有这本事学,来一句我文理兼修!老师怎么请?是从原先的艺术系抓人还是从计算机系抓人?
所以我对此保持了如下的观点:
偏艺术(艺术设计科): 曾经代名词:多媒体艺术专业、电脑美术设计专业
基础应该修艺术的主修课程,不仅仅只是画画水分和石膏,而是要学会颜色?我们那时候学过三大构成(即平面图形学、色彩学、立体构造学)、学过如同迪斯尼要求的逐帧动画的绘制。学过影视拍摄(那是要你学会用镜头讲故事的)。最后才教你一些软件的使用。
所以我觉得楼上那些回答说他们学计算机艺术的也学软件就认为兼容的,一定是几年大学白读了,因为说到底艺术要解决的不是会用软件这件事,而是你的art sense,通过训练你不仅仅只是会画画,而是要懂得人体解剖,透视原理与物体构造。也懂得颜色的搭配以及艺术品位。这些才是数字媒体艺术的学习核心啊。总而言之,是学如何做内容!


偏技术(理工科): 曾经代名词:计算机图形学专业
基础应该是修计算机科学的主要课程,离散数学,线性代数,算法与数据结构,编译原理,要明白3D空间里矩阵的运算并用任何未来学习的计算机语言来编写算法实现想要表达的视觉效果。
就如同艺术生学软件是表面修行art sense是内功,偏技术的工科生也是,学计算机语言是表面,学算法是根本。到了毕业前会学几个常用的语言,如c\c++\python.还会学几个图形学类库比如openframework,processing,cinder,甚至webgl的类库threejs.
但骨子里学计算机图形学的是需要对GPU底层进行开发的,是需要用类c的GLSL语言通过矩阵变幻的计算公式来编写shader的。这些对于天生数学不好的艺术生是这辈子都很难去涉及的东西。但确是偏理工科的技术男要基础课程!
所以大学的数字媒体专业显然是想往着市场对口就业方向走。但事实上还是有艺术科和工科权重的!
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补充:
另外刚刚咨询了我在上大后来被调去“数媒艺术专业”的老师了,果然如我所猜。
上大的数媒艺术是艺术类招生;上大数媒技术是工科类招生!确实是两个学院,就是10年前的艺术系的“多媒体艺术设计”和 计算机系的“计算机图形与应用”这两个专业换了个名字罢了!
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-23 00:29:36
谢邀。本人是中国传媒大学数字媒体技术专业,学的是电气、计算机相关的知识,我们那届比较奇葩,大一大二学的都是电气信息的基础课,到大三才分专业分到了数字媒体技术,然后学的很杂,接触了一些游戏设计理论、视频拍摄制作等,但是大多数还是在学习技术,比如编程啊视频编解码啊之类的,但是也会跟多媒体沾边,比如让你做个绘图板啊,视频播放器啊什么的,然后会学数字图像处理,计算机图形学,这个是主要的课程,然后研究的课题会跟艺术沾点边,数字图像处理类的课题居多。毕业设计基本是让你编程做出个东西来。
再来说数字媒体艺术,我们学校是放在动画学院的,主要是做动画、cg等和艺术理论吧,学的应该是一些大型软件的使用,例如maya啊ps啊什么的,也有游戏相关的细分课程,当年有动画学院的老师来给我们上限选课,讲一些游戏啊电影啊,还是挺感兴趣的。毕业作品应该是让你做出个视频、动画、游戏作品来。
我是09年的时候,现在课程和侧重点可能会有出入,但是大体应该是可供参考的。
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