《传说之下(Undertale)》中有哪些细思极恐的细节?

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匿名用户1024   2021-5-22 12:58   19052   5
比方说那么一个山却有那么大一个遗迹
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-22 12:58:49
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-22 12:58:50
很多人选择杀掉所有人,就是为了挑战sans
sans如果在和平线就像屠杀线一样玩弄主角,很可能就会阻止很多玩家尝试屠杀线



补充一条
大多数玩家给temmie上大斜的钱都是temmie给的
temmie在上大学之前就能正常说话(You will regret this)
temmie能知道玩家死了多少次
只有temmie在乎你被那些“只是想交个朋友”的怪物们杀死了多少次
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-22 12:58:51
————————2017-06-12更新——————————
有一个网站Flowey's Time Machine很有意思,可以修改Undertale的存档。存档位置在
C:\Documents and Settings\Administrator\AppData\Local\UNDERTALE
当我用这个网站修改存档玩游戏的时候,发现:
http://1.LV决定了HPmax
如果你修改LV为1,HP改为1000,那么进行战斗时HP不会是1000,(取决于什么未知)一场战斗后LV如果还是1,那么你的HPmax会掉到20;
如果你的LV增加,HPmax自动变成相应值
1.1修改了攻击力有效;修改了防御力效果不大,你的防御力取决于你的防具以及怪物的攻击
如果修改攻击力为100后打鱼姐(谁让你HP比较多人又这么拽),那么鱼姐掉血会相应增加;
如果修改防御力……sorry,鱼姐打你还是一样疼。
如果修改为吊坠The Locket(新家Chara卧室里的防具,防御力99,如果NE或PE下会变成心形吊坠),那么鱼姐打你只掉一滴血;
但是如果是困难模式下,我改出吊坠,终极吉蛙特打我一次掉5HP;
所以,你的防御力取决于你的防具以及怪物的攻击
2.Sans审判你看的是你杀过多少怪,而不是EXP和LV
修改文件,只要你在具体的地图(Snowdin、Waterfall等)杀敌为0,就算你的LV到了19、20,EXP突破天际,Sans也不会审判你



3.和魔花作战的优先级最高
如果勾选了“Trapped in Flowey's World”(困在魔花的世界里),那么前面无论你怎么修改都会直接进入魔花战



4. GE的优先级第二高,高于PE
你要是进行GE线且你的位置是在审判长廊,那你会被Sans审判;如果和羊爸打个照面,那羊爸会死,你和Chara见面,会被夺去灵魂,这很正常;
但是如果,你修改文件,既杀光了所有怪物,又选了“Defeated Asriel”(真和平结局,有和平结局的BGM的),那会怎样呢?

我试过。如果你在审判长廊(Save Data下的Location决定你在游戏地图的位置),尽管音乐仍然是打败中二羊后的和平音乐,但是往前走Sans仍然会审判你;如果把位置修改为“The End[Save]”并向下走(进入羊爸浇花的房间)和羊爸打个照面(判定位置是在这个房间入口处),那羊爸仍然会死,你仍会被Chara夺去灵魂;

但如果你把现在的位置修改为“The End[Save]”,那么你和朋友聊聊天之后继续前行就可以进入和平结局
5.(既杀光了所有怪物,又选了“Defeated Asriel”情况下)仅存的NPC:
有意思的是,此时尽管按理来说所有地图怪物都杀光了,但是你仍然可以见到(雪人不算,因为可能会被你挖光):










还有各类融合怪、MTT等。

不过由于修改文件无法修改解谜相关,所以某些地刺地带无法通行,只能修改房间号重新进入游戏来到达地图其他位置

6.Papyrus的鬼魂电话
如果你选出了“Papyrus‘s Phone’”,那么就算你已经杀了Papyrus,你仍可以和他通话

6.杀掉Undye后,“Welcome to Hotland”的霓虹灯会关掉,嗯鱼姐的第二职务是拉闸限电。
7.Fun值其实没什么大用,就算你改得超过100也没事(我改成了1050,照样玩得欢脱)
7.1我新建一个存档,修改成屠杀全部+打败中二羊+Fun值1050+即时地点在雪町,结果还可以打一遍鱼姐
8.NE里只要你没杀羊妈和Papyrus,Sans在审判长廊不会黑眼,最后的通话基本不会发火
【Undertale】你可能永远不会打全的20个普通结局_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩
为什么呢?
因为其他怪物,无论是鱼姐还是最初的青蛙/吉蛙特,都有可能杀死玩家,所以在Sans看来,玩家可能会自我防卫和求生本能杀掉怪物,而羊妈除了真·不小心把玩家打死(极罕见,但我遇到过,待会会说方法)外不可能杀了玩家;Papyrus绝对不可能打死玩家,只会把Frisk打得只剩一滴血然后关到牢房里。这两个怪物是最善良的,是地下世界唯二进入交战模式后不会杀死玩家的,玩家除了刚开始不会mercy羊妈而错手以外,没有杀掉他们的理由,除非主观故意。 (谢谢@罗岩的评论。)
9.Frisk可以被羊妈杀死(我刚开始就死过,当时还想艾玛没法玩了,补给不够啊我说):Undertale-试试被Toriel杀死_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩
然后羊妈会在Frisk死的一瞬间露出吃惊的表情,一闪而过

10.只要没去审判长廊见Sans,那么就算你打完了MTT还是可以去杀怪物杀到“But nobody came”。所有NPC都还在,没有避难:只是雪町的大耳朵老鼠好像会说“感到绝望”;去海大富(误)乌龟店里买完东西后,依然称呼你为“要小心,孩子”;MTT大楼的店员和猫猫鳄鳄都还对你友好


提示:全文近2000字,最后的结论需要做好心理准备
——————————————————————
先来点开胃小菜:
1.挺萌的怪物小孩经常摔倒的原因是没有手!
作为NPC出现时的怪物小孩:

战斗界面下的怪物小孩

看不清的话还有最终结局时出现的大图

1.2有一种说法是,怪物小孩的父母因为被小花杀了太多次而消失了。一直嚷嚷着“不要告诉我爸妈”、“让我爸妈担心”的怪物小孩就莫名其妙的变成了孤儿
2.你在“新家”里能拿到“磨损的匕首”+“心形吊坠”还是“真刀”+“吊坠”就取决于你是否进行屠杀路线了,进行屠杀路线,灵魂被Chara侵蚀,能拿到游戏中攻防最强的真刀+吊坠
这也看得出来,Frisk不像Chara那么有杀意,且Frisk不识货……
3.已被删除
4.在Undertale的实力排名里,小花不用存读档能力(SL大法)在Sans之下,也低于羊爸,用了之后比Sans和羊爸强(小花说过,他杀死过每一个人,还说过Sans让他读过很多次档;小花在GE线你杀掉羊爸后会说幸亏你杀了他,要不然自己是奈何不了羊爸的)。小花是因为Frisk掉入地下才失去的SL能力。
4.1NE的大BOSS是魔花,小花变魔花的原因是吸收了6个人类灵魂;PE的BOSS中二羊,小花变中二羊的原因是吸收了6个人类灵魂和地下所有怪物的灵魂。二者相减可知,小花变成魔花还是中二羊就在于是否吸收了地下所有怪物的灵魂
5.魔花可以在战斗中存档,这点决定了魔花的实力在Undertale里超过除Gaster、Chara、中二羊外你见过的所有怪物(Gaster和Chara战力未知)
6.整个Undertale故事里的“性别”很诡异——一对百合一对基;MTT是个男性机器人(宅龙多次称呼MTT为He)但内心是个女性幽灵(在核心大楼外面的商店买神秘钥匙就能开幽灵家旁边的粉色房间,和平路线通关后到灵魂家外,看到MTT在那里);两个小孩性别未知;Frisk调情大师,既可以对女性的羊妈调情,也可以对男性的Papyrus调情,还能对一票怪物调情。
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好,正文开始:
下面提到得是我推测出的真·细思极恐的事
.
.
.
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准备好了吗?
小花最初的教学关卡和安黛因在“在你身后”回音花那里揭示了人类在怪物想要抢夺灵魂时会进入战斗界面
攻击类型:
可分为普通攻击特殊攻击
普通攻击:



特殊攻击:

进入战斗界面后,绝大多数怪物只会普通的子弹攻击,只有少数怪物会特殊攻击:Papyrus/Sans兄弟在“蓝色攻击”(blue attack)后,玩家的灵魂/心会掉到框底,只能跳跃来躲避攻击;安黛因的绿色攻击后,玩家只能定在原地不动切不能逃跑,只能通过盾牌防御;蜘蛛娘把紫色茶水倒到玩家灵魂里后,玩家只能在蜘蛛丝上行动……
这可以看做玩家“中招”,这说明,玩家们受到了特殊能力影响下,人类灵魂行动、应敌会有相应变化。
你倒数第二次遭遇MTT的时候,宅龙通过手机把你的灵魂变成黄色并翻转翻转后可以攻击MTT。这是游戏里的人类第一次也是唯一一次可以在灵魂状态下做出攻击(尽管这次没有卵用,在MTT的BOSS战里可以按Z发射黄色的子弹打伤MTT的造成伤害)
这说明了:
1.1人类会中招/Buff/DeBuff(Frisk中了Papyrus的蓝色攻击就是典型的“中招”,中了蓝色的DeBuff;在和MTT战斗状态下,Frisk灵魂变黄色自然也是一种“中招”,这回是Buff)
1.2由1.1推出——>灵魂对应的特殊能力可以被导入(中招了可以看做导入成功)
2.1生物(人类/怪物)的灵魂被导入特殊力量后可以做出特殊攻击(Frisk中了骨头兄弟的Debuff后在垂直高度上只能跳跃,不能像红心状态下自由上下移动;Frisk在中了宅龙给的黄色Buff后可以倒转发射子弹(Undye的黄色长矛也是倒转攻击的),在和MTTex作战的时候可以打伤MTT,这意味着这种Buff可以伤害对手
2.2中Buff、DeBuff后的特殊攻击、特殊状态是由对应的灵魂决定的(Frisk中了骨头兄弟的Debuff后在垂直高度上只能跳跃;中了蜘蛛娘的紫色DeBuff后只能在蜘蛛丝上移动……)
那么:

……
……
……
我们先回忆一下整个游戏的流程、BOSS和他们特殊攻击相关:
废墟——羊妈——普通攻击……
雪町——Papyrus——浅蓝色+蓝色攻击——浅蓝色是不动就不会受到伤害;蓝色的是不能自由上下移动,只能跳跃
瀑布——安黛因——绿色+黄色攻击——绿色定在原地不能动只能防御;黄色是反向子弹攻击
热地——蜘蛛娘——让玩家灵魂只能在紫色蜘蛛丝上移动
核心——MTT——MTT理论上没有特殊攻击。黄色大骚腿应该不算特殊攻击……反倒是Frisk在宅龙的帮助下灵魂变成黄色,可以发子弹攻击
新家——羊爸——浅蓝+橙色攻击——浅蓝不多说了;橙色攻击:移动不受伤,静止受伤
(结界——中二羊——一大堆乱七八糟的特殊攻击)
哪那些怪物会特殊能力呢?我们按剧情顺序捋一下:
Doggo、Greater Dog(犬类)、骨头兄弟Papyrus+Sans、安黛因、蜘蛛娘、羊爸
Doggo

Greater Dog

按照小花说的,在怪物想抢夺灵魂的时候才会进入战斗界面(安黛因唠叨一通后正准备夺取Frisk的灵魂,结果怪物小孩乱入),而不幸死亡后心会碎成碎片,所以,夺取=杀死,前几个坠入山洞的小孩都死了。
羊妈和小花(非魔花)是没有特殊攻击的,这也说明羊妈和小羊没杀过人(魔花和长袍羊、重金属中二羊是因为吸收了人类灵魂后才有的特殊攻击,小花没有灵魂,感受不到爱



算上Frisk和Chara,在游戏中掉落在怪物世界的孩子有8个:

那么,那些有特殊攻击的怪物的特殊攻击来源就很可怕了,经我梳理后,可得出如下恐怖推论:
1.犬类和骨头兄弟都会浅蓝色技能:不动不受伤,动就受伤,那么就说明有个拿着玩具刀和戴着褪色缎带的小孩从羊妈的废墟逃了出来,但被群狗和Sans杀了/夺取了灵魂(考虑到Papyrus的对话,Frisk是Papyrus第一个想抓住的人类,因此Papyrus不在其中;而羊爸已经很靠后了,且如果真是羊爸杀了小孩,那么骨头兄弟和Doggo会这种Buff就不好解释了),羊妈通过Doggo、Greater Dog知道孩子有去无回(羊妈和Sans只是通过声音交流,在Frisk打败中二羊后才真的认识了Sans,因此不会是通过Sans得知的;有人可能说为什么不能想象浅蓝色心的小孩死在了遗迹里呢?因为遗迹里没有怪物会用浅蓝色攻击啊),带着孩子的物品伤心的回到了废墟;犬类和Sans得到了浅蓝色心对应的能力,Sans教会了Papyrus;当然,因为需要,羊爸把灵魂给了宅龙做研究,热地里很多机关带有这种功能
或者是,犬类和骨头兄弟,和骨头相关的,有天然的技能?这技能恰巧和坠落的孩子相符合?
2.羊爸杀过一个戴着硬手套和兄贵头巾的小孩,获取了橙色心的特殊能力:不动就会受伤、动就不会受伤,羊爸也是把灵魂给了宅龙做研究,因此热地里很多机关带有这种功能
3.Sans一个人抓到过(杀了)一个穿着芭蕾舞鞋和旧蓬蓬裙的孩子(蓝色心;考虑到Papyrus的对话,Frisk是Papyrus第一个想抓住的人类,所以这个小孩应该是Sans自己抓到的;Sans说要不是羊妈恳求自己保护Frisk,Frisk早就横尸当场,因此Sans恐怕不只是“抓住”了小孩,恐怕是直接放大招杀掉了后拿灵魂交差;而鱼姐只会绿色和黄色两种攻击方式因此孩子也不是安黛因杀的);
4.蜘蛛娘杀了一个戴着磨花的眼镜、拿着破损笔记的小孩
5.安黛因杀了2个:一个是拿着手枪、戴着牛仔帽的和一个用烧焦的平底锅做武器,用脏围裙做护甲的小孩(有人说焦锅和围裙在热地,手枪和牛仔帽在核心楼外小卖部,安黛因在追Frisk到热地熔岩桥时热昏过去了怎么可能到热地和核心大楼外。但别忘了安黛因是先在瀑布扔了一大堆能量长矛、能量地刺,(如果你救不救怪物小孩安黛因还会跳下桥救小孩导致摔伤)又和Frisk打了一阵然后一路追杀Frisk到熔岩桥,之后热脱水了的。考虑到皇家基友是受安黛因指定在那里站岗,这说明安黛因平时是可以到热地巡视的,而如果你和安黛因交朋友了,那么你给相声二人组打电话时也可以知道安黛因对热地很熟悉,但是没去过核心大楼,不过没关系,手枪和牛仔帽是在核心大楼外的小卖部,这里安黛因可没说去不了);
6.MTT有没有杀过人呢?个人感觉MTT除了浅蓝攻击外没有真正意义上的特殊攻击。考虑到MTT出现地点已经很靠后了,而且它还是宅龙造出来的,而宅龙又是搞灵魂导入研究的,结合热地、核心楼里大量发射浅蓝色攻击的机关,所以MTT的迪斯科跳舞球的浅蓝攻击应该是宅龙研究的结果而不是MTT动手杀过人。
所以,传说之下(Undertale)有那些细思极恐的细节?


你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!
你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!
你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!



辛辛苦苦写了这么多,点个赞再走呗
5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-22 12:58:52
当你打魔花时,小花会说我会毁灭这个世界,杀死你爱的人的一些话,而这时frisk就会不受你控制往前走一步,小花出现省略号后说,你难道想阻止我吗?之类的。这意味着frisk自己说出了我要阻止你,这时我才真正感受到frisk自己本身不但有意识,而且是真的爱着这些朋友的。而且,在真实验室的浴室你控制frisk往前走它会走得很慢,而你在拉开帘子之前往回走,则frisk的速度是平时的两倍。这也说明frisk有自主意识。
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-22 12:58:53
厚着脸皮宣传一波之前统一搬运到社区的一个UNDERTALE原作情报分析专栏:
UT/dr原作情报整理分析在LOFTER和B站也有同步更新,一般有个统一前缀【走进U学】,同时也有些视频之类的内容。
分析的方向还是涵盖挺广的,基本是对哪个方向的设定起了兴趣就去钻研一波写个文章。目前以正常方式打过原作全路线99%剧情,全文本从头到尾读过,像素图和音频文件也都依次查看过,全gml代码还在继续钻研中。。。所以至少严谨度还是可以保证的。以后也会持续更新。
因为入坑较晚,英文圈那边的Underminer工具已经更新换代了不少,早期的一些与原作细节相悖的同人理论也已经被淘汰。后面的分析文章里有不少能推翻前面高赞答主热门理论的直接证据,因误解而生的谣言也该走到终点了。
以下按时间顺序排列:
1.最初的一篇分析,在社区也以回答的形式发过。当时的行文结构什么的还相当散。
santizhizi:【UNDERTALE情报整合】由dr命名阶段的特殊名字列表谈起 2.上一篇分析的部分延伸,其实也没多少内容,就是赶上了个dr刚出时的热度。
santizhizi:【UNDERTALE情报整合】隐藏在两作像素图中的信息 3.开始使用流程图来表达原作中的逻辑判断,最初只是为了辟个谣,结果竟然做了好几天的save file/ini修改测试实验。也是这个时候开始渐渐找到努力的方向。
santizhizi:【UNDERTALE情报整合】最终长廊审判条件终极版 4.上一篇在屠杀线方向的拓展,依旧有不少“违背常识”的实验结果,能背刺一大片多年来坚持“遵循原作设定”的同人创作爱好者。
santizhizi:【UNDERTALE情报整合】从判定细节的角度来看屠杀线终战 5.目前完成度最高的一篇文章,搜了一遍发现居然连国外也没人把这部分情报单独整理出来。依旧是藏了些让人忍不住多想的细节设定(终于回归题目的细思极恐了orz)。
santizhizi:【UNDERTALE情报整合】UNDERTALE战斗系统详解 6.由一句重要台词的缺失bug延伸出的长文章,简单记录了下发现、猜想、实验并解决问题的整个过程。同样主题报告也在英文圈提交了一份,并得到了Underminer圈大佬的复现确认。
santizhizi:【UNDERTALE实验记录】that's a promise.目前多了视频版本,BV1xf4y1m7j6,加入了一些细节,看起来更清晰易懂了。
【走进U学】你见过Sans对你说出的这句承诺吗_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili7.深挖和像素图颜色有关的细节,但这回基本没分析了。只放实际数据,顺带推翻两条挺有年头的错误二设。
santizhizi:【UNDERTALE情报整合】来谈谈像素图上色的事情吧8.【2019.11.30更新】简单讲解存读档机制,可以用来打个基础,作为一个系列的开始。
santizhizi:【情报整合】file0、8、9与undertale.ini分析(1)——UT存档读档机制简述9.【2019.12.07更新】系列第二篇, 讲解undertale.ini的[General]分类,包括fun值相关全列表以及某个在标题界面出现的Activity Level彩蛋。
santizhizi:【情报整合】file0、8、9与undertale.ini分析(2)——ini全变量解析(上)10.【2019.12.14更新】系列第三篇,讲解undertale.ini的其他分类,综合下来应该是中英文圈最全面的ini解析了。其中Flowey在结局前后的各项相关变量之前也没见过有人整理。
santizhizi:【情报整合】file0、8、9与undertale.ini分析(3)——ini全变量解析(下)11.【2019.12.22更新】系列第四篇,讲解file089的具体存储结构,对理解存档结构或者简单的修改有帮助。
santizhizi:【情报整合】file0、8、9与undertale.ini分析(4)——file0存储结构简介12.【2020.03.22更新】【【搬运翻译】极为靠谱的游戏理论:Sans是暗之民】转自油管的一个UT/dr相关视频,纯干货,逻辑清晰论证严密,关注到了两部游戏中关于战斗机制、对话框头像、像素图颜色选择、台词表述、血液、疲劳与饶恕、黑暗特性等等大量细节。看完之后感觉与自己之前的很多想法不谋而合,于是就加了全翻译字幕和部分注解。链接在这里:
【UT/dr】Sans是暗之民 | Two Left Thumbs 游戏理论搬运翻译_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili13.【2020.03.18更新】Mettaton战影响收视率的全变量解析,得出正常游戏流程中最高效的攻略。
santizhizi:【走进U学】比wiki更详细准确的MettatonEX战收视率攻略14.【2020.04.05更新】关于Toby实现怪物死亡化灰画面的具体机制探索。
santizhizi:【走进U学】藏在战斗结果代码中的像素图15.【2020.04.12更新】比高赞回答提到的小花时间机器好用不知道多少倍的存档修改器,有汉化及详细教程。
santizhizi:【UT工具】UNDERTALE存档修改神器汉化版(文件+使用教程)16.【2020.07.04更新】视频与文章双版本的Debug全教程,基本是把这方面的功能挖透了,估计以后也不会有第二个人这么闲。
https://www.bilibili.com/video/BV17f4y117cNsantizhizi:【走进U学】全网唯一,UTDebug模式100%完整教程17.【2020.08.16更新】逻辑破解三个常见二设,包括长椅下蛋派的真正归属、红魂究竟是什么以及屠杀线最后那几刀的归属。
santizhizi:【走进U学】逻辑破解三个常见二设18.【2020.11.24更新】B站视频,图表展现UT全怪物战斗数据。【走进U学】UNDERTALE全怪物战斗数据对比_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
【走进U学】UNDERTALE全怪物战斗数据对比_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili更多待更新……
最后悄悄问一句社区有人对这种死理性派的游戏数据分析感兴趣的吗?LOFTER是不抱希望了但多少还是想在社区找到几个同好,不然一个人从头到尾分析完10M代码真的太精污了qwq。。。(如果想交流的话这里QQ2968561201,能一起讨论游戏设定就再好不过了~)
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