新人进入设计行业有哪些需要知道的事?

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匿名用户1024   2021-5-14 20:47   13602   5
非设计专业,无绘画功底,对“设计”的了解也只限于知道怎么写,目前的想法只是想一定要发挥自己想象力和直觉式思维很强的天赋,设计专业适合我吗,可以朝这个方向前进吗?说到底,什么人才会去从事这个行业,并且适合呢?
我目前是日语专业(9月开学),平常学习也很忙,如果打算研究生或者以后工作转到,或者至少接近这个领域,有哪些我需要知道的事情,和从现在开始需要,可以做的事,求指路。
对设计行业来说,本科有多重要?设计师都在本科干了些什么,学了些什么,得到了些什么?我是选择复读好,还是继续读日语?
设计各个分类之中,环境设计和平面设计,就工作学习等等来说,有什么区别?
如果感兴趣的是环境设计方面呢?
谢谢。
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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:47:49
非设计专业,从食品工程转行做设计5年了。跟题主唯一不同的在于我有一点绘画基础。从美编做起,到平面,到网页,到现在的UI+UX,广告公司,互联网公司,甲方乙方都待过,现在也不敢说自己很专业,但是可以说一点自己的经历给你做参考。

大概说一下我理解的设计:
艺术≠设计,虽然大部分的设计师都是艺术生,但是艺术绝对不是设计,艺术的本质是表达自己我和情感的,而设计必须考虑到他人,本质是解决人和物之间的问题的。这点无论是建筑设计,平面设计,界面设计都是一样,从某种角度来说,设计是服务行业。设计和艺术最大的共同点就是他们都用着同样的语言去工作,就是视觉语言。所以,设计师需不需要会画画?虽然我自己画了很多年,但是我可以告诉你,设计师可以不会画画,但是,设计师不能没有审美。老实说很多设计的分支都不需要你去真的画出什么来,但是你必须知道这些视觉元素是如何起作用的,以及如何运用他们。当然如果你会画画,或者想要去学习绘画,对设计来说多少都是有好处的。但是你的绘画能力不会直接决定你的设计能力。区别一个设计师是否优秀的关键点在于思维的能力。
技术≠设计,要入设计这一行你需要学会很多软件还有一些相关的技术,前面有人十分强调执行的重要,是的执行确实非常重要,但是如果你只会技术只知道执行别人的想法,那么很容易自己就变成一个工具,这不是设计师这是美工。泰戈尔说:他把他的刀剑当做他的上帝。当他的刀剑胜利时,他自己却失败了。

如果让我回到大一刚入学的时候,我大概会这么做:
尽可能去试听设计相关专业的课程,以便尽快找到自己最感兴趣的方向。如果找到了方向,尽量在大学里转专业,如果办不到,那么尽量挤出时间来去自学相关的内容,一些跟你目标无关课能逃就逃吧,只要不挂科,花在上面的时间越少越好。
省下来的时间我会拿来做这些事情:
除了去试听设计相关专业的课程,你现在拥有的资源比我当时要多很多。网易公开课里设计相关的内容也有很多,如果英文好,国外也有很多相关的资源。但是这些大部分是细化的内容,刚开始最设计还没有一个清晰概念的时候,我强烈建议你从设计史开始学起,几乎所有的问题都能在设计史里找到答案。脉络会很清晰,相关的知识点会呈现出一个很结实的网络,理清楚了这些再去顺藤摸瓜的学习会快很多。至于设计史推荐王受之的《世界现代设计史》,他的blog上有课程视频看起来会比较不枯燥演讲与讲座_王受之
除了阅读和自学课程,还有一些事情你可以做,尽可能的参加大学里的社团,多认识些设计专业的人,老师和同学都行。虽然大家都在抨击大学教育,虽然我也不觉得国内的艺术院校的教学质量和学生质量,但是不可否认的,设计类专业还是会有那么一些人即有天赋又很努力的,认识这些人是大学存在最大的意义。
另外,如果拿不到设计相关专业的文凭,那么其它的证明能力的方式就显得很重要,很多设计相关的比赛是不限制专业的,举个栗子,时报广告金犊奖这个全球华人地区规模最大的学生广告活动就是不限制专业的。多去参加类似的活动或者比赛,积累作品,这些都会成为在你毕业的时候说服别人录用你的原因。暑假的时候去个设计相关的公司打个不要钱的工应该也不是特别难的事情。

设计行业学历有多重要?
刚开始的时候很重要,之后越来越不重要。
设计行业天赋有多重要?
刚开始的时候不重要,之后越来越重要。

虽然我选择的是大学毕业直接工作这条路,但是还是要告诉你,如果回到大学还没入学前,我肯定会选择复读。这个不只是相关知识的缺乏,整个大学我都有一种强烈的孤独感,因为因为你跟周围的环境格格不入,你喜欢的事情没有人呼应,找不到同类的痛苦。现在的大学设计专业教育尽管有问题,现在设计专业尽管有很多只想靠艺术生低分上大学的混混,但是也有很多有才华的人,有很多好的老师,身边有这样的人你才能更快的进步。

设计的细化分支中,平面设计门槛最低,最需要视觉表达的能力。其它的设计,例如工业设计,环境设计,服装设计,建筑设计,除了视觉还要考虑其它多种学科的交叉,一个设计师终身都需要不断的学习。

设计师的工作肯定不会有你想象的那么美好,但是也没有他们说的那般糟糕。很多科班出身的设计师工作后很容易受挫,因为设计师的工作要不断的面对他人的评判,而很多评判不一定是对的,这个是设计这个职业本身的属性造成的,设计用的是视觉语言,而视觉又是最直接的语言,没有壁垒直达人心。所以大部分的人都觉得自己能够判断设计,所以一个设计师需要一个强大的心去面对他人的评价,还需要有非常善于沟通和说服他人的能力,这个能力几乎跟设计能力一样重要。这是设计的两面性,但是什么工作是完美的呢?任何工作多多少少都有它不美好的一面,如果我继续之前的专业天天在实验室里闻化学药品,那我宁可设计加班到深夜。主要还是看你要的是什么?

其实那么多人给你意见,真正能决定的只有你自己而已。不要太相信别人的判断,刚毕业的时候没人相信我能转行,我还是转了。面试的时候有面试官认为我不适合做UI我还是做了,别人的建议听听就好,自己拿主意,没人比你更了解你的渴望。

11月4日补充
回复给Sooinn Lyn
你说你现在大四,那么离明年毕业还有半年多的时间,这段时间说长不长说短不短。我明白找工作的重要性,但是你首先要有能让人雇佣你的理由。跟其他的设计类应届生来比,这种理由你只能自己去创造出来,在既没有学历也没有经验的时候,你唯一能做的就是想尽办法去丰富你的作品集。边学习,边尝试机会。越是在这种时候越是需要耐心。

我不知道你说的绘图软件是指哪个?就平面设计来说PS、AI是最基本的软件。如果你不会,那么先学会再说。虽然我觉得这些是工具,但是在你连工具都不会用的时候是什么都做不出来的。先学会工具再说,这是第一步。至于学习的方式,最好是边做边学,这个网上教程很多我就不多说了。

设计理论相关的学习,之前说过了,最好从设计史开始,这个过程会比较漫长,这是一个长期的工程。短期来说,想快速入门,我推荐BAmagazine的教程,这个在淘宝上花几块钱就能买到,如果不想买谈艺录_LOGO设计在线上也有很多。色彩推荐七日掌握设计配色基础 (豆瓣)这个是我见过的学习色彩最好的书,非常的实用。版式推荐版面设计基础 (豆瓣)版式设计原理 (豆瓣)都是不错的书。

当你软件差不多了,设计理论大概清楚了。去花瓣,站酷,PinterestDribbble - Show and tell for designers、大量的看、大量的练习,去积累自己的作品集。没有什么速成的办法,当你有了像样的东西你才有机会去敲开某一家企业的门。

而这,也仅仅是开始而已,接下来你会跟无数的科班生竞争,你仅仅跟他们做的一样好是不够的,需要比他们更好你才会有机会,需要去做那些科班生不愿意做的工作你才有机会,需要长时间忍受比科班生低的工资你才有机会。并且必须要有从绝境中看到和把握机会的能力,还需要有非常强的学习能力。比如当科班生因为受不了客户的挑剔辞职的时候你需要忍耐,还需要感谢他的离去给了你机会,还要努力去尝试各种办法跟客户沟通,不厌其烦的修改自己的作品让客户满意。做个海报改个十几二十遍简直是家常便饭、连续好几个月没有周末每天工作超过12个小时、这些都不是什么值得炫耀的东西,这些是你要选择这条路必须要面对的事情,除了去努力,根本没有资格去抱怨,这是为机会付出的代价,也是为梦想付出的代价。

3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:47:50
谢邀。

很理解题主的想法。接触设计一路走来,遇到许许多多像题主一样的朋友问相同的问题。我想总结几点给题主吧。

1. 学设计,做设计,要先有对设计本身的兴趣,而非功利心。这个行业投入较大,盈利不稳定,不是什么赚钱的好路子。而且一路走来非常艰苦,需要强烈的兴趣来支撑,只有功利心是顶不住的。

2. 设计行业,大部分外人看着光鲜,圈内人冷暖自知,千万不要被光鲜的表面诱惑了,最好先结识一些圈内朋友,探头进来瞅瞅。

3. 如果说有什么职业光靠努力是做不好的,设计算是一个。个人既有的审美素养,不是靠短期努力可以提高的,有些天赋的因素在里面,这个自己一定要掂量好。

4. 设计师在学习阶段接受的大部分是技能训练,要求毕业后至少要技能上成为一名合格的设计师,然后在漫长的工作中不断体会设计,形成自己的设计理念,虽然在学生时期这些理念就有萌芽了。因此你问本科对设计重要不重要,我的回答是非常重要,这直接决定了你能不能跨入这个行业的门槛,以及你的基本功有多扎实,能承载你到达怎样的高度。

5. 设计分类繁多,每一个方向对设计师的要求都不一样,比如我做汽车设计,那么就一定要画一手好图,空间思维能力要很变态,玩转各种三维曲面软件,有一个粗壮的大拇指可以整油泥模型等等。设计职业生涯一开始都是做手艺活,一定要搞清楚你的职业技能点,然后列好目标,逐一攻破,然后你就算是合格的初级设计师了。

6. 你现在马上就能做的,就是多看。看画廊,艺术展,设计展,博物馆,看好的设计,看美的东西,试着用设计师的眼光去看世界,看天空的颜色变化,看树叶的脉络纹理,看流水的痕迹,看女神的比例和曲面美感,积累你脑子里面对设计各个面的认识,点醒你的审美,这些都会让你在瓶颈期的时候能更早的自我突破。

7. 喜欢设计,想学设计,什么时候都不晚。我在国外读硕士的时候,系里有五十多岁的老太太是我同一届的同学。但是,无忧无虑的学设计,做设计,是个挺奢侈的事情,请一定先解决好基本生活问题,否则,现实会纠结死你。

8. 关于一些很现实的细节问题,请参考毛羽立同学的回答,我都挺同意的,除了关于威客网的那段。。。任何一个人去了那个网站都会产生对设计这个行当完全失望的情绪的吧。其实真正的设计比那要美好的多。当然,门槛也不一样。

9. 题主的问题关系到个人生涯选择,别人说什么都是参考,主意还要你自己来拿,干了这碗鸡汤,账单自负吧。
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:47:51
@吴震邀。还以为是你要进军设计行业呢……

正好我也经常收到一些私信,询问自己是否应该放下本专业去学设计,或者非美术生想选择设计专业。这个答案就算统一回复吧。给大家讲解一下,跟“觉得自己喜欢程序员”并列的人生幻觉之“觉得自己适合学设计”。

我学的是建筑学,可能不是题主想要的设计行业的范畴。你想的应该是设计些网页、app、海报、包装这一类的。

我非常不建议题主这种情况研究生转专业学设计。因为如果你要考建筑设计、工业设计、环境景观之类的,基本没戏。如果学平面设计或者动画,你没有美术基础,我也不太看好。很难在不影响本专业学习的同时,考到什么好学校。就算考上了,你跟那些本科就是本专业出身的一比,就会觉得自己跟不上,差距太大。

而且说实话,相对你的日语专业,平面设计之类的实在是缺乏核心竞争力。所以社区才有人问“人人皆设计的时代还需要设计师吗?”而没人会问“人人都看日本动画的时代还需要日语专业吗?”

我一个学建筑设计的学生,业余时间研究研究平面设计,也能做出点“还算看得过去”的作品。尽管我反对“人人皆设计”这个说法,但我认同设计的门槛比较低。而你既没有设计背景,也没有美术基础。你拿什么跟科班出身的学生拼?他们可能从会握笔时便学画画。

“想一定要发挥自己想象力和直觉式思维很强的天赋”。很多人给我私信都会这么说。不客气地说一句,很多人都容易产生这个幻觉。想象力和“直觉式思维”是没办法量化的,而且我觉得,对于中国80%以上的设计专业学生来说,“觉得自己很有想象力”是一件非常可怕、不现实且制约发展的事儿。本科时上课讲方案,很多自以为想象力丰富的人,拿出的东西非常非常雷人,还听不进别人的批评和建议。

不管任何方向的设计都是建立在很牢固的“逻辑”的基础上的。逻辑是一切的根本,不讲逻辑的想象力都是耍流氓。为什么设计师总爱吐槽甲方没审美?因为除了自以为是的审美,很多人根本都不考虑别的东西。

我希望所有想要转行设计的人,去真实了解一下设计师的工作日常,别对设计专业怀有任何不切实际的憧憬。当年你以为自己学了五年建筑学,毕业后便可大笔一挥勾勒城市天际线。其实大多数人毕业后都在画施工图。其他设计我不了解,可能比建筑的成本回收期短。但我估计在一段时间内,也只是作为最底层的小蚂蚁给人打打下手,轮不到你去出想法、做决定。具体不同专业的“一段时间”不一样,但一定比你想象的要长。

题主说的想象力什么的,请你把它当做和“做西红柿炒鸡蛋”一样level的技能吧。你不一定要靠做西红柿炒鸡蛋为生。从你的描述中,我觉得你可以靠着日语专业出国留学,或者在涉外公司做一些需要想象力的工作。比如在日资公司做做宣传策划,在动漫公司做做外联接洽。

转行做设计这件事没有什么童话,可能一百万人只有一个人变成了安藤忠雄,其他人都变成了王守英是仙女。不过机会都是留给有准备的人的。你真有决心和行动力,就别在社区问什么“环境设计和平面设计,就工作学习等等来说,有什么区别”了。这些问题你应该自己去弄清楚,百度都可以告诉你很多。

如果你觉得我上面说的一切都拦不住你,请去威客网站注册一个号,接几个最简单的任务做做看,看你能不能获得甲方的认可,跟别人做的东西有什么差距。积累一点作品,找个懂行的人,问问意见和建议。别再谈什么想象力,什么天赋了。去学画画,给自己半年时间,看能够有多少进步。到时你再判断自己到底适不适合学设计。
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有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:47:52
关于设计,只要把握客户需求,态度稍微再好一点,你就有70%胜算。

我总结一条公式仅供参考,
设计成品客户满意度=20%设计师的成品优化能力+10%设计师服务态度+70%客户需求
(成品优化能力≥0,,客户需求≥0,5服务态度≥-5
对的这是客户满意,
你满不满意,这不重要。
还有你的内心要足够的坚强,即使被强奸100遍也要有起来干活的觉悟。。。
好了,我的话,说完了。
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 20:47:53
我回答过很多次这个问题,有时候慷慨激昂,有时候消极怠慢。每次说的都不一样,要注意的事情太多,好像永远都说不完。但这几年,我真想给当年的自己一个大嘴巴子:T M D,做设计,最重要的是身体好!
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