3d max,solidworks,rhino三个软件的优缺点?

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匿名用户1024   2021-5-14 19:52   16844   5
虽然我知道他们解决的问题不尽相同,建模基础原理也不太一样,可是如果要使用,建3d模型,有什么优缺点呢?去网上逛了很多论坛,大多寥寥数语,不能解惑,希望高手能赐教。
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2#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 19:52:39
先从行业定义来说。3dsmax诞生第一天起着重于影视动画特效,而Solidworks和Rhino侧重于工业设计。这是两个完全不同的领域。3dsmax至今以多边形建模为主,但是工业设计软件无一例外都是NURBS建模为主,因为需要高精度的模型最后提供给下游制造环节。还有3dsmax这些软件提供的功能插件也都是以动画特效为主,而Solidworks还有FEA有限元分析系统用来给设计师提供力学分析,而这些都是3dsmax、Maya等等用于影视制作软件所没有的。优缺点,其实也就是他们侧重的方面,正如没人拿3dsmax设计飞机一样,正规专业领域当然都是CATIA这些软件,也没人拿Solidworks来渲染动画一样。你当然可以拿Rhino来NURBS模型然后导回去,但是是否需要和便利以及数据无损失就是个问题了。
3#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 19:52:40
刚好这几个软件都用过 其中Max跟SW用的比较熟 这里回答下
简单说 这三个软件有所针对不同 又是可以协同工作的.
3DsMAX 早期推出针对建筑设计的VIZ版本 可以导入DWG文件 实时跟AutoCAD更新  后来很多功能融入max 就取消掉了 这算是MAX最接近CAD/CAO类一次吧.考虑到MAX了解人非常多下面多说一点SW内容.

先说说建模方面
3DsMAX跟SW最大的不同就是基本基于Polygone建模 按点线面的建模方式对于复杂曲面有良好的控制能力 比如制作生物体 后期有很多控制器可以控制物体运动 尤其是变形运动  但是对于需要变形的物体又要考虑布线方式 这就拖慢了效率

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SW生物体建模则非常之弱 它的特点是对标准物体拥有快速成型的能力 基于Nurbs建模对建立对称或者阵列结构的物体速度可以甩MAX几条街  其中阵列跟镜像跟布尔计算尤其好用 建模中不需要考虑布线方式 而且有大量的标准零件可以直接使用 更可以连接网上的标准零件库从零件生产商中直接导入他们现成的零件来用 极大的增强了效率


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最关键一点是SW基于草图模式 所以从最开始的时候就严格按照物体的尺寸进行标注后建模 在建模的过程中还会提醒例如干涉 缝隙 斑马纹等等一些工业上需要注意的问题 测量跟标注也跟MAX不在一个层面上 最后的模型是可以直接出CAD图 标准的CAD图工厂是可以直接加工的 这点又是MAX 或者Maya 或者Houdini一类影视动画软件不能实现的

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接下来是动画方面
MAX主要是控制器跟帧动画 其中还有变形控制器 可以控制物体让自身做变形动作

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Solidworks则是仿真动画 主要是对物体的运动行为进行检查  整个动画可以是自动完成的 简单来说就是我设定一个电机 再设定一套齿轮  给电机加个参数 齿轮之间可以自行移动 而且在移动过程中还能求得一些分析结果



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接下来是渲染
MAX 这类影视动画软件渲染能力自不用说 有大批插件供你挑选 渲染出来的也是十分逼真 当然各种参数配合也是需要花时间去调试的 各种理论unbiased  bsdf...也是要花时间去了解的

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SW因为针对的是展示 在这方面只是能看明白就好 内置大量材质 只需要拖动到物体上就可以 参数也少的可怜 但是效果跟速度还是不错的 还有keyshot之类插件可以使用 大体上做静帧演示已经不错 可惜插件都渲染不了动画

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注意到这里面的剖面了吗? SW几步就可以完成  MAX则要麻烦很多

动画建模渲染讲完剩下就杂七杂八一些对比
MAX有粒子 布料 动力学 流体(插件动画)系统  SW则不需要这些
SW有流体模拟系统 这上面跟Naiad RF Houdini之类的流体不太相同 主要是计算求出流体的流速 压力等等数据供分析 影视动画则没这么严谨 一切以好看出发.
SW有完善的应力分析系统 可以分析物体在一定条件下的形变结果跟形变过程 相对来说是严谨的 当然这方面还有它大哥catia analysis 等等 也没听说过谁用SW做飞机设计的 (可惜不能导出动画啊... 不然就不用布料模拟车祸了) 不光是流体 SW还可以进行热传递等等分析 这里就不展开了.

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另外SW还有钣金,线路等等针对工业上的建模也是MAX所不具有的

但是我开始不是说还可以协作嘛
这俩软件模型当然是可以互通的 但是直接通过IGS等文件互导会有很多问题(面不连接) 所以这里就要引入第三个软件了 就是你最后说的Rhino嘛 通过Rhino可以让面连续起来  所以我们完全可以用SW建模 MAX渲染 效果还是不错的 效率嘛 我就不多说了..
4#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 19:52:41
以下整理了两点,大概说一下Rhino和3D max的软件优缺点~
1.大角度
Rhino的最大优势就是有Grasshopper,因为其核心是OpenNURBS,重点是Open这个词,使其具有强大的扩展性更是获得无数设计师的青睐;原则上不写一行代码就可以编程的插件Grasshopper更是无数设计师的福音。
3d max 其实最大的优势从历史的角度来说是“平民”,当时的泰坦尼克号都没有用得起Maya; 而在3D Max引入Arnold渲染引擎之前,最完整的Vray和Vray素材库则是其在不少设计师眼中的最大优势了。
2.专业应用角度
[h1]Rhino: [/h1]优点1学了rhino基本可以不学AutoCAD
其实学会了rhino,基本不用打开AutoCAD了,平面图Rhino统统搞定,除了要求非常高的一些设计公司,会再倒入AUTOCAD中,用AUTOCAD强大的标注系统把施工图深化一下外,许多明星设计师设计事务所已经全面用Rhino代替AutoCAD强大的标注系统把施工图深化一下外,许多明星设计事务所已经全面用Rhino代替AutoCAD的平面功能;当然说到这,并不是吧CAD等同于AUTOCAD,更不是把AutoCAD和二维施工图画上等号,AutoCAD建模也是很强大哒~只不过国内用的很少~
优点2: NURBS建模、SubD多边形建模通吃~造型好看,操作友好,就没有更好用的 NURBS建模软件,还带SubD功能的!
说到 Rhino的建模功能了,在遥远的Rhino 4时代, Rhino可以说是 NURBS建模一枝独秀的,几根线就可以出一个光滑顺滑的曲面,帮zaha、盖里赚了盆满钵满~但是那时候 T-Spl ine的出现让 Rhnio在多边形建模方面插上了翅膀,装上了长征三号运载火箭,可以说做车捏人都不在话下。直到TS被 Autodesk收购不在更新了, McNeel公司就在 Rhino6 里内置了尚不成熟的多边形建模,但是 Rhino7 WIP的多边形建模真的和Maya有的一拼。
优点3:强大!
CA和CAE还有BIM,就放在一起说吧,因为 Rhino 的优点实在太多了
Rhino有个著名的插件叫 Grasshopper,这个插件原本最初的初衷是强化历史记录,可以和CAT IAE的GSD创成式设计拼一下(有点像,但是其实还是有细微的差别的,不论操作和理念上),也就是可以实现调整几个点或几条线改变一个曲面造型的功能,但除此之外,Grasshopper的强大之处在干运算化建来这个名字变为参数化建模。在我学习Grasshopper 的时候,参数化还有几个井列的高大上的名字:非线性,数字化,算法生形,关联设计,算法设计等等 ; 这些名字汇集起来,基本涵盖了或者说推导出了CAM CAE BIM的一些或大部分功能。
拿 Kuka丨prc来说, grasshopper 和KUKA机械臂的结合,让 Rhinol可以从概念,工程分析,到数字加工可以一条龙起飞~(虽然其他大型软件诸如Cre0 UG CATIA这已经轻车熟路,但是Rhinol的安装包区区几百兆,却一应俱全,可谓是五脏俱全的麻雀了)
另外强大的 Dpennurbs平合和直的SDK使得在 Rhino平台下编程和开发成为大多数设计师的首选: Rhinopython,VB,C#,不怕你不会,就怕你学了还想学!
缺点1:上手容易,精通得花时间!不少同学看了网上教程后开始踏上了对Rhino“又爱又恨”、“相爱相杀”、“爱恨交加”的不归路;时不时在Nurbs建模补面的一个个夜晚看到了初升的太阳~2333——Nurbs建模系统不同于以往的建模思考方式,需要学习更需要练习,是需要时间投入的,但是,这是个一本万利的选择~
缺点2:Bug虽然Bug年年有人人有,但是偏偏不少同学会觉得rhino的bug特别多,其实这也算不算缺点,确实开放性给rhino带来了无限可能,但是难免会有一些状况;为啥bug多呢?因为你爱rhino呗,自己老公老婆天天看当然觉得bug多,你说是不~
缺点3:视图显示风格许多设计师希望可以在rhino上实现SU般的视觉风格,也是可以实现的,但是在rhino6时代,rhnio已经大大加强了其显示模式了!
[h1]3D Max:[/h1]优点:
1.Vray全,但这个优点慢慢站不住脚了
2.用户群众多,MAX的资源可以说是最疯狂的了,因为经风一时的效果图行业,今为止许多专业甚至顶级的建筑效果图公司都用3ds MAXI出效果图。
3.功能全,堪比maya
缺点:乱!界面和UI是不少人话病的点,所有变形器都挤在哪一个菜单下面,虽然可以设置快捷键,但是操作起来一点不酷炫23333.....




综上:大家可以看出我不是3ds MAXI的忠实用户,所以有什么讲的不到位的还请大家包涵!大家可以根据自己的体验补充发言哦~关于 Rhnio也希望如果有什么纰漏请大家不吝指出~

5#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 19:52:42
@Miki Hoshii 答的已超级全面了。我再补充两句。RHINO早年被CG爱好者们用来做一些NURBS的工业模型,但那已是老黄历了。近年他大放异彩的地方是BIM里的PD,就是早期的参数化、运算化设计这个阶段,RHINO加上GRASSHOPER这个插件加上少量的脚本,已经成了建筑大师的利器,比如扎哈哈迪德,她就是让小弟们随便改参数,生成100多个外形,从中间选几个做细化交给甲方。(我真的不是在黑她)
6#
有关回应  16级独孤 | 2021-5-14 19:52:43
谢邀,


给大家理理思路,这个问题有点奇怪哦,因为3D Max是用来做动画和游戏的,Solidworks还有Rhino是用来做工业设计的哦。


下面是详细的解答。
3D设计软件大体有很多种, 从用途上分,有以下几类


1-游戏动画设计类
Autodesk家的有3D Max, Maya
Dassault家不搞这种东西。。。


2-建筑设计类
Autodesk家有 AutoCAD。
Dassault家不搞这种东西。。。有朋友评论说DraftSight,其实这个和AutoCAD比真的是小巫见大巫,基本上建筑师用AutoDesk的产品的会很多,基本没有什么建筑设计师在用达索的东西。


3-汽车飞机船舶工业类设计

Autodesk家有Alias、Inventor。Alias用来搞外观设计,Inventor用来搞固件设计

Dassault达索系统家只有这两个 Catia搞外观设计,Solidworks搞固件设计

关于工业设计的软件,大家可以这样去看问题。
[h1]视觉效果类3D工业机械设计软件[/h1]这类视觉效果软件主要用于快速建造3d模型。它们主要运用于动画、3d游戏、3d电影等。因为偶尔也有产品设计师喜欢用其中的功能,例如快速建立一个不太精准的模型用于产品构思等。不过大部分情况还是不太适合用于工业设计,因为这些软件并不能建立精准的模型。
比较有代表的软件
blender
开源软件,免费试用,附带强大的渲染引擎可以造出仿真度非常高的3d物件
3Ds max
Audesk旗下的,快速创意塑形软件,1年大概1500美金,带有和AutoCAD互相兼容的属性。
modo
非常强大的CG电脑图像CG软件,带有自带的模型与渲染工具,1年大概1800美金
[h1]外观塑形类3D工业机械设计软件[/h1]这类型软件主要可以让工业设计师在曲线上或者现有的模型上勾画出极度精准的3D模型。比较适合工业产品外形设计。
比较有代表的软件
Rhinoceros
犀牛内置了几千种现有的模型、与编辑工具、让工业设计师快速的完成产品设计,它还是用曲线与点来造出3D模型。几乎支持所有其他的的渲染与设计软件的兼容。支持非常精准的产品原型设计。
Autodesk Alias
工业设计的行业标准软件之一,用于快速建模、建造物件表面形体。非常适合工业产品,与项目设计。不过它还是更侧重产品的外观。
Creo Element
这款软件最大的优点是就是快速建模,可以让工业工程设计师使用现有的模型快速再次创作或者修改,就算你不知道原来的模型是怎么做出来的。有点像3D CAD直接建模的产品思维。
[h1]精密固件工业设计软件[/h1]这类软件主要用于设计非外形类的机械产品,例如发动机、机电仪器内部零件等。这类软件的3d模型拥有高度精准,与易于编辑的特性。
比较有代表的软件
Autodesk inventor
Inventor提供了大量的3d工业产品设计支持,其中包含了,各种产品模拟工具,可以调试的工具,可以改变参数的模型,它可以导入任何CAD文档。
Solidworks
这是达索系统旗下最著名的工业产品设计软件,支持任何3d固件设计,各种工业配件的设计,模块设计等。
[h1]综合类协同工业设计软件[/h1]Catia
达索系统旗下的最出名的工业外观设计软件。支持各种外观设计项目,并且支持工程管理,从简单的数字样机,到功能样机都可以用它来完成。直观易用,并支持跨部门协同设计例如工程师团队、设计团队的协同合作,对于大型工业设计项目非常的常用。
Siemens NX
Siemens NX是西门子PLM产品生命周期管理软件集里的工业设计软件,这款工业设计软件的理念基于产品开发流程的需求,非常适合工程师在协同合作的环境下创新与设计产品。 也就是说这款产品不单止考虑到了设计师的需求,也考虑到了工程师与产品经理的需求。它可以轻松的满足电脑辅助设计CAD、逆向工程、快速建模等工业机械设计的需求。
[h1]工业产品设计辅助软件[/h1]Techviz VR
这是一款3D工业模型可视化辅助设计的软件,对于精密的工业外观设计,以及内部的固件设计,它可以将正在设计的3d模型或者样机,以1比1的比例显示到VR头盔里。支持几乎所有的工业设计软件。 它主要可以帮助设计师找到产品缺陷,并且邀请其他队员,以及产品经理参与设计,改善产品的设计外观与使用体验。
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