以下整理了两点,大概说一下Rhino和3D max的软件优缺点~
1.大角度:
Rhino的最大优势就是有Grasshopper,因为其核心是OpenNURBS,重点是Open这个词,使其具有强大的扩展性更是获得无数设计师的青睐;原则上不写一行代码就可以编程的插件Grasshopper更是无数设计师的福音。
3d max 其实最大的优势从历史的角度来说是“平民”,当时的泰坦尼克号都没有用得起Maya; 而在3D Max引入Arnold渲染引擎之前,最完整的Vray和Vray素材库则是其在不少设计师眼中的最大优势了。
2.专业应用角度:
[h1]Rhino: [/h1]优点1:学了rhino基本可以不学AutoCAD
其实学会了rhino,基本不用打开AutoCAD了,平面图Rhino统统搞定,除了要求非常高的一些设计公司,会再倒入AUTOCAD中,用AUTOCAD强大的标注系统把施工图深化一下外,许多明星设计师设计事务所已经全面用Rhino代替AutoCAD强大的标注系统把施工图深化一下外,许多明星设计事务所已经全面用Rhino代替AutoCAD的平面功能;当然说到这,并不是吧CAD等同于AUTOCAD,更不是把AutoCAD和二维施工图画上等号,AutoCAD建模也是很强大哒~只不过国内用的很少~
优点2: NURBS建模、SubD多边形建模通吃~造型好看,操作友好,就没有更好用的 NURBS建模软件,还带SubD功能的!
说到 Rhino的建模功能了,在遥远的Rhino 4时代, Rhino可以说是 NURBS建模一枝独秀的,几根线就可以出一个光滑顺滑的曲面,帮zaha、盖里赚了盆满钵满~但是那时候 T-Spl ine的出现让 Rhnio在多边形建模方面插上了翅膀,装上了长征三号运载火箭,可以说做车捏人都不在话下。直到TS被 Autodesk收购不在更新了, McNeel公司就在 Rhino6 里内置了尚不成熟的多边形建模,但是 Rhino7 WIP的多边形建模真的和Maya有的一拼。
优点3:强大!
CA和CAE还有BIM,就放在一起说吧,因为 Rhino 的优点实在太多了
Rhino有个著名的插件叫 Grasshopper,这个插件原本最初的初衷是强化历史记录,可以和CAT IAE的GSD创成式设计拼一下(有点像,但是其实还是有细微的差别的,不论操作和理念上),也就是可以实现调整几个点或几条线改变一个曲面造型的功能,但除此之外,Grasshopper的强大之处在干运算化建来这个名字变为参数化建模。在我学习Grasshopper 的时候,参数化还有几个井列的高大上的名字:非线性,数字化,算法生形,关联设计,算法设计等等 ; 这些名字汇集起来,基本涵盖了或者说推导出了CAM CAE BIM的一些或大部分功能。
拿 Kuka丨prc来说, grasshopper 和KUKA机械臂的结合,让 Rhinol可以从概念,工程分析,到数字加工可以一条龙起飞~(虽然其他大型软件诸如Cre0 UG CATIA这已经轻车熟路,但是Rhinol的安装包区区几百兆,却一应俱全,可谓是五脏俱全的麻雀了)
另外强大的 Dpennurbs平合和直的SDK使得在 Rhino平台下编程和开发成为大多数设计师的首选: Rhinopython,VB,C#,不怕你不会,就怕你学了还想学!
缺点1:上手容易,精通得花时间!不少同学看了网上教程后开始踏上了对Rhino“又爱又恨”、“相爱相杀”、“爱恨交加”的不归路;时不时在Nurbs建模补面的一个个夜晚看到了初升的太阳~2333——Nurbs建模系统不同于以往的建模思考方式,需要学习更需要练习,是需要时间投入的,但是,这是个一本万利的选择~
缺点2:Bug虽然Bug年年有人人有,但是偏偏不少同学会觉得rhino的bug特别多,其实这也算不算缺点,确实开放性给rhino带来了无限可能,但是难免会有一些状况;为啥bug多呢?因为你爱rhino呗,自己老公老婆天天看当然觉得bug多,你说是不~
缺点3:视图显示风格许多设计师希望可以在rhino上实现SU般的视觉风格,也是可以实现的,但是在rhino6时代,rhnio已经大大加强了其显示模式了!
[h1]3D Max:[/h1]优点:
1.Vray全,但这个优点慢慢站不住脚了
2.用户群众多,MAX的资源可以说是最疯狂的了,因为经风一时的效果图行业,今为止许多专业甚至顶级的建筑效果图公司都用3ds MAXI出效果图。
3.功能全,堪比maya
缺点:乱!界面和UI是不少人话病的点,所有变形器都挤在哪一个菜单下面,虽然可以设置快捷键,但是操作起来一点不酷炫23333.....
综上:大家可以看出我不是3ds MAXI的忠实用户,所以有什么讲的不到位的还请大家包涵!大家可以根据自己的体验补充发言哦~关于 Rhnio也希望如果有什么纰漏请大家不吝指出~
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