当腾讯游戏都不火了,腾讯将有什么策略?

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知乎的用户   2019-7-28 21:44   3533   5
    自我感觉现在腾讯就王者农药还没凉。不知道他还有什么游戏没凉。网吧里DNF,CF,基本没人,LOL稀稀疏疏几个人。其他玩家都在吃鸡。
     当王者荣耀也凉了。他会干些什么事情呐 。花重钱收购新游戏?或者自己研发(chaoxi)一款新游戏(吃鸭)?又或者下烂招让其他游戏公司也不好过。
     出的Wegame, 腾讯圈钱这么多年了。他会良心运行游戏买断制无内购或者内购涂装不加强属性?
     (つд)挺怕,腾讯把其他游戏公司搞黑,最后垄断。然后听说你们喜欢买游戏。然后卖游戏收费,还有内购,那可真是太厉害了。
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热心回应  16级独孤 | 2019-7-28 21:44:44
首先感谢所有朋友的点赞和讨论,不知道是被哪个大V翻了牌子,两天多出了八百多的赞。
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原文:
腾讯的基本盘是微信和QQ。
腾讯的基本盘是微信和QQ。
腾讯的基本盘是微信和QQ。
重要的事说三遍。
就好像大家经常忘记三星不仅仅是卖手机,还是个卖军火造军舰的超级财阀,华为不光靠卖手机赚钱,主打的是通讯设备一样的,玩游戏的人经常忘记,腾讯是一家主打即时通信软件的互联网公司,而不是一家游戏公司,至少不是一家纯粹的游戏公司。深耕了近二十年的QQ和近八年的微信,近十亿活跃用户才是腾讯最可靠的基本盘。
说直接一点,腾讯经营的游戏只是将这十亿用户变现的途径之一。腾讯做的游戏大部分能火,根源就在于微信QQ这两个变态的流量通道。只要这两个基本盘不崩,腾讯经营的游戏就不存在不火的问题,这个游戏过气了,怎么推都没用,简单,换个游戏重新推广炒热就行了!如果哪天腾讯旗下的游戏都不火,都推不动了,那么多半是微信QQ这两个基本盘出了问题,要是到了这个阶段,讲真的,腾讯估计也没时间去想游戏的事了。
大家吐槽腾讯游戏氪金。可问题就在于,腾讯只是让游戏为流量通道变现。既然是变现,自然是选择效率最高的方式,最直接的方法让玩游戏的人感觉到爽,用最简单粗暴的方式让玩家花钱。就好像榨果汁一样,用最有效率的方式把水果榨干,你说这是压榨游戏的生命力,没错啊,人家就是在赤裸裸的压榨游戏的未来寿命。可人家腾讯本来就没打算把任何一款游戏当主业来经营,人家经营的是“腾讯游戏”!!!果子榨干了就扔了,种果子的地才是腾讯最看重的。
以前腾讯在QQ上搞过QQ等级,挂机越久等级越高,结果有的人就二十四小时把QQ挂着,没多久腾讯就把规则改成一天只有两小时有效。后来有了微信,腾讯从来没有在微信上搞过黄钻绿钻会员VIP这些幺蛾子,这一点就很不腾讯。腾讯开始在微信上搞转账支付,有人还担心资金安全问题,实际上到现在除了用户自身原因外,基本没有发生过重大安全问题。微信和QQ就是腾讯的果园,种果子的地,游戏可以榨干,而这两样腾讯真的是像爱护眼睛一样的爱护,特别是微信,一个和人们生活已经息息相关的工具,一点点的安全隐患都会严重打击用户的信心和信任。腾讯,从来都是在其他产品上,腾讯对这两样可比对游戏用心的多。
所以大家再吐槽腾讯是游戏毒瘤的时候,只要多想想,人家根本就不是游戏公司,心里就应该了然了。
3#
热心回应  16级独孤 | 2019-7-28 21:44:45
腾讯一直在寻找或自研赚钱的游戏。

就拿FPS当例子吧。  当年cf火了之后,战地之王当高端。之后代理烈焰行动(运营死)、生化战场(运营死)。自研机甲(改名逆战),又代言战争前线(运营死),最后又代言一个某鸭子的游戏(测试死),又搞了codol。(估计内部还小范围测试过其他不知名游戏)

这七款游戏,最后运营良好,只有三款。

而cf火是因为运营超强,还一个原因是更新频率高。

你只看到腾讯吃肉,没有看到腾讯背后死掉的游戏。
4#
热心回应  16级独孤 | 2019-7-28 21:44:46
哎,题主你为谁操心不好,难道非得为腾讯操心吗?不夸张的讲你这是杞人忧天了。
先来说说你看到的现象吧
网吧里DNF,CF,基本没人,LOL稀稀疏疏几个人。其他玩家都在吃鸡。
题主你有没有想过这么几个问题?
1.全国14万家网吧都出现了"腾讯系游戏过气的局面吗?”,还仅仅是你这一带是这样的?
2 腾讯游戏的营收就一定会伴随着用户流失和游玩频率的下降而减少吗?会不会流失的只是消费较低的轻度玩家?会不会土豪们该冲钱的时候还是充钱只是上线的频率低了一些?


先来看第一个问题,是否出现了普遍过气的现象。
以下是2017年9月和2016年9月网吧国服网游启动次数的排行榜


从两张排行榜的对比来看,腾讯系的游戏比如LOL、cf 、QQ飞车、逆战的人气和去年同期相比确实出现了显著下降。
但是值得注意的是,腾讯三大主力游戏的绝对启动量仍然维持在一个相当高的水平,远远优于非腾讯的国服网游。
同时还需要补充的是,启动量大幅下滑未必代表收入就会非常不堪。
根据superdata的数据,2016年LOL的收入为17亿刀,而cf和dnf均为11亿刀。
不难看出cf、dnf同lol的收入差距要远小于启动量上的差距,因此人气下滑很可能只是失去了轻度玩家,不会有太灾难性的影响。

另外值得注意的是高人气网游的衰退过程是非常漫长的,中间也很可能出现反复。
比如魔兽世界,2009年时,wow的活跃用户达到了历史峰值,此后wow在整体上进入了停滞和下行的时期,但即便如此2015年时,wow仍能在一年内创收8.14亿美元,可见生命力之顽强。
而营收上的漫长、缓慢的衰退周期会给厂商以充足的时间去准备新产品。
比如暴雪,在这几年里接连发行了SC2、暗黑3、炉石、风暴、OW 五款游戏,完全克服了wow下行的不利影响。
在另一方面,腾讯也常常是深谋远虑,早在游戏衰退前就准备大量新产品了
例如,腾讯在cf如日中天之际,就签下了《战争前线》等画面较高的FPS游戏的代理。
当然,腾讯最牛的是,在2008年的11月,也就是cf人气飞涨的阶段,它就把LOL在国内的代理权拿下了,可见腾讯眼光之长远。
而这次吃鸡的崛起,从目前的信息来看,也是腾讯成为了代理,再次成为了赢家。

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热心回应  16级独孤 | 2019-7-28 21:44:47
腾讯不是暴雪
哪天暴雪要是产品都不火了也开发不出好产品了,那么唯一能做的就是裁员再裁员苟活几年然后关张大吉
而腾讯只要微信和QQ一直火下去,游戏火不火真的不重要
哪怕自家再也出不来好产品,一样有无数的开发商削尖了脑袋挤破头也想上腾讯平台让腾讯代理发行产品。
渠道为王是什么意思呢?意思就是

腾讯:“我是你爹“
开发商:”爸爸,您吃肉我喝汤“
腾讯:“我9你1“
开发商:“爸爸对我真好“
腾讯:“我得控股“
开发商:“太好了这回您真是我亲爹了!“
6#
热心回应  16级独孤 | 2019-7-28 21:44:48
我从没听说过山寨市场因为不会开发新产品被饿死的例子
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