一元函数 是一维数组至一维数组的映射,可以由一个二维数组 表征,对应的可视化方式可以用二维空间,坐标系可以是笛卡尔坐标系 (轴可以不正交)也可以是极坐标系 等,具体概念可以是向量、复数、坐标点等; 二元函数 是二维数组至一维数组的映射,可以由一个三维数组 表征,对应的可视化方式可以用三维空间,坐标系可以是笛卡尔坐标系 、球坐标系 以及柱坐标系 ,具体概念可以是向量、三元数、坐标点等。 三元函数 是三维数组至一维数组的映射,可以由一个四维数组 表征,但其对应的可视化方式不适合使用四维空间,因为根据经验并受限于人类的思维模式,四维空间本身难以被直接可视化。具体概念可以是向量、四元数等。
举例 将其转换为二维数组至二维数组的映射,可以构造二维空间中的向量场,箭头始末分别对应着坐标,以表示这种映射关系; 将其转换为一维数组到三维数组的映射,可以构造一个动态的三维空间,其随着一维数组的量的变化而变化。实际上,这也是物理中经典运动学的核心内容,即建立类似参数方程 的可观测体系; 然而不转化问题的话,也就是将上方关系颠倒过来而已,即 。 甚至可以仍然使用三维空间,并将定义域表示的三维区域内的点都标记颜色,用颜色表示剩下的一维数组……
本版积分规则 发表回复 回帖并转播
QQ咨询|关于我们|Archiver|手机版|小黑屋|( 辽ICP备15012455号-4 ) Powered by 期权论坛 X3.2 © 2001-2016 期权工具网&期权论坛 Inc.
下载期权论坛手机APP