如何评价最近出的游戏《过山车之星》?

论坛 期权论坛 期权     
匿名的论坛用户   2020-12-30 17:24   9441   10
steam平台下287,17号出的
分享到 :
0 人收藏

10 个回复

正序浏览
11#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:41
30元入手,嗨森到爆~
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:40
夏促入了过山车之星,玩了快一个月了,从最开始的新鲜到现在的吐糟,经历了很多呀…

长求总:虽然过山车之星有很多缺点(占全文的95%),但她还是很好玩的(占全文的5%)



过山车之星在steam的购买页面上的“关于这款游戏”,从建筑、经营、分享三方面安利了这款游戏,那也就从这三方面说起吧:


一.建造

我并不赞扬过山车之星的建造系统,它既不能傻瓜式建造,也不能精英化建造。

它无法在对角线上放置墙壁,无法自主设计或者自主建造屋顶,没有格式刷,没有快速拖拉,灯具分别在“建筑”和“风景”中都有,“花”在工具栏里相当分散(为什么不全部放在“植物”一栏)……等等等等,这只是冰山一角。

就旅游来说,旅游的六要素分别是吃住行游购娱,虽然游戏名叫“过山车之星”,但大家的重点都是在建一个大型游乐园而不是单单只注重于过山车。

那么回过来看,一个游乐园差不多应该有售票区、前厅区、纪念品销售区、游乐区、餐饮区、后勤区、设备机房区等。游戏里,“吃”有食品店和饮料店,而且以快餐为主,但却没有餐厅,类型太单一,设计太简单,而且物品里连桌子和椅子都没有,这很让人难受,只能半个合格(虽然水电系统太过繁琐,但也是希望加入的一部分);“住”没有,连在创意工坊搜索hotel时,只有寥寥几个作品,不合格;“行”,8/10,毕竟还要考虑怎么也连不上路呀人太多堵着了呀,轨道车是我非常喜欢的游乐设施,顾客评价里有一个“沿途的风景很美”,我觉得这是对一个游乐园最高的评价之一,但游戏里没有巡游项目让人有些遗憾,要知道迪士尼最为出名的项目之一就是巡游项目;“游”,保底资本,赞;“购”,不知道顾客为什么总不想去礼品店买东西还抱怨,问题是又没有逼着你们去买…;“娱”游乐园除了游乐设施,我觉得加个ktv篮球机抓娃娃机什么的也未尝不可呀…听说过山车大亨3有动物园,而现在之星里影子都还没见着。

事实上说出来的这一些是太过简单的东西,制作组成员肯定想的比我要远要深,但我在游戏里却没有看到这些东西,只能说明要么制作组砍掉了这些内容(比如beholder正式发售后的租金玩法),要么就是还在制作阶段,现在的过山车之星只是个半成品(比如目前已经结束EA阶段的油管主播的生活),,特别是隐隐约约觉得西部和科幻两个主题其实没有做完(完成度最高的应该是童话主题),这实在很让人失望。

最初刚入游戏时,听闻夏季免费更新了大量内容,玩家直呼良心大大的(刚刚又更新了300m,厂家还是很好的…),现在却觉得最重要的东西---衍生内容或者资料包遥遥无期,心态反而有了一些变化(第一次盼着一款游戏快点出dlc)。



二.经营

没有经营管理的概念,过山车之星就只是一个过山车,而不是一个乐园,更别说妄称为大亨。(e.g丽江古城是一个旅游/乐园项目,而鼓浪屿不是)

这个游戏有经营内容吗?如果玩的是无限资金的沙盒模式,那经营几乎是不存在的,既然资金那块写的都是“无限制”,那么随便建造又有是什么呢?

初入游戏的玩家,在还没有体验到建造内容,同时“被”放弃了经营内容,整个游戏就只剩下摆摆摆了,让我恍惚回到了小学时代4399的公主房摆设游戏。

以模拟人生为例,新手可以马上领略到人生模拟的游戏乐趣,以此开始十代生涯…老手倒是一股脑的都去打mod建房子了。过山车之星在某一方面可以说是对新手极不友好,在3小时后他就不知道该干什么了。

至于游戏里面的报表…恩…我到现在也不知道它该怎么用,比如蜂拥至商店的人群,即使调节商品价格也不知道怎么影响需求,后来干脆就随便了。

过山车之星从本质上来说,不是一款管理经验的sim游戏,从最简单的基础设施规划的方面来说,既包括基层设施的水电、通信、交通、安全系统,也包括上层设施的餐饮、住宿、购物等,总的来说就是面向顾客和面向企业本身。

企业在坚持3r原则(reduce、reuse、recycle)的基础上,游戏可不可以对食品店做出等级/档次划分?初期没钱只能开快餐,后期直接空中餐厅,既然在营销手段方面区分了大型公园和小型公园,为何不在正式游戏中加以完善?或者说,只有建造了问讯处才能看到游客需求,通过不同建筑开启不同功能,随着季节的变化,水上设施、室内室外设施的消费是否有变化,这不是模拟经营游戏的套路吗。

目前的随机事件只有偷窃,为何不拓展?安全系统方面,小偷算什么,有本事来个袭击呀…这儿有人摔倒了那儿有人掉下河了医疗人员不够要不要再招几个医生,紧急状况由于游园设施老化有人受伤了你的游乐园名声下降了,是否接待社会旅游游客,总统来访来个游区戒严也不错,要的就是这种随机事件嘛。举个小栗子,对于员工,是否具有不同的技能?(不断的培训培训完全没有效果好伐…)讽刺点说,这点过山车之星作为一款3A连开罗小游戏都比不上…

那为什么还要玩之星呢?因为相对于其他的模拟经营游戏,最大的不同就是玩家同时扮演了开发者、营运者。住户、消费者/游客4个身份,日常生活中,4方在理性人的基础上必然会出现利益冲突,但游戏里,资金不断的流动除了不差钱(当然这是最主要因素…),也是为了“自己”服务(比如一般招清洁工都很积极…)

游戏中做的很让人惊喜的就是对游客的人群划分,青少年、成年人、家庭,不同的消费理念、消费设施、消费需求,很有sim的感觉。要求在等待通道周围布置良好的风景,对拥挤因子的考虑则是另一个让人惊喜的点。但与此同时不知道进场游客是怎么计算的,不说承载力,游客一多游戏就卡的要死要死的…

地下设施要不要放通风机,夏天的室内设施要不要开空调,逢年过节需不需要特殊的装饰?不考虑模拟经营这没什么,但若游戏又想主打这一块,又不注重这一块的平衡性,游戏体验就变得很糟糕。

我已经长大了,公主房和糖果屋已经不再是我的兴趣了,我想要的是一款真正的sim游戏,而不是一款“精致的摆放类游戏”。没有人说过山车之星不好看,但在拙劣粗糙的管理系统下,这种漂亮简直像一种耻辱。不讲究画面又想动脑子还不如plant simulation欢迎受苦。

她太过美丽,以至于像一个肤浅的梦境。



三.分享

分享是过山车之星最棒的内容,steam中的创意工坊给人们提供了无限可能。

当时入过山车之星的理由很奇葩…就是想体验过山车,因为我从来没有做过过山车呀…从小就是对惊险类的项目敬而远之,在电脑上,仅仅是隔着一个屏幕体验过山车是再好不过的选择了2333

各位大神的作品分享简直让人眼花缭乱乐此不疲,和“别人的世界”不同,过山车之星可以让你真正的去“体验”,在各种游乐设施的带领下,而这也正是过山车之星的核心所在,让每个人都能在“参与”中得到“情感共鸣”。而MC…恩…感觉看B站就很满足了哈哈哈。

吐槽一下工坊里的过山车,最麻烦的就是如何连接道路,哎哟弯弯拐拐因为没法把道路牵引到主干道上我放弃了好多个工坊过山车…

以及,其实我不是很喜欢童话风,我喜欢现代或者后现代风的建筑风格,同时也不是那种“登陆火星”科幻风,这点不论游戏本身还是工坊都没有让我满意


游戏中其他一些让人吐槽的点:

1. 为什么游客没钱了还不走,我连个ATM都没建你留在这有毛用…
2. 既然这个游乐设施排了很长的队,为什么游客/你不先去玩其他的…
3. 对于一个游乐设施,游客愿意支付的价格、愿意排队的时间和要不要加第二辆车(减少排队周期),这三者之间到底有什么变量关系…
4. 这个游戏没有成本,只有最低销售额…


四.总结:

有足够吸引人的内容,而缺失的部分有那么让人遗憾,我上一个这么有感触的游戏是辐射4。

在目前为止我的评价是“不推荐”,但相信游戏会越做越好的~我抱有信心,期待她更加
9#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:39
生涯模式通了一大半过来回答的。
优点:
延续了过山车大亨的核心玩法,无论是经营的核心思路,建设的流程,都依旧熟悉。
同时一大半程度抛弃了建筑的碰撞限制,以及解放了任意角度的安置,还有超级强大的新的道路设计工具,和更强大的过山车编辑工具,使得建筑物摆放无比自然,道路铺设无比真实,过山车轨道无比优雅动人。
UI界面简单明了,非常现代化。数据图表高亮都很易懂。能提供很明确的经营帮助。画质很棒,我觉得和预告片上的渲染处于一个层级。
音乐和整体氛围也深入人心,从之前的预告片就能感受到这种浓浓的热爱情怀。听着如此轻松充满灵感的音乐建设梦想公园,没有什么比这更棒的了。
很强大的地形编辑工具,就从各种各样意想不到的山洞世界就知道了。大亨3的时候造个山洞简直就像搞bug一样难,就算搞了也丑哭。。但这一次制作团队从开发日记的视频就在强调一定要提供便利且强大的工具让玩家自由实现真正想象的。建筑那一套工具也确实足够自由,让创意工坊里的大神建造了一个又一个神话。
与创意工坊的结合,让我们看到了无数大神们的呕心力作,从迪士尼乐园到霍格华兹,一大堆视频和分享美不胜收。

缺点:
操作上会有一个适应过程,尤其不理解为何去掉了过山车大亨时期鼠标移到屏幕边缘就可以移动镜头的操作。盖过山车时的操作也有一丝不便,对于我的建造习惯是挺容易误操作的。
少了一大波大亨3时代的资料片的内容,水上没有船了,也没游泳池了,没动物园了。不过只要开发者肯努力,这些都会补上的。相信这都在路上了。

最后想说:
还没玩大亨:世界,这个似乎可以叫另一半血统的续作,而且它赶在之星似乎半年前就发布了。不过那个时候看了质量似乎很一般,玩家反响似乎也一般。之星与此相比,更显情怀和诚意。

宣传片里,那个主人公躺在树下,粉色夕阳的天空上,几朵白云组成了一道过山车的形状,美哭了。我想这就是制作团队想带来的情怀吧,我是被感动到了。还有当主人公推开大门被一群游客冲进来踩倒时,最后被一个小恐龙演员抱起来,我猜这似乎就像在诉说着制作人自己的经历一样,即使曾经被一群只追逐热闹的人伤害到,但还是会默默站起来继续为自己梦想前进。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:38
最大的情怀就是还能用过山车撞飞一大群人


7#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:37
作为一个非老过山车玩家而言,过星上线的时候,我很无奈当时买了其他主机游戏和狗2而没有钱买,过完年看到降价就火速收入囊中,老婆要挂机的游戏都提前下线为过星让路,赶上年后第一个周末,从早上9:30,一动不动的玩到晚上9:00,中途起来拿了个外卖。
    8G内存还是吃不消,完整的体验了一下,后来去看油管上人家的视频才知道自己仅仅是玩了皮毛,自来对沙盒游戏都没有抵抗力,不过多数情况都是做D版玩家,过星在steam的创意工坊里结合的太好了,让我看到了许多根本想象不到的脑洞是多么的绚丽。。。
    就昨晚好不容易花两个小时盖了个入口场景,老婆看了下说,这是啥?厕所么?)!@&*()#*……!#……@#&*@#()!*&¥
6#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:36
那个道路系统就是气死强迫症系列....
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:35
没有做不到,只有想不到。
游戏玩法上依然延续了过山车大亨3,处处充满着熟悉的味道,游戏中所有的物品都支持自定,而且无体积碰撞,可以任意角度和高度放置,这便意味着玩家们可以使用“搭积木”的形式,来创造出许多与众不同的东西,你可以发挥自己的创造力造出一个童话般的主题乐园,也可以造出科幻电影中的宇宙飞船,更甚至可以做出魔兽世界中的暴风城,没有做不到,只有你想不到。

本作的游客非常拟真,开发商团队非常用心,他们模拟真实的游客,一会儿看风景,一会儿坐下来休息,还会随着音乐节奏,跳起小舞步,值得一提的是,本作的游客是有体积碰撞的,在人流量过大,拥挤的地方,游客被会堵得水泄不通,堪比春运,导致心情严重下降。《过山车之星》能真正让你感受到,游客不再是你的提款机,而是真正拥有了生命的人。玩家还可以选择游客的第一人称视角,亲身体验自己的梦幻国度。

同时,游戏拥有昼夜交替,让乐园同一天也能感受不同的美,清晨,黄昏,正午,夜景,都有不同的体验,甚至可以截图作为壁纸,配上游戏轻松文艺的BGM,你完全可以泡一杯咖啡,盯着屏幕发呆,放松自己。

当然,缺点也是存在的,延续了过山车大亨3的经营模式,太单调,太简单,无需动脑。
导致本作的核心是模拟和造景,而不是经营,想体验经营乐趣的玩家也许会失望。
再就是优化不佳,造景过多,游客数量太多,都会导致游戏卡顿,甚至死机,如果你没有一台足够强大的PC,还是建造小型乐园就足够了,这是同类游戏的通病,《城市:天际线》同样存在这样的问题。

下面放一些我自己的过山车之星作品吧~
也有视频哈,如果喜欢,请给我点个赞吧!
【过山车之星 】作品--- 死宅商业街

也欢迎来到我的主页,加我好友,进创意工坊订阅我的作品~
Steam Community :: Gundam_kiki












4#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:34
玩之前一直关注《过3》《过星》之间到底有什么不同,当我玩了好几天后可以得出一个比较。

相比十多年前的《过3》,《过星》有两个非常明显的进步。

1,因为搭载到Steam平台,现在大家可以把自己设计的景观、建筑、游乐设施分享到创意工坊,所有玩家都可以在创意工坊上下载其他人分享的设施,甚至是整个公园。这一点大大提高了玩家的互动和创造力,我们再也不用去贴吧上下载各种麻烦的补丁包了。

游戏初始界面就是一些优秀创造者的介绍,下图右侧就是某些创造者上传的优秀作品。



分享一个国外大神,利用游戏内每一个形状和色块,还原了《守望先锋》伊利奥斯的地图。从这一点上,他们简直把《过星》玩成了MC。



2,画面更加精致,这次真的可以放开网格线360度摆放设施和铺路,画面更加精致,除了人物画风比较卡通,景观还是相当逼真的。我曾把坐过山车的第一视角发到朋友圈,还真有人当成真的了。




################################

跟《过3》比,再说几个区别吧。

1,内容太少。相比《过3》大量的公园主题,《过星》的主题目前主要只有Planet Coaster公园主题、海盗风格、童话风格、科幻风格,四种。食品店饮料店品类也少了很多。这显然是游戏内容尚未完成,且不说十年前的两个经典DLC,游泳池和动物园在《过星》里一点点都没有,连《过2》的水上设施也没有继承下来。或许,还要等《过星》慢慢研发出新的DLC吧。

2,游客更难伺候。现在的游客列表非常之复杂,主要分为青年人、成年人、家庭三个组别,他们喜欢的游乐设施都不一样,你也可以做不同的营销活动,吸引特定的消费群体。游客现在不仅不爱排队,他们还要在排队的时候看风景。(意思是排队区附近风景要达标)虽然他们更难伺候了,但是素质提高了,他们再也不会损坏我的长椅了。这样公园管理轻松了一些,公园也再不需要保安了。公园也不会下雨,再也不需要雨伞了(我觉得把下雨删了好像没什么必要)……

下图是游客管理界面,很直观能看到游客的年龄分布和需求。比如左下方四个橘黄色的条,说明不够开心(游乐设施过少),力气不够(座椅太少),饱腹度和饮水度不够(需要更多的食品店和饮料店)。



目前游戏已经降价到122,并支持官方简体中文(即便翻译上一堆bug)。尽可能地建造自己的公园吧!

3#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:33
出于《过山车大亨》的情怀,我可以给本作打满分。
事实上本作也没有辱没《过山车大亨》精神续作的称号,游戏中几乎所有东西都是可自定义的,甚至包括一些地图里预制好的东西。优化中等偏上,760玩默认特效还略有掉帧,但是在可接受范围内。
+极多的可自定义的内容
+新时代画面的过山车大亨玩法
+++++++++++情怀!妈的情怀你懂吗?
-细节方面还有待改善,例如建筑物的高度对齐,道路的自动衔接,过山车自定义建造过程略显复杂等
-UI设计略显不合理,尤其是员工整合到了乐园管理这个大的框架内,而不是作为跟设施等等独立出来。UI层级也不够人性化,经常看到一个大的页面弹出来的同时,被先前开的小的页面盖住。
总之,买就对了
2#
热心的小回应  16级独孤 | 2020-12-30 17:24:32
2013年2月,挪威广播公司二台在黄金时间直播点柴火的过程,掀开了一个叫“慢电视”时代的大幕。
挪威广播公司二台自己以身作则,接着开始直播“火车”。7个小时毫无尿点的火车吸引了全国超过1/5的人观看节目不说。接下来他们推出了“轮船”的节目,于是吸引了全国大概一半的观众整天在看这个全程130多个小时的直播。并打破了挪威本国的收视记录。
挪威人把他们这种直播方式,称之为“慢电视”,然后登上了TED演讲台。
挪威人的成功故事,还在今天的大直播时代真正来临之前。他们启发了后来的直播网站的“户外直播”项目。甚至在直播时代初期,还发生了有人因为忘记关摄像头和直播,直接睡觉,结果上万人观看睡觉的事情。
这就是慢镜头的魅力。而笔者接下来要讨论的这个游戏,就是在努力创造1:1时间轴的乐趣。
一、消失了10年的精神续作
《过山车之星》的经营游乐园造过山车是一个已经被证明为成功的玩法。而IGN 8.5+简单的视频介绍+资深游戏之后,如果还需要纠结该不该买的问题,一定不是资深过山车系列的玩家。
对于10年后重新重新的《过山车之星》来说,开发团队们现在已经赶上了一个相对的好时代了。对于国外来说,PC端游戏玩家反而是发达国家里的高端玩家。因此开发团队他们可以把目标定到I5+8G+GTX960的高标准施展他们一直以来想施展的事情。
《过山车之星》相比10年前的《过山车大亨3》上,玩法上进步并不大。但是,这个玩法没有进步,也不代表着这玩法不够用。
《过山车之星》来得特别的晚。
早在90年代PC市场刚刚兴起的年代,《过山车大亨》就在时势造英雄的年代中诞生了。
对于鼠标这种可以精确选取目标区域的游戏操作外设来说,除了RTS和策略游戏最佳拍档外,剩下还有一个最佳拍档就是模拟经营。
模拟经营类游戏,从牛蛙的“主题医院”开始,诞生了一整个模拟经营辉煌的时代。《模拟人生》《模拟城市》《主题公园》《过山车大亨》……

但是,也正因为模拟经营是鼠标独占的缘故。《过山车大亨3》自2005年上市之后,就再也没有了后续的消息。《过山车之星》这种真正的精神续作,居然延迟到2016年的今天才面市。
如果真要说原因的话。真正的原因就是PC端海外市场在2005年左右开始步入了衰落。海外PC市场盗版率已经上升到了70%还在继续往上。而另一方面,因为第七世代的XBOX360,PS3,WII的游戏主机大战太残酷太惨烈,导致了相当多PC玩家被拉去了主机游戏阵营。
因为主机的控制器的原因,手柄不太适合连续不断的精确点击操作。于是,PC单机市场就伴随着即时战略,模拟经营等游戏一并衰落了下去。
我们老一批从《过山车大亨2》时代的老玩家,直到STEAM带着PC市场已经崛起的今天,才重新找到了属于自己的游戏世界。

二、“慢电视”
《过山车之星》相比之前的过山车系列,画质当然是一大飞跃,同时应有的玩法也基本做到了。比如经营经济,比如自由造过山车,比如各种自由拉风景。还有就是过山车3里的震撼玩家的游客第一人称视角当然也不在话下。

可以说,其实对今天的游戏老玩家来说,他们已经不希望游戏再进步什么了。他们在2代和3代里得到的体验已经足够满意。玩家们认为,你只要敢把经典重制成次世代的画质,他们就足以为这个情怀买单。
XX重制版是今天游戏行业的特色之一。君不见各种老滚5,COD4,FF7等一堆经典正在排着队重制。而玩家在不期望游戏玩法进步的前提下,他们认为只需要画质跟上即可。他们愿意只是单纯为美术的进步而买单。
《过山车之星》在这个时代这样诞生,他把10年前做到的都做到了。而且把以前就有的部分做得更好。在“过山车”这个玩法核心之下,那个“主视角”的摄像头视角,做得就跟F1赛车视角一样。有时它的视角有的时候甚至会在水下向外拍摄,配合游戏里的动态光影特效简直是美到让人迷醉。对于老玩家来说,做到这个程度,已经超出想象了。

但是,这还只是刚刚开始而已。《过山车之星》是一个让笔者把I5换成了E3的游戏。其CPU杀手的本质尽显无疑。他CPU资源用在哪儿去了呢?
模拟游客。
如果说这个时代的内存杀手之《都市天际线》让人震撼的细节是他的水和风都是流动实时验算的话。那么模拟经营类的游戏《过山车之星》让人震撼的细节,就是游戏里的游客们,他们在游戏里是有实际上的碰撞体积的。
碰撞体积这件事太可怕了。游客在你的拥挤的游乐园里,是真的要按照靠右前进的方式才能快速通过。游客在前进过程中,如果避开不开还会停下。如果大后期一堆人挤在一个主干道上,你还得考虑把道路宽度扩建,加速你的游客的通行速度。

当模拟游戏已经模拟到这个细节的时候,《过山车之星》就当之无愧的成为了CPU杀手。
与其他模拟经营游戏不同。《过山车之星》主打的就是在无聊时间各种切上游客的第一人称,观察他们的行为。于是当笔者头一天拿到《过山车之星》的时候。一整个下午,笔者什么也在没有做,就是单纯在生涯模式的第一张地图,看着游客的视角,发了整整一天的呆。
因为《过山车之星》它已经完成了与现实时间1:1时间轴的模拟。游客不再只是你的钱包机器,而是真正拥有了生命的人。
在游客视角下。游客不再是一个从A点径直走到B点的机器,他会在路上各种回头,甚至会聊天,看到你在路上摆的游乐园艺人,也会停下来观看表演。

在游乐设施里。玩家也会真正的看到游客在排队足够长时间之后,入场之后快速奔跑以期快速上车,然后结束之后慢慢走出去。于是这等待时间就开始趋向于真实。这游戏,笔者拿着表,真的比对过时间,对于大型游乐设施,游客真的要排半个小时才能开始游戏。
“慢电视”的直播天生就足以吸引人。挪威电视台的人做总结时认为,“慢电视”吸引人的特点,在于现实世界里真实会发生的意外和发生意外的期待。
《过山车之星》的开发团队显然已经做到他们能做到的最好了。真实游客视角下,他们在模拟真实速度的前进过程中,他们一会儿看风景,一会儿避让拥挤,一会儿停下来观看路上的艺术家表演。他们自个儿学会了怎么打发自己在路上的无聊时间。
如果你找一个可以随时发呆的游戏的话,那就找《过山车之星》吧。这个游戏设计的初衷一开始,就是让玩家可以随时随地的无聊发呆。
对了,你把游戏里任意截图当壁纸也行。
这是一个可能是最适合妹纸玩的游戏。一个建设游乐天堂的游戏。
三、一些缺憾
《过山车之星》选择了这种过山车系列的成功玩法,自然也就引入了过山车系列的一些不可避免的缺憾。
配置与价格上,《过山车之星》绝对不能算亲民。但是对于从老玩家长大的情怀党来说,这些都不算什么太严重的问题。
另外《过山车之星》的优点,他赋予了玩家在无聊时间的乐趣。但是,他也堵死了另外设计可能性:通过不停的给玩家动态创造新的麻烦,让玩家不停的解决问题而产生乐趣。
与《都市天际线》这个中后期开始各种解决堵车问题的游戏不同。《过山车之星》这个游戏很容易到中期,游戏就再难以给玩家制造问题了。《过山车之星》做的,无非是让地上的垃圾呕吐物越来越多,清洁压力越来越大,设施越来越容易坏,过山车越来越难以吸引人。但是,玩家只要轻松删除老旧的游乐设施,然后重新搭建出新的,那么新的设施在后期那么多游客的前提下,回本速度轻轻松松。
从这一点上来说,《过山车之星》的经营策略性依旧有所不足。当然,好处是玩家不需要费脑子也能顺畅把自己的乐园经营下去。或者也可以说,《过山车之星》主打的根本不是经营。

《过山车之星》也试过在制作过山车的难度上向玩家发起挑战。但是这种挑战,因为给定的金钱有限,反而很容易就完成。虽然玩家完成挑战的乐趣也有,但是生涯模式能搞到玩家的欲仙欲死的点子缺乏,所以生涯模式总共也做不出几个挑战。
以上都不算什么。真正的麻烦在于,造“过山车”的这个主题,缺乏深度挖掘的潜力。而在2016年的今天,缺乏这个深度潜力,可能会导致这个游戏湮没在漫漫游戏海洋中,玩家发现不了它的闪光点。
MC的发展历史上,各种庞然大物的都可以由玩家一块砖一块砖的搭建起来。因此,玩家群能搭建出各种史诗级景观,而且一看就是MC产出的游戏内容去自发吸引到游戏以外的人群观看。
《过山车之星》里造的过山车,无论多么复杂,真实跑起来的时候基本都一个样。这一点,让它对《过山车之星》以外的玩家毫无吸引力。
《过山车之星》主打的“过山车轨道”建设缺乏深度的问题,不是出在它缺乏教程引导上面。问题的根本在于,“过山车轨道”的建设过程中几乎没有办法叙事。也就是说,过山车轨道的建设成为不了一门艺术。而成为不了一门艺术的东西,人类把这玩意从历史时间线删除,也不会影响到什么东西。
结语:
《过山车之星》肯定是一个好游戏。但是,这游戏在现有点生不逢时。
且不说他登场的时候竞争对手是其他黑5的打折游戏的问题。今年同期大作《泰坦陨落2》《战地1》《战争机器4》《最终幻想15》《看门狗2》等一系列主机游戏大作排着队等着游戏主播消费,怎么看也轮不到《过山车之星》这种游戏露脸。因此,新生代玩家对这个游戏知之甚少。
但是,如果你是一个依旧彻底玩腻了枪枪抢,玩腻了市面上各种传统动作游戏的话,或许你可以来试试这一个迟来了10年的游戏。它绝对不会让你失望。它是现在最好的休闲游戏。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

积分:3118703
帖子:623848
精华:0
期权论坛 期权论坛
发布
内容

下载期权论坛手机APP