前言
在学习 JavaScript,或者前端面试中,有人会问你节流函数、防抖函数、递归函数等,本文分享了5个常见函数,希望对你有所帮助。
在 JavaScript 中有一些问题会被拿出来经常讨论,这些问题每个人都有不同的思路,想要理解这些问题,最好的方法就是自己实现一遍,话不多说,开始正题。
数组扁平化
数组扁平化有很多方法,但最终最好的方法就是递归,实现一个指定深度的扁平化方法,这样基本的套路都会了解。
- 1function flattenDepth(array, depth = 1) {
- 2 let result = []
- 3 array.forEach(item => {
- 4 let d = depth
- 5 if (Array.isArray(item) && d > 0) {
- 6 result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
- 7 } else {
- 8 result.push(item)
- 9 }
- 10 })
- 11 return result
- 12}
- 13
- 14console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
- 15console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
- 16console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
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递归实现很简洁易懂,就是将每一项遍历,如果某一项为数组,则让该项继续调用,这里指定了 depth 作为扁平化的深度,因为这个参数对数组的每一项都要起作用,故放在循环的里面。
柯里化
函数的柯里化都被讲烂了,每个人都有自己的理解和实现方法,一句话解释就是 参数够了就执行,参数不够就返回一个函数,之前的参数存起来,直到够了为止 。
- 1function curry(func) {
- 2 var l = func.length
- 3 return function curried() {
- 4 var args = [].slice.call(arguments)
- 5 if(args.length < l) {
- 6 return function() {
- 7 var argsInner = [].slice.call(arguments)
- 8 return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
- 9 }
- 10 } else {
- 11 return func.apply(this, args)
- 12 }
- 13 }
- 14}
- 15
- 16var f = function(a, b, c) {
- 17 return console.log([a, b, c])
- 18};
- 19
- 20var curried = curry(f)
- 21curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
- 22curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
- 23curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
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上面的代码不难看出,每次判断参数的个数,与被柯里化的函数参数个数比较,如果小于就继续返回函数,否则就执行。
防抖
防抖按照我的理解就是 不管你触发多少次,都等到你最后触发后过一段你指定的时间才触发 。按照这个解释,写一个基本版的。
- 1function debounce(func, wait) {
- 2 var timer
- 3 return function() {
- 4 var context = this
- 5 var args = arguments
- 6 clearTimeout(timer)
- 7 timer = setTimeout(function() {
- 8 func.apply(context, args)
- 9 }, wait)
- 10 }
- 11}
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现在有个要求就是刚开始的时候也触发,最后一次也触发,并且可以配置,先写个测试页面方便测试功能,每次按空格键就会让数字加1,来测试防抖和节流函数。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5 #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11 var count = 1
- 12 var container = document.getElementById('container')
- 13 function getUserAction(e) {
- 14 // 空格
- 15 if (e.keyCode === 32) {
- 16 container.innerHTML = count++
- 17 }
- 18 }
- 19 // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
- 20 document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
- 21 function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
- 22 function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
- 23
- 24
- 25
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通过 leading 和 trailing 两个参数来决定开始和结束是否执行,如果 leading 为 true,则没次按空格都会执行一次,如果 trailing 为 true,则每次结束都会将最后一次触发执行。以防抖函数距离,如果两者都为 true,则第一次按空格会加 1,然后快速按空格,此时里面的 getUserAction 并不会执行,而是等到松手后再执行,加入 trailing 为 false,则松手后不会执行。
- 1function debounce(func, wait, leading, trailing) {
- 2 var timer, lastCall = 0, flag = true
- 3 return function() {
- 4 var context = this
- 5 var args = arguments
- 6 var now = + new Date()
- 7 if (now - lastCall < wait) {
- 8 flag = false
- 9 lastCall = now
- 10 } else {
- 11 flag = true
- 12 }
- 13 if (leading && flag) {
- 14 lastCall = now
- 15 return func.apply(context, args)
- 16 }
- 17 if (trailing) {
- 18 clearTimeout(timer)
- 19 timer = setTimeout(function() {
- 20 flag = true
- 21 func.apply(context, args)
- 22 }, wait)
- 23 }
- 24 }
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解释一下,每次记录上次调用的时间,与现在的时间对比,小于间隔的话,第一次执行后之后就不会执行,大于间隔或在间隔时间后调用了,则重置 flag,可以与上面那个基本版的对比着看。
节流
节流就是, 不管怎么触发,都是按照指定的间隔来执行 ,同样给个基本版。
- 1function throttle(func, wait) {
- 2 var timer
- 3 return function() {
- 4 var context = this
- 5 var args = arguments
- 6 if (!timer) {
- 7 timer = setTimeout(function () {
- 8 timer = null
- 9 func.apply(context, args)
- 10 }, wait)
- 11 }
- 12 }
- 13}
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同样和防抖函数一样加上两个参数,也可使用上面的例子来测试,其实两者的代码很类似。
- 1function throttle(func, wait, leading, trailing) {
- 2 var timer, lastCall = 0, flag = true
- 3 return function() {
- 4 var context = this
- 5 var args = arguments
- 6 var now = + new Date()
- 7 flag = now - lastCall > wait
- 8 if (leading && flag) {
- 9 lastCall = now
- 10 return func.apply(context, args)
- 11 }
- 12 if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
- 13 timer = setTimeout(function () {
- 14 timer = null
- 15 lastCall = + new Date()
- 16 func.apply(context, args)
- 17 }, wait)
- 18 } else {
- 19 lastCall = now
- 20 }
- 21 }
- 22}
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对象拷贝
对象拷贝都知道分为深拷贝和浅拷贝,黑科技手段就是使用
- 1JSON.parse(JSON.stringify(obj))
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还有个方法就是使用递归了- 1function clone(value, isDeep) {
- 2 if (value === null) return null
- 3 if (typeof value !== 'object') return value
- 4 if (Array.isArray(value)) {
- 5 if (isDeep) {
- 6 return value.map(item => clone(item, true))
- 7 }
- 8 return [].concat(value)
- 9 } else {
- 10 if (isDeep) {
- 11 var obj = {}
- 12 Object.keys(value).forEach(item => {
- 13 obj[item] = clone(value[item], true)
- 14 })
- 15 return obj
- 16 }
- 17 return { ...value }
- 18 }
- 19}
- 20
- 21var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } }
- 22var shallow = clone(objects, true)
- 23console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
- 24console.log(shallow.c === objects.c) // false
- 25console.log(shallow.d === objects.d) // false
- 26console.log(shallow === objects) // false
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对于基本类型直接返回,对于引用类型,遍历递归调用 clone 方法。
总结
其实对于上面这些方法,总的来说思路就是递归和高阶函数的使用,其中就有关于闭包的使用,前端就爱问这些问题,最好就是自己实现一遍,这样有助于理解。
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