单人独立设计并成功做出一款游戏有多难?

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马德比不可思议   2018-10-15 23:34   5916   10
有了一个好的构思,觉得非常不错。从目前已知困难上来看除了组织团队之外真的很吃资源和资金吗??
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10 个回复

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2#
得的  3级会员 | 2018-10-15 23:34:25

我不会做游戏,做游戏的技术啥也不动懂
但是我知道两点的距离最短是是支线


直接把最好的游戏修改,添加,最后变成自己喜欢的游戏不就行了吗
就像传奇私服,我有这个纯净服务端 但是我想添加自己喜欢的装备和怪物与技能,与地图的连接,直接看相关资料,收集就好了,干嘛费劲重0开始做一个
也就是人家说的直接拿现成的来修改成自己想要的,想想热血传奇私服成功不也是这样的吗


我有想过把黑暗之魂里的地图,NPC,添加到神泣7.0版本里提升游戏可玩性,当然这只是想想

3#
秋鸣  3级会员 | 2018-10-15 23:34:26
歪个题,想在下面默默地问一问大佬们,请问美术也可以一个人做一个游戏吗?看了下回答基本都是程序。。。。或者程序可不可以外包啥的?
4#
哒哒哒哒  3级会员 | 2018-10-15 23:34:27
看你咋开发了,游戏关键在于娱乐性,几个像素方块你就能做出推箱子,华容道,俄罗斯方块,贪食蛇,跳箱子,下100层什么的。如果连基础的娱乐性都设计不出来,也可以考虑基础模拟类,汽车模拟,枪支模拟,乐器模拟。
罗马也不是一天建成的,从最简单的入手,你设计的游戏基础的流程先要掌握,不会美术就用文字打,最早的mud泥巴文字游戏,也让玩家看着文字和数值的变化都能兴奋迷恋。先现实找个纸箱替代屏幕范围,里面用不同颜色、大小的和文字标识的纸来替代不同角色和场景,试着把脑中的游戏流程梳理开,有了框架和玩法规则,再找懂编程美术音乐的朋友按着你给的想法和流程做设计就好了。
5#
世俗骑士  4级常客 | 2018-10-15 23:34:28
只是想做出来很容易,君不见7岁小女孩写个DOS文字冒险丢到Steam,都能叫做游戏。
但是要做出顶级游戏......就难如登天了。
就像写Hello World很简单,写Windows操作系统却极难。
一款顶级游戏的制作,需要兼顾的知识实在是太多了。
6#
绝汪  4级常客 | 2018-10-15 23:34:29
这个问题,不能一概而论:
如果只是做一个游戏,仅以“做出来”为目标,
非常简单。
这个游戏可以是扫雷,可以是贪吃蛇,
大鱼吃小鱼,甚至更简单的猜拳小游戏等等。
这些游戏别说有相关知识的,门外汉认真学一个月我都觉得完全搞得定。
问题在于,你想做一个怎样的游戏。
假如你要一个人做gta5,巫师3,黑魂这种,
我可以明确的告诉你,难如登天。

这个问题其实是很暧昧的,因此会有人说难,会有人说容易,不同的游戏制作难易度,工程量是可以有天地之差的。
你制作一个现在有模板,有参照对象的,
要求素材不多的游戏,那就能划分到简单里。
而你如果想原创一套市面上见不到的系统,
并且为其准备大量的高质量素材,那基本能算是困难的。

你不妨把你的想法详细的描述一下,
然后再让人们对症下药,为你分析,
要不然你可能很难得到想要的答案。
7#
赵致远  1级新秀 | 2018-10-15 23:34:30
我校的CSE3902 用monogame写个马里奥 历来能把人写到爆肝...
8#
老夫不做人啦  2级吧友 | 2018-10-15 23:34:31
可以去b站关注一位叫做离忧先生的up主
9#
泰山不敢当  1级新秀 | 2018-10-15 23:34:32
不好说 游戏规模 游戏的类型都没限定 天差地别~~
真要说起来 游戏开发全是坑~~
感兴趣的话可以试试用mud方式实现一个完整的游戏, 不用考虑音乐 图形 全是文字.
完成这个原型开发后, 可以在这个基础之上, 再慢慢加上其他的诸如音乐图形UI之类的内容.

10#
Make Hu  1级新秀 | 2018-10-15 23:34:33
有群这样的人叫做传奇gm
11#
Justin Jia  2级吧友 | 2018-10-15 23:34:34
看你做多大了,如果是2048那种小单机,应该也不难吧。还是要根据自己的条件调整计划。独立制作的好处是船小好调头,灵活。要发挥这种优势就不能跟AAA制作硬刚。
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