你为什么喜欢刺客信条?

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劉先森   2018-10-15 23:25   3310   9
刺客信条系列都玩过,黑旗入坑,最近在肝起源,最喜欢大革命,虽然人戏称bug命,但是,经过一系列补救补丁,现在也已成成品,在浪漫巴黎穿行,一切都是那么美好。
很喜欢这个系列,能亲身参与到各种历史之中,能观赏到各种风景,爬墙,信仰之跃。
想问问大家为什么喜欢这个系列?是因为历史,还是这种个人英雄式的游戏。
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9 个回复

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2#
Anemoi  4级常客 | 2018-10-15 23:25:13
不到1000块就能到埃及英国法国美国意大利等等多个国家的某些城市肆意游玩,看不同的人文地理,爬各式各样的外国建筑,射箭暗杀肛正面,骑马撸猫玩袖剑,穿不一样的衣服,走不一样的路,做值得做的事,杀该杀的人,这是多么快意的人生!

这让我这个没钱旅游整天不是上班就是宅在家里打游戏上网天天羡慕着别人有钱出去浪幻想自己有一天也可以但是知道根本不可能的死宅瘦宅废宅不得不喜欢刺客信条这个系列啊啊啊啊啊啊啊啊!!!

在这物欲纵流的社会,只剩下埃及人民的心才能让我感受到温暖了
3#
耳由干  4级常客 | 2018-10-15 23:25:14
第一次看到这个游戏时我六年级,之前除了赛尔号等一干小游戏外,单机游戏印象比较深刻的就是圣安地列斯和三国无双。有一次无意间看到了兄弟会的宣传图,当时只觉得主角这一身白袍好帅,然后就下载了下来,但是玩了个开头就换了电脑,所以对游戏也没有什么认识,只是觉得看我来很酷。
换了电脑配置依旧很差,不过在最低效下玩一代还是被游戏画面给惊讶到了。无论是主角流畅的动作,还是走在房顶投射在墙上的影子,都给了我很大的震撼。可惜游戏没有字幕,六年级的我又无法靠听力完成游戏,于是跟着指引走顺便调戏守卫完了一阵也不想玩了,之后又下载了第二部。
而刺客信条二对我之后对游戏的选择带来了极其深刻的影响。这是我第一次知道一个游戏可以做的这么吸引人。不仅是主角更加酷炫的服装,游戏偏向油画的艺术风格,庞大且真实的弗洛伦萨和罗马,最重要的是游戏宏大同时紧靠历史的剧情。
主角的复仇,两方势力的斗争,人类的起源,都在真实世界的背景下进行展开。一个个历史人物的登场,一次次神器参与的历史事件,一起构建了一个现实与虚拟相接的,充满阴谋的世界观,这让我无比的痴迷。
于是我成了刺客信条的粉丝,经历了三部曲的结束,三代画饼却没能全部兑现,黑旗注重叙事与放大三代优点,大革命优化奇差剧情小家子气但画面大幅进化,与枭雄改正缺点却缺乏创新这一系列的变化。
虽然我也吐槽她,但我知道,我还是爱她。
4#
扶风  3级会员 | 2018-10-15 23:25:15
刺客二入坑,当时电脑配置不行还手残,和哥哥赛跑失败了几十次,当我费劲千辛万苦通过了这一关,镜头拉远看到了雾蒙蒙的佛罗伦萨,同时刺客2的logo打了出来,伴随着经典的二代主题曲,那种感动我永远忘不了……
可能就因为这我养成了每玩一个游戏必须要截下游戏logo画面的习惯,集齐了刺客全系列……
5#
Johnray  1级新秀 | 2018-10-15 23:25:16
因为想通关这个游戏没什么压力(单指主线),而且通关后还会有一种意犹未尽的感觉。不像有些游戏,光是要通关就要花100小时,还没开始玩就已经感到累了。而且AC对历史和建筑的打磨很棒。
6#
食色性也  3级会员 | 2018-10-15 23:25:17
因为这是信条啊
7#
匿名用户   | 2018-10-15 23:25:19
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8#
虚空凛  3级会员 | 2018-10-15 23:25:20
AC剧情的世界观就很吸引我。
AC系列的剧情一直有一条明线和一条暗线,明线是刺客和圣殿骑士关于自由与秩序的理念之争,暗线是第一文明企图复兴。明线是对自由和秩序两个概念的不断反思;暗线则是对AC世界观的开拓,更可能是对人类起源的一个猜想(笑)

AC剧情屌就在于:而且无论是明线和暗线,你都可以把现实发生过的历史和流传过的神话代入进去。

特别是古代中国这样块AC的世界观里留白的比较多,对中国历史熟悉的玩家可以脑洞一下刺客和圣殿骑士(或追随相似理念的组织)在古代中国的萌芽(个人认为是百家争鸣时期)。而且中国神话代入第一文明也很带感:比如女娲补天就是按照AC世界观里第一文明时期发生了一场大灾变,最后则是一名叫“女娲”的第一文明成员利用一件叫“补天石”的伊甸碎片阻止了这场灾难。
9#
wilson lau  4级常客 | 2018-10-15 23:25:21
个人不太喜欢刺客信条,原因:不好玩,游戏性不强。


应该说,刺客信条是波斯王子的精神续作,


波斯王子1-3好比是电影,基本是线性流程,着重攀爬、跳跃、壁走等动作玩法,


刺客信条是开放世界,好比是长篇电视连续剧,游戏内容非常丰富、地图很大,但大而无当、内容空洞。几乎谈不上有什么“关卡设计”,游戏内容有数量没质量。


对我来说,不需要游戏有多大的地图,但一定要精心设计、布局。不需要游戏有多长的流程,但一定要精彩迭出。


我喜欢“起承转合”的电影模式(精彩线性游戏),不喜欢白开水一样的长篇电视剧模式(大而无当、空洞的开放世界)。
10#
Tinme  1级新秀 | 2018-10-15 23:25:22














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