如何评价网易云游戏?

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期权匿名问答   2023-5-19 00:29   2912   5
如何评价网易云游戏?
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本文仅供娱乐,无利益相关。
以华为云手机的报价为例:


一个示例可以开 60台手机,供给 720x1280 分辨率,华为云给出的流量报价极高。



忽略流量费用,每台”云手机“每月大概要 100RMB,平均每天 3.4 RMB。每个人运行程序/游戏时间必定是少于 24小时,也就说存在多个人重复使用一台”云手机“的情况。按照5人用一台计算,具体成本分担为,0.68RMD/人/天。
估算仅供娱乐,我不是业内人士。
按照”数量级估计“的方法来计算网易云”云手机“的成本,均摊到每位用户之上,大概在0.7~10之间。
是否能盈利,产品是否能持续做下去,取决于产品的运营。
用户数量多,如果同时玩游戏的人多,也就意味着无法多开来节省成本,也就是一个人1台,单个人每日成本会上升到 3.4.(这里和以下的价格都是随便填的)
同时玩的人少,也就说 5个一台, 单人每日成本会下降到 0.7.
玩的人特别少, 10个人一台, 单人每日成本下降到 0.35.

当然如果采用可靠性相对较低的二手服务器,配合上 qemu 跑 arm 方案, 基础成本会更低。一台一个人用的云手机成本会下降到 2, 甚至 1. 配合上优秀的容灾方案, 应该能维持在 1.5左右.

总之这取决于玩家的付费意愿, 而一部手机也就 2000元不到(这里按照开最低配能跑得动很多游戏的 HOMOR 20 计算, 按照两年寿命来计算. 也就 2.9元一天. 当然网易云提供的最低价格是 0.9元一天.
讲道理, 应用面可能会很窄, 特别是我国新基建计划, 网速越来越快, 网络价格越来越低, 大游戏下载成本变得极低.
本身直播的数据流就需要占据一部分宽带, 抛开延迟(高强度的即时对战游戏, 诸如《王者荣耀》,《绝地求生》),在低带宽情况下只能使用低画质。以 500kb/s 限速的校园网为例, 只能说画质极低, 但确实能玩。
若要画质高, 必须有高带宽, 当有高带宽的用户一般都能下载得了游戏.
手机价格低廉, 也几乎不存在性能跟不上游戏的问题。
追求性能的技术对战游戏,有满足不了延迟。
除非是《原神》这种极端玩意,对性能要求极高,对延迟要求不敏感,用户可能没有足够的好的手机,却有住够的带宽。当然因为《原神》的高要求,也会让网易云的运营成本上升。
个人认为, 网易云推出的产品, 适用范围应该局限在 整体网速较低/用户不愿意等待下载时间/用户手机空间不足也不愿意清理/一时兴起玩游戏/尝试某一游戏(在几天内,而非几个周,几个月的长期)/极其特殊类型的游戏/游戏的应急签到.
除非它敢开放基础的 adb api, (仅启动应用, 截图, 点击), 我一定会买.
当然了,这是一次可喜的尝试,看看吧,不知道未来会怎么样。
今天准备试下云游戏EVE,看了下定价,大概3块钱一个小时,鸡肋,至少这个定价目前云游戏没有多少价值。
云游戏最大的优势就是省了硬件设备的钱,按这个定价可以算算:
平均一天3小时一周20小时左右(显然重度玩家平均不只这么点时长,周末两天加起来就有这个数)。
一周60块,一年52周3000块,两年6000块,这个价钱新电脑怎么都能保值两年吧。
另外云游戏一个优势就是开箱即玩,但是在100M宽带普及的今天,还有边玩边下载技术普及的今天,还有几个游戏需要挂机下载一个晚上才能开心玩耍?所以这个开箱即玩的优势其实很弱。
另外可以用google stadia connect的定价对比下,10美元(70人民币)包月一年840块单机3A大作任玩,这些可都是要花钱买的游戏哦,对比网易云一年3000块只能玩免费网游。
先说结论:技术测试版半成品
可以看出这是网易测试阶段的产品,并没有做好服务C端用户的准备,年底仓促上线并做了一些PR推广:
产品体验:
和同类云游戏APP(如游帮帮,胖鱼游戏)一样,进入游戏时,用户需要输入自己的账号、手机、密码等,这可能泄露用户隐私;腾讯系的几款游戏,用户需要两台手机扫码才能玩云游戏。这种体验显然不符合一个大厂产品C端服务的标准。


体验方面,可以看出技术打磨了半年以上。测评文章(公关稿)众多,不再赘述。
“真·云游戏”来了,网易云游戏上线:众多尝鲜玩家排队_腾讯新闻
游戏内容:
游戏列表提供了多种渠道的游戏包体,让用户用自己各平台的账号登录,有很明显的技术测试和账号关联意图。不知网易有没有获得B站游戏的授权(碧蓝航线、重装战姬),但肯定没获得腾讯游戏的授权(王者荣耀、QQ飞车、剑网3)。云游戏虽然是新事物,但不考虑内容版权问题,会有很大风险。


用户容量和服务器:
初期我还可以进入试玩,自从上周公关文开始铺,每次点开排队人数都在100~300间不等,推测每款游戏的用户容量可能也就几百。不过排队数也可能只是为了故意显示试玩火爆。
如何评价腾讯云游戏平台  START ?之前参与了start测试,所以对比一下这两个平台。
游戏阵容之类的就不对比了。
网络环境来看,
start划京津冀一个区,延迟4ms。
网易云游戏我自动连到华北地区,延迟12ms。
数据上来看网易云延迟大3倍,由于触屏设备,延迟的感觉会更大。
画质来看,
start最高1080P60帧。
网易云超清档貌似只有720P,是60帧。
机能上看,
start巫师3最高画质1080P能稳定60帧,
网易云跑楚留香的最高画质非常非常卡。
start应该能满足PC绝大多数游戏的最高画质60帧了,而网易云连自家游戏的最高画质都跑不稳。
潜力无穷的下世代游戏主流

网易云游戏

目前已经出了网页版和安卓版,安卓版安装包体积6.8M,实际使用体积23M,目前可玩游戏为手机端游戏,端游未上线
实际体验

小米6,4G网络,网速1.5~3 M/S,玩《炉石传说》,画质最高,和我自己装个客户端玩的体验一样,甚至更好,毕竟64G内存实在太少了,使用流量也较为有限,大约 1 GB/H。低端老设备的福音。
非常期待5G时代的云游戏,这样的平台配上5G,如虎添翼啊
同时对于未来5G设备的形态,可能储存空间会变的不那么重要,即下即用。
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