如何评价战地五相对于战地一的改动?

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匿名的论坛用户   2021-1-9 02:24   8057   10
从预告片和B测来看,战地五相比于战地一减少了主武器备用弹夹,取消机械巨兽,取消呼吸回血,(取消刺刀突刺和精英兵?),改变小队模式,增加武器自定义,增加场景搭建,增加火线模式,取消季票和DLC等。如何评价这些改动。
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热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:24:57
新地图颇有BF3/4的意思
12坦克对攻,这才是我喜欢的战地,步兵绞肉早就绞腻了

我说一说地图吧

战地3、4、1都有那么个线性的纯步兵绞肉图
地铁行动因为3太老,是非常简单粗暴的纯刷分图,美方缺乏足够通透的进攻路线去切毛子后面的点,使得这个图一般都是能轻松堵住两个电梯一个边路的毛子赢,不过刷配件大家都不怎么在意。
这在4代的地铁行动得到了改良,地图右边的一串小路直接贯通全场,小股部队可以绕过核心点的争夺去更深层的点位;核心的C点则有地面地下两条路线进行交火。
1的阿尔贡森林就更成熟了,交战格式从路线变成了面,德佬可以从左路渗透,美方则是右路
战地5里你要找这个类似的东西?我们看看菲耶尔652

这地图白的吓人,玩过的老爷可能看的真切一些不像,因为地图下端的整个路线基本不受C点的任何影响
C点作为中心点仅仅提供了一个交通的作用,不是随时都值得双方大量参与争夺的核心点
这图实际打起来很像法乌克斯要塞

V的地图像什么?法军DLC,而且在法军DLC上更进一步
不再拘泥于一个中心点的单一性绞肉,让玩家参与更广泛的争夺当中
你看凡尔登高地,看起来C是核心,实际上C点打的太激烈,连交通作用都起不到。这时候借D点绕到后方反而是不错的选择
————————————————————————————————————————

这代恩菲尔德真好用
我个人的思路是恩菲尔德上弹很快,瞄具会埋没这个优点,加上这代恩菲尔德的躯干伤害过低,远距离补枪效果不好。所以直接放弃瞄具
右路有个加速提高射速,但是为了保证移动时的射击精度缩短暴露时间还是走左路
最后因为瞄具都没有标尺就更不需要了,不如来个刺刀
技能探路者,带上信标手雷换成飞刀,美滋滋

注意,这一代捡别人的枪不是连装备一起捡的,侦察兵捡个索米打近战也是毫无问题的

另外游戏节奏的修改我个人认为是很成功的

BF1能打成这样的情况真的很少,然而这种情况恰恰是能让双方的快乐程度都最大化的

最后吐槽DICE传统艺能 瞎放固定武器
我知道这图英军正面很难打,但是你能不能给我解释一下为什么德国佬倒腾的龙牙后面会有对着自家阵地的反坦克炮........还是英国的6pdr
把这玩意做成英军可以修的东西岂不更有沉浸感


哦对了,这代的手雷是可以打爆的
已经有很多大佬在用这个机制提前引爆空中的手雷花式击杀了
然而我太菜,只能在玩支援的时候打地雷炸坦克23333
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:24:58
按照问题来回答吧。
        第一点,战地5的备弹减少,这一点可以理解。因为备弹过多必然会导致5提倡的团队合作以及围绕补给点战斗思路被忽视,所以为了体现补给的重要性,备弹减少势在必行。但是b测弹夹数量确实过少,两个弹夹甚至一个弹夹备弹的设定更应该出现在大行动第四天的决胜局里,每个人都要珍惜自己的生命和利用好为数不多的子弹,只有团队合作,才能获得最终的胜利。(否则第四天大佬一个人大杀四方,根本没有了在弹尽粮绝中杀出血路的残酷感),而目前DICE的修改已经出来了,全自动武器增加为三个弹夹备弹,这个数量既不会让你十几秒钟就哑火了,也不会让你可以持续几分钟倾泻火力,除非你能得到团队或者补给点的支持。
        第二点,取消巨兽和精英兵,增加了小队支援技能,任何一个玩过1里面巨兽的人应该都知道,巨兽最好用的公认是法军DLC的坦克,为什么?因为灵活,能真正的投入最需要支援的地点,而小队呼叫的精英载具,使得这种优势不再仅限于某几张地图,关键时刻多出的一辆载具就能打破僵局,同时分数限制和小队专用也有效防止了全队翻盘的希望被一个新人葬送(战地1巨兽经常没用就是因为驾驶员不会开,白送,战地5采用了用数量换质量的方式,每个小队都能出精英载具),而且这也鼓励小队为了获得分数保持活跃,拒当蹲逼(4个蹲逼一局估计都存不够分数)。而精英兵当中战壕奇兵和入侵者这两个备受欢迎的兵种,一个被划分给了医疗专精分支(近战直接秒杀),入侵者的呼叫炮击被升级成了v1导弹,玩过入侵者,尤其是阿奇巴巴的入侵者,都应该明白这个呼叫炮击对夺点守点的意义,复活还是回归34里的设定,侦查可用。至于坦克猎手,我觉得有铁拳巴祖卡就够了吧(求求你们给载具狗一条活路,战地5的坦克已经不是现代战争的鬼畜炮塔+热成像夜视仪+自护装置了)。两种精英机枪兵里最受欢迎的双持型为什么强,枪好很重要,而战地5的普通兵种枪已经很好了,再升级估计就得拿激光枪了23333。喷火兵是没了,但要说二战不出喷火器,我是不信的,看隔壁cod14啊,所以我大胆猜测喷火装置会成为突击或者支援后续更新的一个专精兵种分支,专门使用特殊武器的。(精英兵和载具好像讲完了?)emmm骑兵?我们还是现实一点吧,让它活在那个冷兵器艺术与现代武器并存的一战不好吗?别来二战的神仙战场了吧,除非出个魔改装甲马……
        第三点,呼吸回血并没有取消,但是有了限制,目的我认为有以下几点:1、减少一个大佬卡回血时间绕死对面一个小队的情况出现,毕竟小队抱团获得一定优势本来就是战地所提倡的。2、短时间内提高了孤狼战斗力,以前非医疗兵受伤后你必须等到回血时间才能恢复,现在你有了一个备用包,就可以自由选择,立即回血投入战斗或者确认附近暂时安全,等待医疗兵给你回血。3、对于取消狙击致死距离做出一定的补偿,只要打的准,还是有很大机会用两次射击打死敌人,使狙击既不会过强破坏其他兵种体验,也不会因为打不到头而完全杀不了人。
       第四点,刺刀冲锋没有取消,而是变成了升级解锁,因为战地1里这个技能主要用来对付精英兵,精英兵取消后,这个技能也变成了可选项目。(根据最新演示视频,枪械技能解锁不需要重复购买武器了,就和爹4的配件一样,可以在同一行里更换,很方便)
        第五点。小队模式改的还可以,虽然五人小队看着人多,但是32个人就很尴尬,总有不是满编的,而5人小队得分速度增加必然导致解锁小队支援所需要的点数也增加,最后对于非满编队更加不利,而且这一代侦查可以突破小队限制重生在每个小队队长身上,进一步提高了小队灵活性。
       第六点,增加武器的搭配灵活性本来就是战地最近几作一直在提倡的,战地1受限于题材,不得已阉割了这部分自定义,作为和34一脉相承的5代,回归并进一步加强武器自定义灵活性,这一点老玩家应该都很喜欢。这一代被吐槽的是士兵服装自定义风格,而非武器自定义,相反是1的一把枪拆成两三把凑数让玩惯了现代战争的人很难接受。至于服装自定义,就最近b测后官方放出来的那些截图,我觉得还行,不是所有人的审美都喜欢杀马特,比如我就超级喜欢第一个预告片开始出现的那个戴红色贝雷帽的小哥,而且后面很多宣传视频里都有这个角色(豪华版奖励?我tm买爆),所以这个改动并非一无是处,关键看到时候的正式版DICE如何把握尺度。
        第七点,场景搭建应该是这一作最重要的内容之一了。通过b测我发现,修建掩体很容易完成,而且有分数奖励,新手应该也愿意参与,而修筑的掩体确实会对某些点的防守提供帮助,对于步兵生存能力提高很大(鹿特丹的几条街道和大桥下面)。重建功能越完善,破坏功能才能越强大,不然房子都拆干净了,冲不进点里,大家一起当载具狗和蹲逼吗?
        第八点,增加新模式,火圈模式目前没有游戏实际内容展示,不予评价,反正我很看好大行动模式。
        第九点,取消机票和dlc等,作为一个代代预购机票的玩家,我是无所谓的,但是每次拉人入坑的时候告诉他,你买的不是完整版,以后还要花几百块钱买资料片,可能这个想入坑的朋友就不来了,白送甚至取消资料片收费,必然是有利于拉新玩家入坑的。至于后续运营收费情况,我觉得战地1卖箱子应该是DICE的一次试水,买的人数虽然没公布,但是DICE自己肯定是知道的,如果箱子卖得不好,他怎么敢直接取消高V改成全卖箱子呢,资本家又不是傻子,没数据支持的话肯定不会行动的,先看好一波,万一扛不住了,发个声明恢复高v收费,然后承诺更新质量,该掏钱的老玩家不是一样掏么……(希望DICE箱子卖的好吧,尽量别走这一步,虽然老玩家们可以奶活一次,但是对信誉肯定有影响的)
        以上九条回答完了问题,我最后再补充一点自己的想法。战地5敢于做普通人不知道的战场,(至少是大部分人上学时期没学过的),冲着这种敢为天下先的勇气,其游戏理念已经高过了那些代代诺曼底的游戏,让玩家在游戏中感知一部分逐渐被世人忘却甚至本来就不为人所知的历史事件,远比不断重复那些烂大街的故事有意义,战地1让很多人了解了那段在中国鲜为人知的一战历史,很多人对一战战场的印象就是凡尔登、索姆河,正如同提到二战欧洲战场就知道个闪击战、诺曼底和斯大林格勒一样……而游戏作为第九艺术,其教育性如果能够发挥出来,将使整个社会对游戏产生新的理解,正如同刺客信条、全面战争等系列游戏正在经历的革新一样,将原本无人问津的历史重现在普通人眼前,难道不让玩家眼前一亮?同时也使得一部分歧视游戏的人对游戏有了新的看法!我认为这种理念比在一棵历史题材树上吊死的厂家先进的多!值得尊敬!
4#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:24:59
鉴于有些朋友质疑我的个人水平,更新一段前不久录的个人视频,我感觉我这种奔三的上班族还能打这水平应该是有资格回答这个问题的 :)
【NutT4y】《战地5》 个人高光时刻 第一集 Bilibili(顺便打个广告,喜欢的朋友请投个硬币或关注一下我的twitch频道 嘿嘿)

——————20181207 原答案——————
BFV目前最致命的两大改动就是Visibility(可视性)和TTD。
1. 可视性极差:
为了创新玩法,尝试取消3d spot,可以。但是同时往地图上加各种凌乱碎石、杂草、各种建筑物碎片,人物迷彩效果拔群,配合冻疮引擎的祖传光污染特效,玩家在很多情况下根本看不清敌人。后果就是,一个趴在废墟里的support架着一把mmg,这是无敌的存在,只要他不大范围蠕动身体,在开枪前就算你从他身边跑过去90%都不会注意到他,而一旦他瞄准你开了枪,配合TTD过短这个问题,你基本就当场去世了,没什么反击机会。
这直接导致的后果就是新手全都向蹲/趴B靠齐,高手奖励感直线下降。虽然战地系列定位并不是电子竞技,但是多人对战游戏的本质就是对战(战地这种游戏多人社交从来都不是重点吧?),对战的意义就是要一较高下,你是练了5年的老兵,我昨天刚买的游戏,我只要无脑趴地上就能把你见面秒杀,你什么体验?
有些人会杠:真实战场就应该是这样的!
我一个arma + squad老玩家笑了,放着好好的军事模拟类你不玩,跑去战地系列找真实感,不要给自己那不光彩的LYB式玩法找借口了。
而且可视性差这个问题已经成为一个bfv无法解决的问题了。我向圈子里一个有名的streamer(relaaa,公认的步战一哥,有兴趣的可以去看他的视频/直播)询问过这个问题,他最近一次直播回答:这个问题DICE是完全知道的,他和在DICE工作的好友讨论过,社区反应最强烈的问题之一,但是已经没法改了,因为可视性这个东西不是一个单一变量,如果一把枪过于op,开发者可以调整一个伤害参数就把它削了,但是可视性这个东西不是0-1的参数,也没有on / off开关,你要改,那可能得把人物和地图重做,可能还得把引擎光效什么的改了,这对一个已经面世的游戏来说成本太高了。

2. TTD过短
这是目前争议性最高的一个问题,直观感受就是:“我tm被冲锋枪一枪就干死了,还不是爆头?!谁tm能反应过来?!”
首先很多玩家误认为是TTK过短,这里解释一下:
TTD = Time to death:别人打你,从你屏幕上提示被打到你死亡中间的时间间隔
TTK = Time to kill:别人打你,从他屏幕上提示击中到提示击杀中间的时间间隔
由于网络延迟和netcode的存在,TTK一般是要大于TTD的。
假设我开枪从背后打你,在我的屏幕上看,从我第一次击中你,到我拿到人头分数,中间经过了1.5秒,但是从你的屏幕上看,第一次出现受伤害红标,到你死亡,中间只经过了1秒。换个角度说,我感觉我杀你用了10发子弹,但是你感觉你只中了5发子弹就死了。
在过去的战地游戏里,TTK和TTD是可以接受的,两者不一致是技术原因造成的无法避免的问题,但是只要控制在合理范围内,玩家体验是有保障的,既可以保证先手开枪玩家能靠技术拿到人头,也可以让后手被打玩家通过快速反应来实现反击。有来有回的博弈过程才是对战的乐趣。
可惜目前的战地5却不知道为什么把TTD设置的极短,只要先手开枪,后手被打的玩家就会感受到两枪内秒死的绝望。如果在围棋和象棋里先手平均获胜率高达90%,你认为这两项运动还有什么意义么?

很多喜欢以往战地Hardcore模式的玩家都十分喜爱目前的战地5,甚至对以上两个明显的不合理设计表示出支持,我只能说:
  • 任何一个产品都不可能满足世界上所有人的需求,但最重要的是给用户提供选择。在以往的战地游戏里,你可以选择去Hardcore模式的服务器玩,我可以选择去Normal模式的服务器玩,同一个游戏,我们不同的玩家都可以得到乐趣。如果今天的BFV是一款从来没有的新作,它的初始设定怎么搞都是开发者自己的事情。但是战地作为一个有十几年历史的系列作品,玩家需求和开发者动向是相辅相成的,过去给玩家选择现在突然一刀切,把游戏变成了Hardcore Only,我们买游戏花的钱比HC玩家少么?
  • 说一句得罪人的话,Hardcore模式的玩家99%是技术不到家的菜鸡,把游戏变成Hardcore Only削弱高手,他们这群菜鸡是最大受益玩家群体,所以说屁股决定脑袋。至于为什么这么说:对于可视性和敌人位置报点这种关键信息,任何一款有竞技因素的游戏来说都是不可去掉的,技术的体现重点在于如何去利用这些信息而非如何获取信息,比如CSGO,你看职业哥打比赛佩服的是“卧槽好牛逼的反应和准度,我拉枪不可能这么一步到位”而不是“卧槽视力真好,我都没发现那儿蹲了个人”。而Tracking(鼠标追踪/跟枪)则是FPS里另一大技巧,大部分TTD正常的FPS游戏里,除非你能枪枪爆头,不然你必须要锻炼在目标移动的一段距离和时间内保持准星死死跟踪到对方身上才能拿到人头。Hardcore玩家很少有这种需求,如果你玩的是ArmA,打哪儿都是两枪以内死人,你还需要跟枪么?没需求也就没技术,可是你们的菜不能成为你们要求BFV变成Hardcore Only的理由。
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:25:00
“仅以一名BF1入坑,现卡在LV99,过渡到BF5的休闲性玩家的角度阐述一下个人的看法”
个人感受几句话总结:
①BF1的娱乐休闲性比BF5好太多
②接着上一条,BF5偏硬核
③BF5有不少的创新让人眼前一亮
————————
下面详细阐述:
①为什么说BF1的休闲娱乐性好很多呢
  在BF1中,你可以当一个迫击炮手,在后方慢悠悠的开炮。
——
  在BF1中,无论你是医疗还是支援,奶箱、弹药箱一摆,你就可以很舒服的刷分了。
  而BF5中,若是支援兵,想要刷分,你需要不停的撒弹药包。什么?你说弹药箱?那些人选择性无视,一个弹药箱能有一两个人捡都烧高香了。
  不过,BF5中,有着另外一套刷(小)分的方法,那就是叠沙袋、修战壕。当然所有兵种都可以,但支援兵的效率我感觉快1倍。
——
   在BF1中,“庸医滑铲过,胯下人复活”的休闲性救人法特别舒服。
  在BF5中,作为一名庸医,你再也不能肆无忌惮的救人了,不过相应的,救人分数特别高,救路人100,救队友200。
——
  在BF1中,作为一名侦察兵,你可以掏出潜望镜对着对面的大灯泡标记,看着对面的大灯泡躲躲散散地朝你射击,也是很惬意的事情。
(BF5中的是望远镜而非潜望镜,我印象中应该没有,如果有的话,那就是我还没有解锁)
(后续会更新拖人的功能,救人相对安全)
  在BF5中,首先没有标记,难度大增。其次弹药有限,不能愉快的当蹲B狙。
——
  综合起来说就是:
在法国要塞图,愉快的把弹药箱放在人群中。
在法国要塞图,舒服的将医疗箱摆在人群中。
在法国要塞图,随意的把机枪一架守着一门。
在法国要塞图,洒脱的扔出毒气弹看着分加。
在阿尔贡森林AB点愉快的~~~~~~~~
在格拉巴山的BD点舒服的~~~~~~~~
(BTW:这个图在D点的炮塔可以撒毒气在上面哦,会穿透到下方,B点没试过)
在各个图,放完迫击炮,开着迫击炮装甲车,拿着M1917打着飞机,掏出波顿狂刷飞艇的前下方部件(近距离一梭200+)。
——
②为什么说BF5更加硬核了呢
救人的风险增加,弹药包不能补手雷、rpg等,Q人的消失,刷分利器-毒气弹的匿踪。
——
我个人的觉得,上面那些其实都还好,最大的影响就是弹药包只能补弹药,无法像BF1中围着弹药箱,看着备弹、手雷补满。比如就无法实现单人燃烧弹半永久性封路的可能。
——
③为什么说BF5的创新性还行呢
首先,战壕的可修建性算是一个创新,也有一定的实战意义。
——
其次,同个小队的成员可以互相救人,且在死亡节目可以看到队友的视角。
——
侦察兵可以放复活点,(BTW这个技能我很想学,但需要高等级解锁,我不会打斟茶兵,BF1也只打38式四倍镜打进程)
——
反坦克火箭筒光荣退役成RPG,终于可以灵活的射爆坦克了,不用一扭一扭的爬出来胆战心惊。

——
下面说下不满之处:
我特别不满每个兵种无法自由的选择各式各样的手榴弹。
支援兵以燃烧弹为代表,医疗兵以烟雾弹为代表,突击兵以棒式手雷为代表。
以前双烟雾支援不复存在,再碰上这样的弹药补给改版。
——
先就说这么多了





6#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:25:01
3来自战地4,1 PS4平台偷点孤狼玩家的个人见解。
20号12点爬起来玩了3个小时。
当天晚上又从11点打到了2点。

首先第一反应就是手雷太弱了。玩的时间虽然不长,但也从来没利用手雷杀过什么人。而且手雷爆炸延迟也变得比较久。做不到战地一那种对枪对到一半丢雷跑还能炸死对手了。
缺点。个人认为很不爽的缺点。
一个就是很多载具没人用。不知道是不是游戏刚出的原因。经常看到家里的装甲车和坦克没人开,然后被我们小队承包组装甲连。
并且"不够宏大"。战地1的BGM很到位,而且给人到了宏大的感觉。气氛炒的很足。而且结尾BGM配合最佳小队的出现。很给人英雄E连的感觉。而战地5就不可以。战地1打到最后还是会抬头看飞艇落下来。说到底那些地图中的大型巨兽啊。不见了。少了些震撼的东西。
还是队友的问题。我相信很多人给战地的定位并不是竞技类的游戏。很多人就是体验个气氛,体验下紧张刺激的大型战斗。而不是需要队友去拿炸药不会用。搞出来3个狙击队友只有你在前线刚。再不就是队长不叫支援。等等。
不知道是机制问题还是什么。比如大桥地图。如果在大桥的两个点紧张刺激攻坚那等你两个大桥点全拿下了。发现全图其余所有点都没了。当你又抢回来大部分时候。最难打的核心地区又没了。总结就是,核心区域需要大部分玩家浴血奋战。非核心区域除了两三个人偶尔打两下。基本都是偷点孤狼的天下。
轰炸机削一削。这种既破坏游戏体验,又不能很大程度扭转战局的东西那么强做什么。
暴风雨太夸张了。能见度0也太真实了。被各种守点机枪突突突团灭。
草丛蹲人做到了绝地求生的感觉——幻影坦克。人蹲在里面,又没有标记,打着打着进入草丛,他就没了。你说前面一片茂密的灌木丛。你是追还是不追呢,追的话基本会被阴死,不追呢说不定还是必经之路手雷又没有多少伤害。
个人觉得部分枪械击中反馈很差。给人没打到人的感觉。也有可能是COD打多了。
枪械换取。拜托。我就是为了解锁新枪才打的这局。你居然告诉我这局不结束不能换。什么愚蠢设定?不能在游戏中换武器。这个真的。
您的连队。点进去换换衣服什么的。还有战地医疗兵,战地医师之类的分类也不错。就不能做个同系兵种盟军轴心同时换武器?举个例子你轴心医疗兵武器换成MP40,M1911手枪,进游戏发现盟军还是司登冲锋枪加初始手枪。合着换武器还要盟军换一次,轴心再换一次。什么愚蠢设定。游戏中还不能换。要么你将就打30分钟。要么退出来换武器玩。你选吧。战地那读条速度。呵呵。而且还不是战地1那种一键。点主武器就弹出所有武器可以换了。你还要点主武器拉到最下面。再点所有武器,再选择。然后退出,再退出,再选择轴心,再选择武器,所有武器,再选择,再退出,再退出。好了你终于换了一把枪!MDZZ
BUG。坠地BUG,穿墙BUG,瞄准镜BUG,不能复活BUG。前面的还好,不能复活BUG在上帝视角,选择哪里都不可以。载具家点小队都不可以。只能退游戏。OP键弹不出BUG。手柄没问题。个别一局两局就不行。开局失败BUG。屏幕是虚幻的那种,但不能动,不能呼叫菜单。网络没卡,除了PS键都没用。只能关游戏重进。掉线BUG。游戏正常打毫无问题。只要打完一局100%黑屏掉线。朋友面临一晚上这种问题。下一局自定义界面BUG。最佳小队之后下一局等待自定义时间的时候。上局的个人数据界面没有弹出。自定义和不知道哪个界面重叠了。字都是重叠的。所有键都不好使不能控制。只有OP和PS键可用。点OP后再继续游戏可以恢复。但是个人数据昨天一晚上就出来过一把。剩下的都不知道去哪里了。我才打了6个小时啊拜托。
接下来。优点
翻盘变得很容易差距100分以上都能翻盘拿到的点很多的时候对面会短时间内疯狂掉分。所以容易翻盘。也容易被翻盘。
对于偷点玩家福利很大。因为没有标记。所以一个人低调行事没有任何问题。没有人标记你的情况下只要小心点大后方随你游。
突击步枪很强。突击兵得到了这个神器。作为初始武器,射速不错,威力也不错,近距离不怕冲锋枪,中距控制弹道随随便便泼水。远距离甚至可以点侦察兵爆头。恐怖。
大行动的话。设计的很不错。但是需要队友。很多想法不错,但不是遇到拿下点没有拿炸药。要么就是拿炸药的队友乱跑。但攻坚战很舒服。第一天战役。利用队友的烟雾弹冲到附近,向战壕丢突击兵炸弹很爽。如果有3个就更好了。第二天的同时拿下点。印象最深的是我们小队去A打死了5.6个敌人。拿下。又绕道B打掉了个丘吉尔和几个人团灭。再复活到附近把B拿下来。发现A又没了。第一天又影响第二天。导致遇到差队友要一直差下去。
小队也一样。遇到过除了我队友都是3个狙击兵蹲家的尴尬境地。而这作又是需要team work的版本。这就让人很难过。
点天赋和服装DIY也不错。可以自己设计自己的士兵。载具的机枪得到了极大的增强。经常可以用坦克的机枪4杀5杀。不再是摆设了。而且坦克可以后挂其他的东西。带个炮带个高射炮到处打也很刺激。朋友开坦克,我就坐在后面被拖着的高射炮很刺激。
对新手也很不错。所有武器开局就有反射瞄准镜或者1.25倍镜。打起来很好用,对新手也有很大帮助。因为我听到了朋友讲战地1的机械瞄准而玩不好而在战地5可以利用瞄准设备打的很好这样的评价。
打坦克需要明确的打部位很棒。不是单纯的无脑轰了。轻重坦分的很明确。速度,火力,炮台转动速度也有区别。
蹲房屋的倒霉了。火箭炮直接对着里面打。经常2杀3杀。火箭炮基本被我用来当中距离狙击人,近距离秒杀人用。打坦克这种自杀式袭击我是不去的。
结尾补充个总结吧。游戏不错。既然玩了很久的战地。选择相信和理解。毕竟刚出没多久。所以半年之内会变的很好。虽然讨厌的东西也不不少。但玩起来还是很有趣的。毕竟今晚还打算继续BFV。同体来讲打的很激烈很刺激。
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:25:02
除了备弹太少别的都比战地1更像战地
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:25:03

1.狙击不再无脑 没枪法老老实实斟茶就对了
2.飞机太强 或 AA大削弱
3.坦克加强(捞人注意屁股) 筒子削弱
4.团队配合加强  (野人)
5.画面加强 光追牛皮
6.枪械手感加强 无1随机散步  缺点就是子弹不够 31+62 秒秒钟没。




9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:25:04
几个大的变化
1.TTK缩短
这个在pc上是可以明显感受到的,基本上近距离先被命中的人是没有反抗余地的,感觉就好像近距离碰到随便什么自动武器都像是BF1碰到noob1918和BF4碰到noob971一样秒死。还有就是感觉中远距离冲锋枪有杀人的可能了。主机上倒没有那么严重,但是和主机版的BF1相比杀敌速度更快,接近PC端的BF1。
这样就大大加强了喜欢打伏击的玩家 基本上先敌开火命中就能拿到人头,作为一个从BC2开始走来的LYB我感觉非常舒服。

2.狙击步枪
其实光是削致死距离并没有很大削弱狙击手,因为这代除了医疗每个人只有一个医疗包,就造成了了很多残血,而且狙击枪一枪下去能打成重伤,混战中可以佬很多人头和助攻。不过这代我个人不是很喜欢的地方就是狙击步枪装了瞄准镜就不能桥夹装弹,用老李一发一发塞装弹太慢,还有就是狙击枪瞄准镜分划线不能自定义,BF1的时候一直用十字线的现在非常不习惯。

3.弹药数量
每个玩家身上只带了3个弹匣/夹的子弹,完全不够用,尤其是侦查的步枪和医疗的冲锋枪,没打几下就要找支援兵,要是没有开黑队友玩支援的话非常尴尬。手枪子弹倒是有很多,但是没什么卵用。。。。
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:25:05
很明显,战地从3开始,节奏开始越来越快了。战地3的短兵相接DLC就是COD化的开始。
到了战地1,游戏节奏已经快的有些过分了。无脑突,无脑炸,绕圈圈(法军DLC的要塞、尼维尔之夜)。行动模式变成了跷跷板般的跑点,这个点占完跑下一个点,然后刚占完的点又被翻过来,双方一来二去的刷站点分数。
可以看到DICE做出了以下改变:
借鉴了《堡垒之夜》,加入建造元素,让防守也成为战地游戏中重要的一部分。补给站成为了玩家补充爆炸物的唯一手段,爆炸物的发射硬直更长,伤害和数量大减。(对比一下1和5的枪榴弹发射器)
地图设计更复杂。不再空旷,不再是双方几条小路两边狂扔爆炸物和机枪卡点。
消耗系统让玩家更加需要思考自己的射击方式(B测只给两个弹匣有点过分了,DICE表示会增加备弹量和补给站数量),站在弹药箱和医疗箱就是打不完子弹,扔不完手雷的高达的时代一去不复返。载具也不能再蹲个点就可以一劳永逸的捞人头了。
对枪械机制的重新设计。栓动伤害,弹速大砍。无脑腰射不再,后座散布更为科学合理使命中不再靠玄学。

11#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-9 02:25:06
说实话我当时测试完是懵逼的
二战啊  色调跟现代战争一样 整的跟未来战争一样 历史的厚重感一点都感受不到
界面 玩过星球大战前线2的 一眼就看出来了吧 界面完全就是前线2 尤其那个爆头的声音跟前线2不要太像
弹药说实话忍忍也就算了 野团指望一起绕后了啥的 别想了

据说已经开始改了 为了销量认怂了
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