2. TTD过短
这是目前争议性最高的一个问题,直观感受就是:“我tm被冲锋枪一枪就干死了,还不是爆头?!谁tm能反应过来?!”
首先很多玩家误认为是TTK过短,这里解释一下:
TTD = Time to death:别人打你,从你屏幕上提示被打到你死亡中间的时间间隔
TTK = Time to kill:别人打你,从他屏幕上提示击中到提示击杀中间的时间间隔
由于网络延迟和netcode的存在,TTK一般是要大于TTD的。
假设我开枪从背后打你,在我的屏幕上看,从我第一次击中你,到我拿到人头分数,中间经过了1.5秒,但是从你的屏幕上看,第一次出现受伤害红标,到你死亡,中间只经过了1秒。换个角度说,我感觉我杀你用了10发子弹,但是你感觉你只中了5发子弹就死了。
在过去的战地游戏里,TTK和TTD是可以接受的,两者不一致是技术原因造成的无法避免的问题,但是只要控制在合理范围内,玩家体验是有保障的,既可以保证先手开枪玩家能靠技术拿到人头,也可以让后手被打玩家通过快速反应来实现反击。有来有回的博弈过程才是对战的乐趣。
可惜目前的战地5却不知道为什么把TTD设置的极短,只要先手开枪,后手被打的玩家就会感受到两枪内秒死的绝望。如果在围棋和象棋里先手平均获胜率高达90%,你认为这两项运动还有什么意义么?