游戏时间20多个小时了,在这儿更新一波。
因为平时工作太忙,家里又有老婆孩子,能够分配给游戏的时间确实有限,可能好多玩家已经一周目二周目了,但我到现在才20多个小时,主角30多级。再说几点看法吧。
1,目前几波更新之后优化有进步,但1070的电脑,卡顿还是存在,但不频繁,多见于大幅移动、白天的城镇和游玩时间过长后。基本上2到3个小时后小退一次游戏再进会大改善。但目前的优化我估计暂时稳定了,希望短期内更新有大进步我估计不现实。
2,目前没遇到过影响剧情的BUG,小BUG遇到两个,但整体不影响主、支线的推进。结合上面两个情况,想玩的可以入手了,68嘛,买不了吃亏买不了上当。
3,游戏平衡性做得不大好,各系武功分配不妥,好不容易找到个好武功结果发现和你前期武功的感悟需求完全不同没法练。AOE基本就靠狮子吼和骆哥的棍,武学的变化上估计要靠后续大补丁或MOD、DLC来调整了。
4,轻功70之后的跑路特效有点蛋痛,还不如单纯加快点跑步速度。
5,除此外感觉没有其他大的缺点,只剩下好玩了,真实的感觉是有了一个大江湖的模样,是一款真正用来玩的游戏,战斗也越来越有意思,但要修修补补的地方也还是多。
以下是原答案。。。。。。。。。。。。。
本人资深群侠迷,从原版金群开始,后期各种MOD,自己也参与过MOD制作,武群和三群也多通关多次。河洛复出后,侠客和前传也都多周目通关。上了年岁了也不那么容易激动,试着尽量客观的评价一下吧。
这一次的的河洛群侠传,就好比高考数学阅卷老师阅的一张试卷,前面的选择题和填空题错了一堆,老师想到这学生完了,但往后一看,最后两道大题思路清晰、想法独到、答案正确,心想这也算是个好苗子啊,如果能好好打一下基础,未尝不能交出一份好的答卷。
然而,基础是多么多么重要啊,又有多少人能看到你最后的压轴题喽?其实想想河洛的前两部作品,他们在基础方面从来就一踏糊涂。纵观侠客两作,简陋的UI、令人发指的优化、难以忍受的BUG以及十分出戏的文案。。。但前两作的开发难度和体量,没有彻底把他们的问题暴露出来,通过修修补补,也能勉强过关。
徐大错在,他也许有很好的点子,有对武侠游戏很好的创思和布局,但确一直没能在“打好基础”这件事上真正的下功夫,他错误的以为只要核心玩法和整体框架在线,就能做成一个合格的游戏。
基于以上的理解,我一直对河洛群侠传就不报太大的希望,但也从来没有想过会真正失望。毕竟我个人是个硬核武侠迷,上述一切问题我都能忍,但,这不是谁都能忍,也不是大家应该要忍!任何一款游戏,让人能玩下去才是最基本的要求,只会做压轴题是得不了高分的!就好比电影,能吸引人看下去才是最基本的要求,后续电影想表达的一切,都是基于有人看才有得说的。
河洛迷会说那些黑的人没耐心,但有没有想过,人家为什么必须要对这个游戏有耐心?花钱买的游戏,开头玩得这么别扭还不能让人喷了?
回顾老的金群三部曲,整个系列从来对新玩家就不够友好,大家都是无数次乱冲乱闯后才慢慢进入痴迷的状态,然而那时候大家选择少,核心玩家年龄小,时间多,有的是慢慢进入状态的时间,现如今已经不一样了啊。徐大的错误认识一直是认为搞定核心玩法就能做出有人埋单的游戏,但这建立在游戏的基本面表现过得去的情况下。而河洛群侠传,不只是过不去,真的是很糟糕。
话说回来,本作的开发难度的确不是侠客两作能比拟的,在技术、人力、财力差距很大的情况下,贸然跨出这一步,真的会扯到蛋。希望徐大能够吸取这次的教训,好好在基础层面下好功夫,改天出一个威力加强版,搞一次口碑逆袭的故事。
最后,以本人不到10小时的游戏时间来建议,这游戏是真好玩,还是希望大家能坚持住前三个小时的劝退期,你会打开另外一个世界的。
PS:我在此还想对那些认为河洛圈钱的无脑黑说几句,真要是圈钱,就不会做大型沙盒无缝地图这么费力不讨好的事了,在侠客前传的基础上好好打磨一下,可能只用开发一年,也花不了几个钱,游戏口碑就会好很多,以金群精神续作的名头,卖个50W+根本不是问题。为什么要这样做,无非是对游戏制作有些真正的想法,也想为武侠游戏探探路,只是武艺不精,玩砸了而已,但根子上还是值得鼓励的,毕竟,为众人抱薪者,不可使其厄于风雪。
|