如何评价河洛工作室新作《河洛群侠传》?

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匿名的论坛用户   2021-1-7 18:59   6198   10
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2#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:09
就我个人十小时左右的体验来打个比方:
这个游戏60-80分的部分做的还行,80-100分的难题部分也找得到不少得分点;
但0-60分的基础部分,简直令人难以忍受。。。
3#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:10
游戏时间20多个小时了,在这儿更新一波。
因为平时工作太忙,家里又有老婆孩子,能够分配给游戏的时间确实有限,可能好多玩家已经一周目二周目了,但我到现在才20多个小时,主角30多级。再说几点看法吧。
1,目前几波更新之后优化有进步,但1070的电脑,卡顿还是存在,但不频繁,多见于大幅移动、白天的城镇和游玩时间过长后。基本上2到3个小时后小退一次游戏再进会大改善。但目前的优化我估计暂时稳定了,希望短期内更新有大进步我估计不现实。
2,目前没遇到过影响剧情的BUG,小BUG遇到两个,但整体不影响主、支线的推进。结合上面两个情况,想玩的可以入手了,68嘛,买不了吃亏买不了上当。
3,游戏平衡性做得不大好,各系武功分配不妥,好不容易找到个好武功结果发现和你前期武功的感悟需求完全不同没法练。AOE基本就靠狮子吼和骆哥的棍,武学的变化上估计要靠后续大补丁或MOD、DLC来调整了。
4,轻功70之后的跑路特效有点蛋痛,还不如单纯加快点跑步速度。
5,除此外感觉没有其他大的缺点,只剩下好玩了,真实的感觉是有了一个大江湖的模样,是一款真正用来玩的游戏,战斗也越来越有意思,但要修修补补的地方也还是多。
以下是原答案。。。。。。。。。。。。。
本人资深群侠迷,从原版金群开始,后期各种MOD,自己也参与过MOD制作,武群和三群也多通关多次。河洛复出后,侠客和前传也都多周目通关。上了年岁了也不那么容易激动,试着尽量客观的评价一下吧。
这一次的的河洛群侠传,就好比高考数学阅卷老师阅的一张试卷,前面的选择题和填空题错了一堆,老师想到这学生完了,但往后一看,最后两道大题思路清晰、想法独到、答案正确,心想这也算是个好苗子啊,如果能好好打一下基础,未尝不能交出一份好的答卷。
然而,基础是多么多么重要啊,又有多少人能看到你最后的压轴题喽?其实想想河洛的前两部作品,他们在基础方面从来就一踏糊涂。纵观侠客两作,简陋的UI、令人发指的优化、难以忍受的BUG以及十分出戏的文案。。。但前两作的开发难度和体量,没有彻底把他们的问题暴露出来,通过修修补补,也能勉强过关。
徐大错在,他也许有很好的点子,有对武侠游戏很好的创思和布局,但确一直没能在“打好基础”这件事上真正的下功夫,他错误的以为只要核心玩法和整体框架在线,就能做成一个合格的游戏。
基于以上的理解,我一直对河洛群侠传就不报太大的希望,但也从来没有想过会真正失望。毕竟我个人是个硬核武侠迷,上述一切问题我都能忍,但,这不是谁都能忍,也不是大家应该要忍!任何一款游戏,让人能玩下去才是最基本的要求,只会做压轴题是得不了高分的!就好比电影,能吸引人看下去才是最基本的要求,后续电影想表达的一切,都是基于有人看才有得说的。
河洛迷会说那些黑的人没耐心,但有没有想过,人家为什么必须要对这个游戏有耐心?花钱买的游戏,开头玩得这么别扭还不能让人喷了?
回顾老的金群三部曲,整个系列从来对新玩家就不够友好,大家都是无数次乱冲乱闯后才慢慢进入痴迷的状态,然而那时候大家选择少,核心玩家年龄小,时间多,有的是慢慢进入状态的时间,现如今已经不一样了啊。徐大的错误认识一直是认为搞定核心玩法就能做出有人埋单的游戏,但这建立在游戏的基本面表现过得去的情况下。而河洛群侠传,不只是过不去,真的是很糟糕。
话说回来,本作的开发难度的确不是侠客两作能比拟的,在技术、人力、财力差距很大的情况下,贸然跨出这一步,真的会扯到蛋。希望徐大能够吸取这次的教训,好好在基础层面下好功夫,改天出一个威力加强版,搞一次口碑逆袭的故事。
最后,以本人不到10小时的游戏时间来建议,这游戏是真好玩,还是希望大家能坚持住前三个小时的劝退期,你会打开另外一个世界的。
PS:我在此还想对那些认为河洛圈钱的无脑黑说几句,真要是圈钱,就不会做大型沙盒无缝地图这么费力不讨好的事了,在侠客前传的基础上好好打磨一下,可能只用开发一年,也花不了几个钱,游戏口碑就会好很多,以金群精神续作的名头,卖个50W+根本不是问题。为什么要这样做,无非是对游戏制作有些真正的想法,也想为武侠游戏探探路,只是武艺不精,玩砸了而已,但根子上还是值得鼓励的,毕竟,为众人抱薪者,不可使其厄于风雪。
4#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:11
游戏性想学塞尔达、开放世界想学老滚、战斗模式想学神界、剧情又想接金群,结果就是这个四不像。
老实说我算是金群系列的老粉了,从小学就打金群不亦乐乎,各种MOD,各种周边游戏,只要网上有的,统统玩到烂。大二还是大三,徐大发了篇微博,说是看到百度武林吧还有那么多的热度,让他有了了重置武林的想法,希望大家给他点意见。我到现在还记得,看了那条微博之后我兴奋的拍桌子。当时那条微博的留言只有20条,我除了在下面回复之外还用word编辑了一条私信给他,大致就是激动的心情和期待的玩法等等。。。
接着我不断把这个游戏安利给周围的同学,运气不错,侠客口碑挺好,成功推销出去了3份,培养了1个死忠粉。这次看在侠客的份上,他和我一样,预购的都是豪华版。如今豪华版还在路上,游戏在方块上先玩到了,但我对豪华版的期待也降到冰点。
这个版本的河洛,不管是进程还是游戏名字都有J2或者jinyong做代号。不知道是不是少了金老的版权,游戏就没了灵魂。
配音我无所谓,毕竟我玩国产游戏从来不喜欢配音;
画面不好,说不如10年前的有些夸张,也算马马虎虎比侠客大地图和侠客前传好一点,还在我这种只看游戏性的玩家接受范围内;
卡顿我也能理解,毕竟这是第一次3D无缝地图,以后补丁修复就行;
文风尴尬,我也没啥抱怨,毕竟金群的文风把主角写的也像一个小混混;
开放世界我现在不好评价,毕竟才刚进新手村,卡顿头晕退了游戏,希望能有些东西值回票价;
但是这UI、这跳跃手感、这战斗表现、这地图交互,我玩的是真是叫一个难受:物品UI像塞尔达、你说怕增加游戏难度没有掉落伤害这种都不说了。地图交互钝的不行,经常会卡在一个角落里视角就不知道转到哪去了。当初玩家探班,徐大亲自操刀跳那棵有千年灵芝的大树跳了10分钟没跳上去,我在游戏里试了5分钟,和视频里的囧样没啥区别,不知道几个月前的问题为啥都到游戏发售了还没解决?打击手感真的像在看霹雳布袋戏,有些战斗视角膈应的不行还不能调整,全方位的开倒车,心寒。
据说河洛多次跳票是因为徐大被《天命》吓得回炉重造去了,那么问题来了,原来十几个人都能做出那么好玩的游戏,现在办公室扩充到了几十号人,媒体探班的时候人人都在埋头干活,这四年究竟在做什么啊?
当初高考考完《仙五》刚出,我用端盘子赚的钱预订了10份发给同学,就因为姚壮宪一句“销量50W就上虚幻三。”自那以后我视情怀为狗屎,坚决不卖任何公司的情怀,这8年我在游戏圈一颗雷没踩,结果今天让这款游戏破了功。现在的我愤怒不起来了,因为我只能无奈的期望他能后续补足,还能干嘛呢?但我对徐大还有一丝对一个工匠的期待,毕竟我的童年游戏有2成都是河洛给的,这些旧情还能容忍我给他第二次机会,但也仅有下次机会了。
5#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:12
河洛出品,必须冷放一两个月才能玩
游戏玩的是真难受,
但我还是没能避免真香
我已经养成一个任务一存档的习惯了
希望未来的mod里可以
杀李叹娶漆笑儿
诛段狗,还能把姐妹俩都救下来(名字是真记不住)
虎妹才是真爱
百损和张君宝,真的好难取舍
6#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:13
我可以说真香吗?玩了一个月,轻微强迫症的我重开n次,就为了一本武功或者一个错过的剧情。
游戏性真的太好了。但是,也不得不说,还是有很多bug,很多不舒服的地方。比如那个藏文经书到底怎么用,那个石头到底几个意思。武功太多找半天,毒术仅有的几本秘籍练不上去,锻造系统不够丰富,某个山窟可以反复救人,人物说明不够详细……
这么多不尽如人意的地方,但无法阻碍我一天干几个小时,真的爽啊。
ps,古剑三出来了,看直播看了一会儿,不得不说,画面、流畅度、配音真的好,可能是没看多少的原因,我不太喜欢线性叙事的游戏,过场动画也不喜欢太多。上一款能打动我的这类型的游戏还是仙剑四……
.…又又分割……
今天的更新我真的无语了,石玉矶全是bug,玩了半个小时,遇到三个bug,太影响心情了,真的。战斗模式下镜头忽远忽近,忽高忽低,看的头蒙。
是不是更新前都不试一试就上线了?
………再再分割……
今天又干了五个多小时,越来越有意思。
我本来没有强迫症和收集嗜好,但真的不想错过任何一个细节。自以为把新手村任务做完了,等到了石玉叽,一看攻略,好多没有做啊。还要回去再做。
故事性和趣味性真的没有问题,我这么没耐心的一个人都愿意去探索。
但是,问题依然存在:
1.支线剧情很丰富,但太杂乱了,而且一分神没有看清楚,这个任务就不知道该怎么办了,必须全程认真记忆知识点,真的好累。
2.小地图上的任务标志太难受了,有时候真的找不到啊。
3.画面依旧卡,景物依旧喧宾夺主,无论打架还是找东西,真的太痛苦了,有时候真的很无语。
4.内存占用太大,玩了两个多小时,就会卡。
5.最主要的还是画面和物理碰撞,真让人很泄气。
最后,希望河洛再接再厉,打补丁挽救吧。

……再次分割……
今天玩了三个小时,战斗可以缩放了,把鼠标视角调整下,人物对话音关了,在新手村逛了三个小时,中间死了不少次,但依旧很耐玩。
比如草丛里飞出的公鸡,主人公吐槽“很熟悉”。
再比如晚饭时间才给的千金方。
再再比如老骆进场一屁股坐在地上。
这些地方让人眼前一亮。玩的不累。
但是
依旧卡卡的,而且物理效果~额,我不知道专业名词是什么,真的太不舒服了,人物一半进到山里头也是醉了。
赶紧优化吧,故事性,耐玩度没问题的。
一天出n个更新,也辛苦了。
…………分割线…………
刚玩了一个小时,说实话,失望。说几点吧,明天深入玩了再说。
1.人物配音真的莫名尴尬,就像是在看枪版电影,把背景音乐也搞得一塌糊涂。
2.画面真的不忍直视,调到最高,人物跑动还像飞的一样,背景和人物没有主次,说实话,不如侠客甚至。
3.操作手感特别差,鼠标就起到了切换视角的作用。一不小心就从看不清的山崖上掉下来了。
4.战斗系统还在摸索中,虽然是回合制,但真的不舒服。
5.感觉在像老滚学习,不过真的没有学多少,反而自己的东西丢了。
以上是第一天玩的一个小时。以后有机会再更新。希望打脸,说实话,如果继承侠客的风格我也能接受,主要玩的是剧情,但是这个3d真的太尴尬了。
7#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:14
本来想至少通关一周目之后再写的。但是这两天看了很多人各种卖情怀之类的,忍不住还是先写一个吧。
确实不建议现在入手。优化体验确实有很大的问题,但是本身游戏性以我目前的游玩体验来说,还不错,冲着游戏性的可以入手,受不了优化问题可以慢慢等优化。开放大世界和成熟的国外3A大作是比不了,但对国产游戏来说也是难得的进步了。
对这个游戏B站UP主方头人说的好“被洗脚盆端上来的水煮鱼”,感兴趣的可以看看这个视频,个人觉得比较中肯。
https://www.bilibili.com/video/av34491946——————————分割线——————————
下边是关于卖情怀的
本人虽然是那个年代走过来的,但是并没认真玩过金庸群侠传和武林群侠传。河洛复出后,侠客风云传并不是我的菜,买来之后也并没有通关。相对来说比较喜欢侠客风云前传。不过也就通了一遍,算不上什么铁粉。只是一直以来相对关心国产游戏,对于好的国产游戏愿意支持一下。
河洛群侠传现在算是一个好的游戏么?各种优化体验问题,目前肯定还算不上。但是河洛就是一个卖情怀骗钱的工作室吗?
其实早在最早说要做开放大世界,而且看到截图的时候我就猜到类似现在的结果了。河洛在3D游戏方面并没有什么积累,开放世界也一样。现在可以明显看出赶工的痕迹。不过还是比我想的要严重一些。
而河洛这么一个30多人的小工作室,还同时开了2个项目,而开发时间只有2年,这时间够吗?当时我就做好了等一个大型DLC之后,这游戏再完善的心理预期。
大家都知道这个游戏欠打磨,品质不足以推向市场,河洛不知道么?我觉得河洛心里也知道,但是恐怕并没有意识到问题如此严重。再一个,河洛的游戏并非自己发行,而是由方块发行。这一样会受到代理商的压力,代理商也是要业绩的,签的合同中一样要规定你什么时间内要发售。本作估计就是规定了18年冬季内发售,如果跳到下一年,那发行商本年的业绩恐怕无法完成。且已经从暑假跳票了一次,从各方面来讲,恐怕发行商那边也不允许继续跳票了。
当然这情况不是说河洛没责任,河洛的责任就是对开放世界大地图和真3D视角游戏的开发难度预估完全不足。当初和发行商签协议的时候就应该预留更多的时间。
很多人说河洛就是卖情怀骗钱,没诚意。但我认为恰恰相反。正是因为有诚意,不想只是卖情怀,想做些新东西往前迈一步才导致了现在的情况。如果只是卖情怀那只要一直复制侠客本传和侠客前的模式就可以了,哪里需要加大投入做开放大世界?君不见某神作从1代到6代,有什么真正的变革吗?就算是从其出走的制作人做的第一作也一样没有什么本质变化(第二作开始才有些变革,但是做的很烂。不过第三作倒是让人有点期待)
但是河洛明显低估了其想法的实现难度,或者说高估了自己的技术实力。野心太大,但其技术能力不足以支持其野心,然后工期又导致了这个问题雪上加霜。说白了就是步子迈太大,扯着蛋了。这不是没有诚意,而是判断失误做出了错误的决定,而且这个决定非常致命,有可能会直接导致这个游戏GG。
以河洛本身的技术实力来说,做大世界不是不可以,但真3D视角和无缝大地图之间只应二选一。这两者组合的难度不是加法关系,而是乘法甚至还要再平方的关系。而河洛之前没有积累做真3D视角游戏的经验和技术积累。第一次制作3D视角的游戏,没有选择一个EASY难度,连NORMAL都不是,甚至都不是HARD,而是HELL或者说 河洛 must die难度。其结果就是现在这样。
而其实继续采取侠客的俯视角+开放世界的方式,虽然在代入感上会差一些,但其实一样可以实现河洛的大多数想法。3D视角的经验,应留给侠隐阁这样的作品去探索才更为稳妥。从目前的信息来看,侠隐阁并不需要开放大世界,但一样会有大场景,可以让河洛积攒3D制作的相关经验(玩家的操作手感,操作方式,镜头跟踪运动,场景物件的优化,渲染效率的优化等等)。
而为什么采取了这么激进的方式呢?以下是个人猜测,大家信也好,不信就当我扯淡。
有一个小细节,游戏的ESC界面中右下角写着“模组:河洛群侠传”。这代表了什么?结合之前的采访,官方说会给玩家提供大量的MOD制作工具。可以预想到,以后可以有“模组:金庸群侠传”、“模组:古龙群侠传”、“模组:霹雳群侠传”等等。再通过之前采访爆出的各种消息,和这么大的变革,能看出徐昌隆对此作是寄予了极大的期望的。应是希望本作能像当年的金庸群侠传一样,即使到了20多年后的今天,依然长盛不衰,有很多玩家为其制作MOD,留下浓墨重彩的一笔。而再联系一下徐昌隆已介知天命之年,时不我待啊。也许因为年龄的原因,徐昌隆心里也比较着急,所以想采取这么一个一步到位的方式,但就结果来看,明显低估了其难度,而导致了可称灾难性的后果。
至于很多人吐槽说画面烂之类的,说真的这种画面水平对河洛有了解的人都应该知道,河洛这种小作坊确实没有本钱在硬实力上做画面好的游戏,无论是美术还是技术实力。如果想做所谓“画面”好,只能从美术风格上下手,从侧面达成目的(比如胧村正那种美术非常风格化的游戏)。而且不得不说,这种写实3D的风格和视角,更加放大了河洛游戏画面的落后,连一些讨巧的方法都不能用了,也堵死了我上边说的侧面达成目的的方法,只能靠硬实力,然而河洛根本没有这个硬实力。画面这东西是最容易解决,也是最难解决的。无他,唯钱而已。所以画面方面我是一开始就没抱希望。
综上个人河洛并不是一个只是知道卖情怀的所谓骗钱工作室,而是能力和野心不匹配,或者说技术实力不足以实现策划的想法。同样是失败,但是两者间区别很大。或者说,我们看河洛后续的弥补是否能让这游戏变成完全体。如果办不到这点再说骗钱卖情怀不迟。
8#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:15
先说总体评价吧 游戏内容不差 开放世界虽然不够好 但因为武侠世界这个题材加分很多 总体看来还是挺不错的一个游戏
当然这有个前提  就是在连续更新了一周 每天都有很多更新之后  这游戏才逐渐好了起来
现在不管是社区 游民还是微博 哪里都在批评河洛这游戏是用情怀骗钱的  这句话是真是假  你好好去玩一玩游戏  你就知道这话是不对的  游戏内容  细节  武功  世界  包括每个npc的生活  都是很丰富的   你可以说河洛太贪心  什么都想做所以步子太大扯着蛋了  但不能说他没用心
但为啥口碑这么差呢  很明显  上的太急了 第一天发售当晚我就玩了 我也能理解为啥大家不开心 大晚上等待了很久终于下载好了 但是优化跟屎一样 疯狂掉帧 游戏界面和十年前一样 各种穿模和bug  打了两个小时眼睛都瞎了  这个时候玩过侠客系列对河洛有了解的玩家会想 你们好好做2.5d不好嘛 这做的是啥  只玩过很多年前金庸群侠传的人会想  垃圾游戏 骗钱的  粗制滥造 你说气不气  真的很气  所以口碑差谁都怪不得  真要说是有营销号故意黑  我也只能说   这是给了别人机会让人好好黑
站在旁观者的角度来看你都拖很久了  再拖半个月  优化好一点再上   我相信会是一个不一样的结局  具体是因为什么着急忙慌的上线我不得而知
但我想说的是  现在如果还有犹豫的玩家在考虑要不要买  请放心大胆的去购买  优化的确解决了很多问题  虽然游戏的画面是有一点像十年前的游戏  但至少不是十年前的国产游戏  比老滚的大世界比起来虽然各方面都差了不少  但是这个开放的武侠世界真的太难得了  游戏的指引  npc的生活  每个小镇的特色  不同人物的性格  真的非常非常让人眼前一亮  作为一个国产沙盒  我觉得河洛做的合格了
不知道大家有没有这样的感受  很多年前我们熬夜肝老滚的时候  下各种地洞  墓穴  打奇形怪状的巨人  龙  骷髅   用着重剑 钉头锤  这个时候我会想  真的好玩  但是如果能是用着各种武功  中国的刀枪剑戟  去探索不同的门派  小镇就更好了
那我们现在有了  虽然很粗糙  但一百五六十种武功任选  各是我们熟知的名刀名剑  地图里的npc也经常有四川话和陕西话蹦出来  说实话  我很享受  我发自内心觉得好玩
我们在海拉鲁大陆救塞尔达公主的时候  当你操控林克用火把燃起蓝色火焰时  小朋友会跟在你后面跑  一边跑一边叽叽喳喳说好美啊  这火好美   当时就觉得  天哪  这游戏的细节也太可爱了 这是什么神仙做出来的细节
在河洛里  我也看到了雪山部族的小娃娃训着一只狼 说大狗狗你怎么不听话  狗一脸懵逼  我觉得这也真的超可爱
所以事实是这游戏玩起来让人很投入 尽管他很粗糙   画面也不够精美  但真的   我现在上班的时候就想着下班回家我要赶紧玩它  这样的武侠世界还不够嘛
我们总不能期待有一天b社  育碧突然脑子一热给我们做个武侠世界吧  这个东西一定是我们中国人来做   我们都知道中国的游戏制作有千难万难  河洛的世界还不够好  但让人心存希望了呀   我很感谢他
9#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:16
又玩了几天,发现几处亮点
1、武学成长和人物跑动是有联系的。内功越高跑动时间越长,轻功超过60左右可以直接跳动奔跑,并且过河再也不要游泳 ,水上漂!
2、有些NPC的互动需要满足前置条件才能产生,例如段思平主线进行一定程度,大研镇会出现一次赌局。
3、墓地里可以发现手机,遇到盗墓贼,还有幽灵!
4、多行不义必自毙,有些奇遇发现你偏邪二话不说直接打你!
5、每个角色都有自己的性格,一次选择的失误,你的队友便有可能离你而去。
6、捡到莫名其妙的东西不要卖掉,可能某个角落的NPC会回收(这个找准人很难,背包没有对应物品,是不会出现对话的)
……
过几天再更

先打脸为敬

没忍住当晚还是下载了,连玩三天,停不下来。
诸君欲作比较,可比仙剑6。国外3A不可比
(此处好似国内3d特效和好莱坞3d特效)
众所周知,河洛的武侠重的是剧情与丰富支线,抛开这点谈特效的都是耍流氓。
(本人1063,中特效除了开背包和读取储存几乎无卡顿)
总结如下:
1、剧情多,支线多,巨多的那种!粗略算了一下,出新手村前做了大概十几个支线。
2、互动方式丰富,除了对话,还可以偷盗、调查等。
3、游戏形式多样,买卖除了到当铺,还可以和任何可以交易的人换钱,只要各取所需;和老板结好还能优惠购买;捡捡破石料还能赌石,吸血石分分钟到手 ;有趣的互动太多了,算准时间还能看别人偷情,哈哈哈哈!
4、出乎意料的宝贝,只要你会飞檐走壁,瞅准高山,上!就能大概率拿到千年灵芝和天山雪莲体力内力上限,真的贼刺激!

再玩一段时间再更
直接等大更,2.0版(1.0正式版)
10#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:17
看了直播,也读了很多评论,我的话还是会入手的。
但目前来说有一个很致命的问题,河洛群侠客传把跑酷和战棋两种截然不同的玩法放在一起,前者是动作类原素,后者是策略类,即使是3A大厂也很难做到这样两手抓两手硬,河洛想同时拥有ARPG的爽快和战棋的趣味还要兼顾大地图是不可能的,光是跳跃动作带来的问题已经足够消耗他们不多的资源(社区有人解释过现代游戏很少跳跃的原因是因为容易出BUG)。
徐大作为制作人在大方向把控上确实有问题,如果能够把跑酷原素全删掉,专心做大地图和战棋,至少游戏体验上会更统一。

延伸閱讀:为什么很多游戏取消了跳跃功能?
11#
热心的小回应  16级独孤 | 2021-1-7 18:59:18
搬运下自家的评测文章:《河洛群侠传》游民评测5分 路漫漫其修远兮
  提起河洛工作室,很多国内玩家都将其视为国产单机质量的保障。他旗下的《侠客风云传》系列因为其对侠客精神的出色刻画,可玩性十足的养成系统,各色各样可以去交往和攻略的妹子等因素,让它成为了近年来国产单机游戏大作里口碑最好的作品之一。
  但在《河洛群侠传》中,上述一切优点都不复存在。河洛工作室在本作进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了自己以往制作游戏的全部常规,但是都无一例外的全部失败。面对完成度如此之低、优化糟糕的游戏,就连点开玩它对我来说都已经成为了一种负担。
大而空的江湖
  走过了一城又一寨,我们的小虾米同学始终没能找到回家的路,辗转数个游戏之后,小虾米逐渐脱离了金庸和侠客风云系列,来到了一个完全不同的河洛世界。
  穿越后的小虾米武功全失,只留下了没有升级的野球拳可做防身之用。为了找到回到现代社会的道路,他再次被迫走向江湖,开始为了成为大侠而四处闯荡。只不过这次的成侠之路,要比以往都困难的多。



  《河洛群侠传》的主线故事“天马行空,张力十足”,你永远无法猜测到剧情后面的走向,也无从得知角色接下来要干什么事情,会发生那些反转。主角莫名其妙能在偏远的新手村捡到战功赫赫的大将军作为队友,而他死心塌地跟着主角的首要原因只是能够隐隐从其身上感到“一股值得信赖的气息”。村口渔夫的网需要靠绳子来修补,而你能找到全村唯一的绳子只有前两天豪绅上吊时留在歪脖树上的那一根。
  游戏推动剧情的手段只有连续不断的战斗和战斗,仅游戏开场的15分钟,我就在初始山洞中被同一波黑衣人打了3遍以上,一到叙事问题无法解决的地方就开始触发战斗内容,打完之后再一笑泯恩仇。整个故事在叙事结构与逻辑上都显得非常难以令人理解。



  首日更新的配音演出十分粗略,赶工的味道十足,甚至还出现了类似微信语音的底噪声。糟糕的演出和剧情让主线流程变得非常尴尬和浅显,有一种浓浓的制作组自嗨的感觉在其中。
  河洛工作室野心十足的为本作制作了一个巨大开放世界,在自由度方面可以称之为河洛之最。几乎每一处城镇中都有许多的故事情节等待着玩家去发掘探索,你完全可以无视一切正常流程,自由自在仗剑天涯,尽情领略江湖的魅力。



  遗憾的是,想要在这个江湖中干出点名堂,需要付出记忆上巨大的努力。游戏中绝大多数的支线任务都没有多少明显的说明和指引,就算是最基本的寻路,也需要你仔细聆听并提炼对话信息、认真对照地图、或者向关键NPC问路。平心而论,这样“硬核”的做法或许能带来游戏沉浸感的提升,但随着流程深入,找人、找路、找物品这些繁琐的细节也将因为任务增多而变得越来越复杂而恼人。



  另一方面,这也意味着如果游戏的过程稍微间断,你将很难知道自己接下来要做的事情,更是无从得知完成任务的方法。稀里糊涂地触发剧情,又不明所以的完成任务几乎成了我在游戏中最常干的事情。本作没能学到其他游戏开放世界的丰富和内涵,反倒是剧情节奏的割裂和拖沓倒是一样没有落下。
  值得一提的是,当玩家完成特定的任务后,你所做的事迹可以在一定程度上影响整个游戏的运行。抓到调皮贪玩的孩子过后,他会乖巧的留在家中打扫卫生;强行抢走村口大夫的药品后,他就会远走高飞不再营业。这些小细节使游戏本身变得丰富而生动,当我看到原本破败的村庄在自己帮助下逐渐走向繁荣昌盛时,一股成就感油然而生。
欲练神功
  相较于《侠客风云传》的两部作品,本作剔除了绝大多数养成和经营的要素,回归到了更加本源的古典RPG类型。角色提升的方式有些类似于最近大火的《太吾绘卷》,玩家需要通过学习各路武林秘籍来获得技能和属性。学会这些秘籍后还能获得对应的部分角色属性,相当于角色的另外一套升级系统。



  这里涉及到一个问题:学习功法后提升搏击、医术、轻功,具体体现在人物属性的那些方面?游戏中并没有给出详细的说明。根据制作组一贯的作风,这些属性的作用应该会在官方攻略中陆续放出(事实上官方已经建好自己的攻略专区了),虽然不失为一种解决方法,但是无法直白的让人了解到角色属性的作用,会在很大程度上加重玩家的学习成本。



  相比之下,感悟系统则更加直观简单一些。这个感悟系统有些像《剑网3》早期的“经脉”设计,玩家每次升级都可以获得一点感悟值。每个角色都有数条经脉可供解锁,每解锁一个即可获得少许属性上的加成,经脉连城一片则会阶段性的获得一些比较强大的属性提升,比如“攻击力加成”“外伤减免+10”的属性等。不同角色的经脉并不共同,效果则大同小异。属于比较公式化的提升内容,没有多少特别的新意。
  本作的战斗采用了类似《辐射》和《神界:原罪2》类似的AP时序,玩家在每回合内通过消耗固定的AP来做出行动。遗憾的是,本作并没有体现出这个模式带来的策略深度,甚至因为这些新内容的加入,反而使本作的实际战斗过程变得十分粗糙。



  由于游戏本身没有对各种属性给出详细的解析,这导致了所有战斗流程都在靠玩家的猜测和感觉进行输出,你没行之有效的方法了解自己的配装、技能搭配是否正确有效,也无从得知敌人的伤害构成,做出正确的应对策略。



  游戏中涉及到的大部分战斗都相当前浅显,由于玩家很难施展出类似加buff、控制敌人的辅助类技能,导致了战斗的过程只有单纯枯燥的对A。你不需要考虑其他任何因素,只要思考怎么样能够更快的拼伤害才能莽死敌人。
江湖画
  《河洛群侠传》的游戏画面非常具有年代感。硬要举例对比的话,我只能说它让我想起来了倒在远方的《仙剑奇侠传6》。游戏画面给人的感觉就像是把数年前的《侠客风云传》直接3D化,整体给人一种粗糙而低劣的感觉,多数角色光是看其建模,就能分辨出来他是个棱角分明的人。



  这些角色的画风相当诡异突兀。段王府的将军涂唇彩穿露胸装,紫白色的配装尽显男人风骚;渔村大妈一身华服,背后还背着个巨豪华的大扇子招摇过市。更过分的是,在试玩的数十个小时当中,我操控的小虾米至始至终都没能睁开过自己的双眼,活像是一个不拿拐杖的柯镇恶。反倒是在我盗窃民房的时候,屋里睡觉NPC的大爷却能瞪着双大眼睛在床上看着我。



  整个中原大地里到处都是粗糙而巨大的嶙峋怪石、深山老林里的豪华大宅院、还有农民伯伯种在田里许多黑糊糊的不明物质。这些生硬的画面让游戏整体观感体验下降到了另一个次元。勇于创新和尝试是一种非常值得肯定的精神,但是河洛工作室目前的实力并不能支撑完成自己的想法,贸然拿出这样欠缺打磨的3D画面和大而空的开放世界,实在不能给期待这个系列已久的玩家们一个满意的答案。



  和其具有年代感的画面相比,游戏的配置要求却相当之高。笔者用的1050ti+8700K主机,试玩时经常会出现、掉帧,甚至闪退的情况。每当我打开背包,进入剧情/战斗动画,甚至连跳跃和变相移动都必定会造成长达数秒的卡顿,过于频繁的卡顿让整个游戏体验变成了糟糕的合集,让我连日常的喝药和换装备都成为了一种能省就省的操作。



  游戏UI的交互设计也比较简陋,你无法拖拽、丢弃、销毁背包和装备界面的所有物品东西,只能通过点选使用才能将其消耗/替换,时常还会出现物品说明显示不完全的情况。游戏属性页面上完全没有设计感,制作组放弃了原本出色的原画界面内容,只用几个图形标签就构成了所有的操作界面。
  同样具有年代感的还有游戏的存档机制,除了主线任务流程外,玩家将很难找到多少能够自动存档的地方。存档点的缺失让整体流程变成了一次非常惊险的长征,因为游戏本身是一个巨大的开放世界,玩家自然需要四处探险、做各种各样的支线任务。如果你没有养成随时存档的习惯,经常会出现连续高强度战斗后,角色死亡,自己两个小时档白打的情况出现(别问我是怎么知道的)。
结尾
  《河洛群侠传》不论是剧情故事还是游戏玩法中,都展现出了极大创新的野心。但是很遗憾,差劲的优化和拙劣的玩法设计让它的实际效果根本无从谈起实现这份野心的可能。
  虽然游戏本身有些不尽如人意,但是河洛工作室敢于跳出原本舒适的安逸区,依旧在不断探索着向前进步,是一件值得鼓励的事情。至少这次尝试的结果向我们又一次证明了,国产单机游戏还有很长的路要走。


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