我本来是搜答案的,高赞那个回答有一些问题 吐槽一下
这个答案是 鼠标 &dpi 下的高赞回答
他一味地强调dpi,甚至将一些刷新率与回报率的概念混淆进了dpi,
实际上如果你现如今用高端的鼠标,dpi调成低些也是没什么问题的,
先说一点,太低的dpi确实被淘汰了,现在主流的dpi大多小几千,以后会随着屏幕分辨率的提高而提高,上W目前来说是噱头
早期许多的高端鼠的标称高dpi也是插值来的
如果真的是通过固定dpi(按高赞的意思,显然dpi拉满就好)+系统设置
首先传感器一般不会拉到最高dpi,就像许多设备不会满载运行一样。光电鼠标、廉价鼠标在传感器极限下都很容易出现老玩家所说的漂移、自行移动、定位不准等问题。
一个侧面问题,那么为什么高端鼠标普遍保留了dpi调节的快捷键?
为了寻找一个合适的dpi值。
因为需要特定的dpi或者一味的高dpi完全是个伪概念,难道你用了和职业选手一样的dpi就能变强吗?
这里也可以顺便回答一下原题了,职业选手的dpi是自身摸索出来打法
并不一定适合你 你需要去寻找合适自己的dpi
所谓的职业选手用高DPI,拜托如果你换了一个64k分辨率的显示器你需要的dpi已经吊打职业选手了,难道你就突然比职业选手还厉害了?
一句话 电子竞技也需要勤加练习
再吐槽一下 ,现在所谓的许多电竞概念产品完全是卖设定与概念,大多数人确实用不到这么高的参数,性能溢出了。
继续原来的吐槽
dpi应该是与屏幕的ppi成套的相适应的概念
如果拿着低dpi的鼠标到高分辨率屏幕上使用
显然鼠标会移动的很慢,需要太大的动作幅度/移动距离,不合理
我觉得这里可以引入一个自行车的概念,叫做 齿比
一个大概的公式
手部有效的控制区域面积=(dpi/ppi)*手部移动速度*参数*单位换算
以FPS游戏为例,
(实际上也只有FPS游戏有讨论如此高精度的操作的意义)
通常会内置灵敏度调节
情况1
硬件与软件输入精确对应:基本不存在了,实际上是最低限度
情况2
硬件超高*软件缩小:目前的情况,性能溢出
FPS通常最小灵敏度为0.01的调节,而许多鼠标的最低edpi单位做不到1,这样无法一一对应
(即使是G900这样的旗舰,我无法确定1的dpi是软件控制还是硬件上的),所以许多职业选手会追求低dpi以达到尽量低的dpi/ppi比值来达到情况1的方向。
还有就是鼠标的用法上的区别了,为了追求高精度的控制(画圆的例子),一个有效的方法是降低dpi,加大手的活动幅度,即许多职业选手采用的手臂运动,而非很多人只是手腕部分运动,类似书法、绘画,不加解释。(还是画圆的例子,相当于你画了一个更大的圆,假设你的半径把握不是太糟糕的话,将大圆缩小成小圆大小,应该会比你直接画出来的小画更平滑)
最简单的,请下载一个 鼠标测试软件 Mousetest,即使你开高了DPI相同时间内你画的点也没有变多,因为这是回报率的概念,也是高赞混淆的。
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