上篇讲到Bilinear interpolation(双线性插值)这个方法是很简单的,但是用于图像插值的时候,放大后的图片会比较模糊。也用于实时3D图像的重建和选择纹理表面的颜色值
这个不需要复杂的计算。
当在A区域时选择(i,j)处的值,当在B区域时选择(i+1,j)处的值,当在C区域时选择(i,j+1)处的值,当在D区域时选择(i+1,j+1)处的值。就是选择离在比较近的点的值。下一篇cubic interpolation(三次插值)
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